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制作轮盘扑克
介绍
2011年12月,我第一次在红岩赌场和皇宫站赌场看到“造轮盘”这款视频扑克游戏。和“轮盘扑克”类似,玩家如果额外下注,偶尔有机会旋转一个奖品轮盘。然而,与其他类似的奖品轮盘游戏不同的是,在“造轮盘”游戏中,玩家每次拿到三张同点牌或更好的牌时,都要自己填满牌片。当轮盘满了,玩家就可以旋转它了。规则
- 构建轮盘的玩法与普通的3连或5连视频扑克类似。或者,玩家可以额外下注以启用构建轮盘功能。此费用相当于一手牌5个硬币的全额下注。例如,如果玩家玩的是3连视频扑克,则最高下注额为20个硬币——3条线每条5个硬币,15个硬币,外加5个硬币以启用构建轮盘功能。
- 轮子由八个切片组成。初始状态如下:
- 6 片空白切片。
- 1 片可赢得 4,000 个硬币。
- 1 片具有累进奖金,种子值为 10,000 个硬币。
- 如果玩家在发牌时获得三条、顺子或同花,并且启用了“构建轮盘”功能,则会填充一个切片。分配给切片的值是随机的,具有以下平均值:
- 三张相同的牌:650.00
- 直注:952.50
- 同花:1468.13
- 如果玩家获得满堂彩或更高点数,且启用了“构建轮盘”功能,则所有剩余的切片都将被填满。分配给切片的值是随机的,其平均值如下:
- 满堂彩:938.46
- 四条:2188.46
- 同花顺:4000.00
- 皇家同花顺:4000.00
- 当整个轮子都满了时,玩家就会旋转它并在它停止的任何地方获胜。
- 和往常的奖金转盘一样,每个停块的权重并不相等。我向游戏开发商 IGT 咨询了转盘的权重。他们只告诉我,玩家赢得的每个奖池的权重都相同。两个累积奖金的权重较小。
- 根据 IGT 的数据,综合考虑所有因素,平均奖金略低于 900 个积分。
- 如果玩家在完成轮盘填写之前想退出游戏,系统会提供一笔退还金额,玩家可以兑现这笔金额,并将轮盘重置到初始阶段。我不知道这些退还金额到底值多少。
分析
下表显示了三条同花的平均胜率。右下角单元格显示其中一手牌的平均分值是753.45。三张相同的牌来刷新切片值
手 | 平均胜利 | 组合 | 可能性 | 预期胜利 |
---|---|---|---|---|
冲洗 | 1468.13 | 5,108 | 0.072743 | 106.80 |
直的 | 952.5 | 10,200 | 0.145258 | 138.36 |
三条 | 650 | 54,912 | 0.781999 | 508.30 |
全部的 | 70,220 | 1.000000 | 753.45 |
下表显示了葫芦或更高牌型在发牌时的平均赢利。右下角单元格显示,其中一手牌在发牌时的平均分值是1143.19。
满堂彩或更高价值
手 | 平均胜利 | 组合 | 可能性 | 预期胜利 |
---|---|---|---|---|
皇家同花顺 | 4000 | 4 | 0.000907 | 3.63 |
同花顺 | 4000 | 三十六 | 0.008167 | 32.67 |
四条 | 2188.46 | 624 | 0.141561 | 309.80 |
客满 | 938.46 | 3,744 | 0.849365 | 797.09 |
全部的 | 4,408 | 1.000000 | 1143.19 |
回想一下,如果玩家拿到葫芦或更高的牌,他会自动填满剩余的整个轮盘。我们将同花或更低的牌称为“小分”,葫芦或更大的牌称为“大分”。我不会详细计算,所以请相信,一个完整的轮盘上大分的平均数量是1.125245,而小分的平均数量是4.874755。下表显示,假设玩家没有赢得任何累积奖金,他的平均奖金将为826.55个积分。
完成轮盘后平均获得的分片
切片大小 | 平均数 | 平均胜利 | 预期胜利 |
---|---|---|---|
大的 | 1.125245 | 1143.192668 | 214.395357 |
小的 | 4.874755 | 753.453547 | 612.150207 |
全部的 | 6.000000 | 826.545564 |
然而,玩家赢得累积奖金的概率是未知的。IGT 只告诉我,总体而言,平均轮盘奖金略低于 900 个积分。
最终表格显示了未启用转盘功能的各种常见游戏的回报、启用该功能后的 3 次游戏回报以及启用该功能后的 5 次游戏回报。此表格基于平均 900 个积分的转盘赢利。请注意,启用该功能后,回报始终更高,其中 3 次游戏的回报最高。
平均回报
游戏 | 赔付表 | 无轮回 | 3次回归 | 5次回归 |
---|---|---|---|---|
红利扑克 | 8/5 | 0.991660 | 0.993159 | 0.992659 |
红利扑克 | 7/5 | 0.980147 | 0.984524 | 0.983065 |
红利扑克 | 6/5 | 0.968687 | 0.975929 | 0.973515 |
豪华奖励 | 9/6 | 0.996417 | 0.996727 | 0.996624 |
豪华奖励 | 9/5 | 0.985495 | 0.988535 | 0.987522 |
豪华奖励 | 8/6 | 0.984928 | 0.988110 | 0.987049 |
豪华奖励 | 8/5 | 0.974009 | 0.979921 | 0.977950 |
双倍奖金 | 9/7/5 | 0.991065 | 0.992713 | 0.992163 |
双倍奖金 | 9/6/5 | 0.978062 | 0.982961 | 0.981328 |
双倍奖金 | 9/7/4 | 0.977414 | 0.982474 | 0.980788 |
