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百家乐计分板

简介

百家乐是一款充满迷信色彩的游戏。绝大多数玩家都会仔细记录牌盒的历史,要么写在纸上,要么借助屏幕记录自牌盒诞生以来的每一手牌局。记录这些信息的方式多种多样。销售显示牌盒历史屏幕的公司会根据最流行的定义模式的方法,以各种方式呈现这些信息。

在进一步阐述之前,我先来谈谈我对符号的惯常看法。当指代实际的赌注时,我会使用大写字母。当指代正在玩游戏的玩家时,我会使用小写字母。我恳请世界各地的人们也遵循这一惯例,以避免混淆。

对于那些不认识我的人,请允许我花点时间说一句,所有试图预测下一手牌的结果都是浪费时间。实际上,每手牌的赔率都一样,过去的历史并不重要。在那些完美主义者给我写信之前,是的,我知道如果你用的是电脑,算牌者可以根据剩余牌的组成做出像电脑一样完美的决定,这很少会让你在某些赌注上占得先机。然而,我的意思并非如此。我的意思是,试图从过去闲家和庄家的胜负中寻找规律,就像根据过去的红黑牌预测轮盘赌(在公平的轮盘上)的下一个颜色一样毫无意义。

虽然我个人不玩百家乐,但多年来我一直对那些展示百家乐牌鞋历史的牌桌感到好奇。威尼斯人的工作人员非常热心地帮助我理解,以便我能够向世界传播。好了,介绍完毕,我们开始吧。这是一张威尼斯人典型招牌的图片。招牌的展示包含多个部分,我将逐一介绍。

如何阅读

珠板

上面这部分叫做“珠盘”。以前,玩家可以买一个托盘,托盘里装着骰子,骰子侧面分别标有闲家、庄家和和局的胜负。胜负记录如下:

  • 蓝色=玩家获胜
  • 红色=庄家赢
  • 绿色=平局获胜

玩家从左上角开始向下移动。到达最底行后,向右移动一列,再回到最上行。

大路

下一部分,如上图所示,称为“大路”。这条路主要记录闲家和庄家的胜牌。和局和对子胜牌也用斜线和圆点标记。具体来说,和局用一条绿线穿过之前的闲家或庄家胜牌来标记。闲家对子用蓝点标记在其所在牌局的右下角。庄家对子用红点标记在其左上角。为了简单起见,本例中只记录闲家和庄家的胜牌。

与珠盘路类似,玩家从左上角开始,并用蓝色标记闲赢,用红色标记庄赢。然而,大路并非采用实心圆圈,中间则有一个汉字,而是只有蓝色和红色的圆圈轮廓。

与珠盘路不同,大路中玩家每次闲庄获胜都会从新列的顶部开始。注意,网格有六行深。如果闲庄连续获胜七次或以上,结果将向右移动,形成所谓的“龙尾”。在本例中,这种情况从未发生过,因为同一侧从未出现过超过四次连续获胜的情况。

大眼仔

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到了下一张牌桌,事情的走向就不那么明显了,这时我开始需要帮助了。如前所述,百家乐玩家非常迷信。虽然他们用来寻找规律的策略可能很复杂,但一个基本事实是,他们喜欢可预测性和重复的模式。例如,如果前12手牌是BBBPPPBBBPPP,我敢打赌,下一手牌桌上的每个人都会押庄家赢。注意,赢家是三人一组的。大眼仔牌桌有助于衡量牌靴的重复性。红色表示重复,蓝色表示混乱、“不稳定”。需要注意的是,在大眼仔牌桌中,蓝色和红色与闲家和庄家的赢家无关,这与前两张牌桌不同。

大眼仔表中的第一个条目是大路第二列中第一个条目之后的牌局,因此有足够的信息来判断某种模式是否正在形成。这里开始变得扑朔迷离,所以要注意。大眼仔表以及接下来的两个表中的每一个条目都指向大路中的一个特定条目。大眼仔中的每个条目记录如下:

