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常⻅问题集 - 视频扑克策略计算器
简介
本篇专⻚回答关于video poker视频扑克策略计算器的常⻅问题、关注事 项、与抱怨等议题。
策略当中遗漏的适当玩法
这很可能不是⼀项错误, 但是结果在⽅法上是仔细考虑过的。.
⼀个好的范例是在「 8/5 Bonus Poker红利扑克」中的Suited King-Ten同 花⾊King-10点。这种玩法在基本策略中从未出现过 — 基本策略总是要你 只保留那张King牌。然⽽, Suited King-Ten同花⾊King-10点有时候好过只 保留那张King牌、确实出现在例外状况的列表、其中所列举的牌⾯型态是 适⽤这种策略的。
为了了解其中缘故, 你必须了解基本策略本⾝背后的⺫标: 基本策略的设计 是在不运⽤例外状况时、尽可能达到精确的程度, 然⽽, 有两种⽅式去解释 或完成这个任务:
1. . 让基本策略的回报率尽可能⾼⼀些, ⽆论它最后会有多少种例外状况; 或 者
2.让基本策略的回报率尽可能少⼀些例外状况, ⽆论策略的回报率是多 少。
视频扑克策略计算器使⽤的是第⼀种⽅法, 其策略的结果是玩家选择忽视 例外的状况、⽽让回报率尽可能⾼⼀些。在「8/5 Bonus Poker红利扑 克」的案例中, 让基本策略遗漏Suited King-Ten同花⾊King-10点、相较于 包含Suited King-Ten同花⾊King-10点策略却只保留那张King牌、⻓远来 看将会得到较⾼的回报率。
如果⼀种玩法在基本策略中遗漏, 请查看例外状况的列表 — 它或许会在其 中、并且有好的解释。
较低⽀付牌⾯被条列排⾏⾼于较⾼⽀付牌⾯
如果你查看「 9/6 Jacks或更好对⼦的策略 」, 你将会注意到第⼀⾏有Full House葫芦, Straight Flush同花顺, Royal Flush同花⼤顺, ⽽第⼆⾏有不同 型态的Four of a Kinds四条。
⾄于为什么会这样、那是有⼀些理由的。⾸先, 视频扑克策略计算器刻意 处理Four of a Kind四条(没有保留kicker关键牌)当成「partial局部的」 玩法, 因为在某些游戏(例如Double Double Bonus加倍再加倍红利), ⼀ 张kicker关键牌是可以增加奖⾦的。其⼆, 策略计算器跨越了相同型态的基 本策略与群体玩法、⽽且对于其中的任何牌⾯并⽆冲突。列举⼀个例⼦来 解释这种运作会⽐较好。
在「9/6 Jacks或更好对⼦」, 在群体玩法之前, 基本策略的顶端部分排列 如下:
- 现成牌⾯ (同花⼤顺)
- 现成牌⾯ (同花顺)
- 四条 (AAAA)
- 四条 (KKKK)
- 四条 (QQQQ)
- 四条 (JJJJ)
- 四条 (TTTT)
- 四条 (9999)
- 四条 (8888)
- 四条 (7777)
- 四条 (6666)
- 四条 (5555)
- 四条 (4444)
- 四条 (3333)
- 四条 (2222)
- 现成牌⾯ (葫芦)
- 等等类推
当软件从列表顶端运算到底端时, 它会先看到Royal Flush同花⼤顺与 Straight Flush同花顺为相同的型态, 所以它尝试结合它们。为了结合两种 玩法, 它们之间不能有别的玩法冲突到两种之⼀。在这个案例当中并没有 (同花⼤顺与同花顺相互紧靠), ⽽且你在同⼀⼿牌当中不能两者皆有, 所 以它们被群集在⼀起⽽成为⼀⾏。
接下来, 它会群集每种Four of a Kind四条的玩法在新的⼀⾏, 但是因为它 们各为不同的型态⽽⽆须尝试(「现成牌⾯」保留了每⼀张牌、⽽「四 条」只保留四张牌, 所以玩法被认定为不同型态⽽不能合并)。那么它将 会跳到Full House葫芦的部分, 并且再次查看是否能群集同花顺/同花⼤ 顺、⽽不与Full House葫芦的部分冲突, 因为你在同⼀⼿牌当中不能两者 皆有。软件认知到这⼀点并且将Full House葫芦的部分合并到同花顺/同花 ⼤顺那⼀⾏。
最后, 软件也会查看所有的Four of a Kind四条玩法、并且认知到它们可以 被合并成⼀⾏。最后的结果是「9/6 Jacks或更好对⼦」的前⾯两⾏; 第⼀ ⾏有Full House葫芦, Straight Flush同花顺, Royal Flush同花⼤顺; 第⼆⾏ 有所有不同类型的Four of a Kinds四条。
这样可能会有「葫芦击败四条」的印象, 然⽽, 如此的⽐较是⽆意义的, 因 为你在同⼀⼿牌⾯将不会遇到这样的决策「我是否要保留四条或是保留葫 芦?」所以葫芦列在四条之上或之下都⽆所谓。
为什么策略计算器产⽣的策略与⼿写的策略不同?