双倍奖金 | 9/6/4 | 0.963754 | 0.972229 | 0.969404 |
双倍双倍奖金 | 9/6 | 0.989808 | 0.991770 | 0.991116 |
双倍双倍奖金 | 8/6 | 0.978949 | 0.983626 | 0.982067 |
双倍双倍奖金 | 9/5 | 0.978729 | 0.983461 | 0.981884 |
双倍双倍奖金 | 8/5 | 0.967861 | 0.975310 | 0.972827 |
三倍双倍奖金 | 9/7 | 0.995778 | 0.996248 | 0.996091 |
三倍双倍奖金 | 9/6 | 0.981540 | 0.985569 | 0.984226 |
三倍双倍奖金 | 9/5 | 0.970204 | 0.977067 | 0.974779 |
两局狂野 | 25/16/10/4/4/3 | 0.997283 | 0.997376 | 0.997345 |
两局狂野 | 25/15/9/4/4/3 | 0.989131 | 0.991262 | 0.990552 |
两局狂野 | 20/12/10/4/4/3 | 0.975791 | 0.981258 | 0.979436 |
两局狂野 | 25/16/13/4/3/2 | 0.967651 | 0.975152 | 0.972651 |
双鬼牌奖金 | 9/4/4/3 | 0.994502 | 0.995290 | 0.995027 |
双鬼牌奖金 | 8/4/4/3 | 0.990625 | 0.992383 | 0.991797 |
双鬼牌奖金 | 13/4/3/3 | 0.988025 | 0.990433 | 0.989630 |
双鬼牌奖金 | 12/4/3/3 | 0.982835 | 0.986540 | 0.985305 |
投降选项
我在Suncoast赌场玩了25美分的9-6双倍奖励游戏(回报率96.38%),直到我玩到最后一轮。每次赢得分注后,我都会记录分注金额和放弃选项。以下是发生的事情。所有数字均为积分。
- 第一片是 700。投降选项是 81。
- 第二片是 575。投降选项是 148。
- 第三部分是 750。投降选项是 236。
- 第四片是 525。投降选项是 297。
- 第五部分是1200。投降选项是437。
记录信息的目的是为了确定放弃选项的慷慨程度。然而,这引出了一个问题:应该将优惠与什么进行比较。起初,我假设玩家会一直玩到轮盘或选择放弃,然后离开。我假设这样的玩家会希望尽量减少预期总损失。为了达到这个目的,继续玩的赌场优势将被视为获得奖金的成本。我把这种类型称为“玩家1”。
下表显示了每个阶段的预期奖金、达到该奖金的成本(包括额外下注和其余三手牌的赌场优势)、赢率(预期奖金减去达到该奖金的成本)以及玩家1的投降条件。所有数字均以硬币为单位。此数据基于当时的累积奖金为10,627枚硬币。我假设中大奖的概率与中4,000枚硬币累积奖金的概率相同,均为1/168.1。
投降分析——玩家1
总切片填充 | 总获得分片数 | 预期奖金 | 达到奖金的预期成本 | 公平 | 投降提议 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 700 | 875.29 | 857.81 | 17.47 | 81 |
2 | 1275 | 829.05 | 706.48 | 122.57 | 148 |
3 | 2025 | 814.61 | 545.65 | 268.96 | 236 |
4 | 2550 | 766.27 | 374.72 | 391.55 | 297 |
5 | 3750 | 832.46 | 188.63 | 643.82 | 437 |
玩家 1 应该接受前两个投降选项并拒绝后三个。
我最初讨论投降选项时,只提到了玩家1。然而,Bob Dancer 的文章《深入解读 Build A Wheel 扑克》让我重新思考了对投降选项的看法。
如果“造轮子”的回报率超过100%,或许可以通过老虎机俱乐部积分获得,那么玩家1就不应该放弃。然而,大多数情况下情况并非如此。对于出于娱乐目的而冒险的休闲赌徒来说,我认为评估放弃选项的更好方法是假设玩家会玩很多手牌。因此,无论他玩奖金还是放弃,他都会继续玩下去。我们称这个人为玩家2。
在计算轮盘赢率时,玩家2直到下一轮才会考虑赌场优势,因为无论哪种情况,他都会继续玩。以下是同样的投降优惠对此类玩家的解释。
投降分析——玩家2
总切片填充 | 总获得分片数 | 预期奖金 | 达到奖金的预期成本 | 公平 | 投降提议 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 700 | 875.29 | 773.69 | 101.60 | 81 |
2 | 1275 | 829.05 | 637.19 | 191.86 | 148 |
3 | 2025 | 814.61 | 492.14 | 322.48 | 236 |
4 | 2550 | 766.27 | 337.97 | 428.30 | 297 |
5 | 3750 | 832.46 | 174.13 | 658.33 | 437 |
玩家 2 应该拒绝每一个投降提议,其范围从权益的 80% 到 66%。
长话短说,无论你是因为有优势而玩游戏,还是仅仅享受游戏,你都不应该放弃。
建议
- 应该使用传统的视频扑克策略。
- 选择启用该功能来玩 3-play。
- 为了尽量减少每次旋转的预期损失,永不放弃。
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