  1. 如果该牌型在大路中形成新的一列,则比较大路中之前的两列。如果它们的深度相同,则在大眼仔中记录一个红色圆圈。如果不同,则记录一个蓝色圆圈。
  2. 如果当前牌局的结果与上一手牌相同(跳过平局),则将大路中新添加条目左侧的单元格与其正上方的单元格进行比较。如果这两个单元格相同,无论都是闲、庄还是空,都在大眼仔上标记红色。否则,标记蓝色。

    换句话说,考虑大路中最新的条目。然后,向左移动一个单元格。然后,向上移动。如果向上移动没有导致变化,则标记为红色;如果导致变化,则标记为蓝色。

如果大路形成龙尾,那么对于大眼仔以及小路和曱甴猪来说,假设大路无限深,并问问自己在这种假设下会发生什么。

请注意,如果大路完全由 x 个玩家获胜和 x 个庄家获胜的交替模式组成,那么大眼仔将完全是红色的。

为了帮助您理解这部分内容,我将在下文解释大眼仔表格中的每个条目。我将结果导入Excel表格,以便您可以参考我所指的网格中的确切点数。

例如,第一个条目显示在大眼仔表格的单元格 A1 中。这对应于大路表格单元格 C1 中显示的同一手牌。由于单元格 C1 是新列的开始,我们检查前两列的长度是否相等。如果相等,我们将单元格 A1 中的大眼仔颜色设为红色。

大路

大眼仔

动图

大眼仔 — 实况报道

<!--/框标题-->
class="left_aligned">AA1 和 AA2 不匹配
大眼仔细胞大路细胞颜色原因
A1
B1
A1 C1红色的A 列和 B 列长度相等
B1 C2蓝色的B1 和 B2 不匹配
B2 D1蓝色的B 列和 C 列的长度不等
B3 E1蓝色的C 列和 D 列的长度不等
B4 E2蓝色的D1 和 D2 不匹配
C1 E3红色的D2 和 D3 匹配
C2 E4红色的D3 和 D4 匹配
D1 F1蓝色的D 列和 E 列的长度不等
D2 G1蓝色的E 列和 F 列的长度不等
E1你好红色的F 列和 G 列长度相等
E2 I1红色的G 列和 H 列长度相等
F1 I2蓝色的H1 和 H2 不匹配
F2 J1蓝色的H 列和 I 列的长度不等
G1 J2红色的I1 和 I2 匹配
H1 J3蓝色的I2 和 I3 不匹配
H2 K1蓝色的I 列和 J 列的长度不等
I1 K2红色的J1和J2比赛
I2 K3红色的J2和J3比赛
I3 L1红色的J 列和 K 列长度相等
I4 L2红色的K1和K2匹配
J1 M1蓝色的K 列和 L 列的长度不等
J2 N1蓝色的L 列和 M 列不相等 长度
J3氮气蓝色的M1 和 M2 不匹配
K1 N3红色的M2 和 M3 匹配
L1 O1蓝色的M 列和 N 列的长度不等
M1氧气红色的N1和N2匹配
N1 P1蓝色的N 列和 O 列的长度不等
O1 P2红色的O1 和 O2 相等
氧气问题 1红色的O 列和 P 列长度相等
P1 R1蓝色的P 列和 Q 列的长度不等
问题 1 S1红色的Q 列和 R 列长度相等
R1 S2蓝色的R1 和 R2 不匹配
S1 S3红色的R2 和 R3 匹配
T1 T1蓝色的R 列和 S 列的长度不等
U1 T2红色的S1 和 S2 匹配
U2 T3红色的S2 和 S3 匹配
U3 U1红色的S 列和 T 列长度相等
U4 U2红色的T1 和 T2 匹配
V1 V1红色的T 列和 U 列长度相等
W1 V2红色的U1 和 U2 匹配
W2 W1蓝色的U 列和 V 列的长度不等
X1 X1蓝色的V 列和 W 列的长度不等
Y1 Y1红色的W 列和 X 列长度相等
Z1 Y2蓝色的X1 和 X2 不匹配
AA1 Y3红色的X2 和 X3 匹配
AB1 Z1蓝色的X 列和 Y 列的长度不等
AB2 AA1蓝色的Y 列和 Z 列的长度不等
AB3 AA2蓝色的
AB4 AB1蓝色的Z 列和 AA 列的长度不等
AB5 AC1蓝色的AA 列和 AB 列的长度不等
AB6 AC2蓝色的AB1 和 AB2 不匹配
AC1 AC3红色的AB2 和 AB3 匹配
AD1 AD1蓝色的AB 列和 AC 列的长度不等
AD2 AE1蓝色的AC 和 AD 列的长度不等
AD3 AE2蓝色的AD1 和 AD2 不匹配
AE1 AE3红色的AD2 和 AD3 匹配
AE2 AE4红色的AD3 和 AD4 匹配
AF1 AF1蓝色的AD 列和 AE 列的长度不等
AF2 AG1蓝色的AE 和 AF 列的长度不等
AG1 AH1红色的AF 和 AG 列长度相等
AG2 AI1红色的AG 列和 AH 列长度相等
AG3 AJ1红色的AH 列和 AI 列长度相等
AH1 AJ2蓝色的AI1 和 AI2 不匹配
AI1 AJ3红色的AI2 和 AI3 匹配
AJ1 AK1蓝色的AI 和 AJ 列的长度不等
AJ2 AL1蓝色的列 AJ 和 AK 的长度不等