有两个理由解释为什么电脑产⽣的策略与⼿写策略不同、列举在我的 video poker视频扑克 专⻚。
第⼀, ⼿写的策略⽐较详尽, 通常包含了每种玩法的期望回报率。
第⼆, ⼿写的策略是专为某种游戏量⾝打造的, ⽽策略产⽣器被设计来包容 多款的游戏、并且尽可能达到精准的数值。
例如, 在「 9/6 Jacks或更好对⼦的最佳策略」, 其中有分开的⾏、针对只 保留⼀张Ace, 只保留⼀张Queen, 或是只保留⼀张Jack. 这样做的⽅式让 你看到每种个别玩法的期望值。
相⽐之下, ⾃动产⽣的策略对于所有这四种玩法结合成⼀⾏, 因为毕竟它们 互不冲突。也就是说, 如果你在⼀⼿牌⾯有超过⼀张的⾼牌, ⽆论哪种较佳 的玩法都适⽤(JQ, JK, QK, JA, QA, 或KA 在最低限度), 因此所有四种玩法 都可以安全地被群集成⼀⾏。
我在这份策略中找不到⼀种特殊的玩法
如果你在基本策略或是例外状况列表当中找不到某种玩法, 那就表⽰你⽆ 须运⽤到那种玩法。例如, Suited Ace-Ten同花⾊Ace-10点在「9/6 Jacks 或更好对⼦」中从来就不是正确的玩法, 那么它也就不会出现在基本策略 或是例外状况列表当中。
你能否解释例外状况的列表?
如同在第⼀个问题中所描述的, 策略产⽣器尽可能让基本策略精确、⽆论 其中包含了多少的例外状况。也就是说, 如果你只遵循基本策略⽽忽略例 外的状况, 基本策略本⾝最后回报尽可能的数值。结果是, 某些案例中的例 外状况相当繁杂、虽然每种个别例外会增加细微的回报率。例外状况的列 表是根据最常发⽣的状况来排⾏, ⽽列表最后的例外状况是最少会发⽣ 的。
例外状况的列表是如此设计的: 如果基本策略标⽰玩法X⽐玩法Y更好(或 者玩法Y完全不在基本策略之内), 但是在某些案例玩法Y胜过玩法X, 那么 在例外状况的列表当中会出现⼀则条⺫、标⽰「玩法Y有时候会胜过玩法 X」、适⽤在每⼀⼿单⼀牌⾯的例外状况。
例如, 在「9/6 Jacks或更好对⼦」, 第⼆种例外状况说, 只保留⼀张King 牌、有时候会胜过保留Suited King-Ten同花⾊King-10点。如果你扩展例 外状况的列表, 你将会看到⼀系列80种单⼀牌⾯的型态适⽤于例外的状 况。系列中的第⼀种单⼀牌⾯是2♣ 3♦ 9♣ T♦ K♦. 如果你查看这⼿牌⾯、 并⾮绝对的花⾊⽽是相对的花⾊, 你会注意到3-10-K可以是任何四种花⾊ 之⼀, ⽽2-9可以是另外三种花⾊之⼀, 总共有4*3 = 12种类似的牌⾯。例 外状况的列表只显⽰每种单⼀牌⾯的⼀种花⾊的轮替, 在这个案例中使⽤ 了clubs⿊桃与diamonds钻⽯。
由你决定如何去描述例外的状况: 尝试将每⼀种例外状况的确实规则撰写 出专⽤的电脑程式码是极其困难的。如果你对于video poker视频扑克认真 到忧虑例外的状况, 你就能够透过研习单⼀牌⾯的例外状况、进⽽了解其 中的道理。在这个「9/6 Jacks或更好对⼦」的特别例外状况, 当有⼀张 Flush同花penalty discard惩罚牌还有⼀张9点时、它是King胜过Suited King-Ten同花⾊King-10点的著名状况; 在例外状况列表中的每⼀种单⼀牌 ⾯都符合这样的情况。