小路

显示屏左下方的下一个表格是“小路”。小路的工作原理与大眼仔完全相同,只是它会跳过大路当前列左侧的列。为了获得足够的信息,小路必须等到大路第三列中第一个条目之后的条目。小路的具体记录方式如下。

  1. 如果该牌型在大路中形成了新的一列,则比较大路中新列左侧的第一列和第三列。如果它们的深度相同,则在小路中记录一个红色圆圈。如果不同,则记录一个蓝色圆圈。
  2. 如果当前牌局的结果与上一局相同(跳过平局),则将大路中新添加条目左侧两个单元格与其正上方单元格进行比较。如果这两个单元格相同,无论都是闲、庄还是空,都在小路中标记红色。否则,标记蓝色。

    换句话说,考虑大路中最新的条目。然后,向左移动两个单元格。然后,向上移动。如果向上移动没有导致变化,则标记为红色;如果导致变化,则标记为蓝色。

图中标志牌上的“小路”太大,格子里放不下,所以前四列被删掉了。它们本来应该是“BBRRBR”。

蟑螂猪

显示屏右下方的下一个表格是“蟑螂猪”。蟑螂猪的工作原理与小路完全相同,只是它会跳过大路当前列左侧的两列。为了获得足够的信息,蟑螂猪必须等到大路第四列第一个条目之后的条目。以下是蟑螂猪的具体记录方式。

  1. 如果该牌型在大路中形成了新的一列,则比较大路中新列左侧的第一列和第四列。如果它们的深度相同,则在“蟑螂猪”中记录一个红色圆圈。如果不同,则记录一个蓝色圆圈。
  2. 如果当前牌局的结果与上一手牌相同(跳过平局),则将大路中新添加条目左侧三个单元格与其正上方单元格进行比较。如果这两个单元格相同,无论都是闲、都是庄,还是都是空,则在蟑螂猪标记处标记红色。否则,标记蓝色。

    换句话说,考虑大路中最新的条目。然后,向左移动三个单元格。然后,向上移动。如果向上移动没有导致变化,则标记为红色;如果导致变化,则标记为蓝色。

其他统计数据

最后,上图显示的是显示屏的右上部分。左侧部分显示的是牌靴整体的统计数据,即每种下注的获胜频率。这并非一个非常现实的例子,因为为了举例说明,我只加入了闲家和庄家的获胜情况。右侧部分显示的是大眼仔、小路和蟑螂猪的下一手牌是闲家获胜还是庄家获胜,将会发生什么情况。

链接

牌中的命运:理解百家乐趋势(第一部分)(第二部分)作者:安德鲁·斯科特

致谢

感谢威尼斯人友好而乐于助人的工作人员,他们耐心解答了我关于这个话题的许多问题,并允许我拍摄他们的标志的照片。