在这一页
幸运拉里的龙虾狂热
介绍
为了不断揭开老虎机背后的神秘面纱,我特此对IGT旗下的游戏“幸运拉里的龙虾狂热”(Lucky Larry's Lobstermania)进行如下分析。有关该游戏设计的信息摘自加拿大安大略省滑铁卢大学Kevin A. Harrigan和Mike Dixon合著的学术论文《PAR表格、概率和老虎机玩法:对问题赌博和非问题赌博的影响》。
本文作者通过《加拿大信息自由与隐私保护法》获得了该游戏的票面数据。我为加拿大政府发布此消息表示赞赏。本页面旨在进一步分析“龙虾狂热”,超越Harrigan和Dixon论文中提出的分析。
值得注意的是,除了这个版本之外,《龙虾狂热》还有其他版本。据我所知,它们的不同之处在于赔付表和奖励回合的细节略有不同。
卷轴条
Harrigan 和 Dixon 给出了两张 Lobstermania 赔率表的符号分布情况,一张为 85.0%,另一张为 96.2%。两张赔率表均如下所示。请注意,96.2% 版本包含更多高赔付符号,并且任何特定符号在 5 个转轴上的分布更均匀。为了说明 85.0% 版本的分布更不稳定,请注意 85.0% 版本中每转轴的蛤蜊数量为 10、8、3、4、7。而 96.2% 版本的分布为 6-6-5-6-6。然而,两款游戏中关键符号(百搭符号、分散符号和奖励符号)的数量相同。
龙虾狂热符号分布——85.0%
象征 | 卷轴 1 | 卷轴 2 | 卷轴 3 | 卷轴 4 | 卷轴 5 |
---|---|---|---|---|---|
荒野 | 2 | 2 | 1 | 4 | 2 |
标识 | 4 | 3 | 3 | 3 | 4 |
浮标 | 3 | 4 | 3 | 8 | 5 |
船 | 4 | 3 | 4 | 3 | 4 |
灯塔 | 3 | 4 | 6 | 3 | 7 |
金枪鱼 | 4 | 3 | 6 | 6 | 6 |
蛤 | 10 | 8 | 3 | 4 | 7 |
海鸥 | 3 | 9 | 4 | 10 | 5 |
海星 | 10 | 3 | 10 | 7 | 8 |
奖金 | 2 | 5 | 6 | 0 | 0 |
分散 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
全部的 | 四十七 | 46 | 四十八 | 50 | 50 |
龙虾狂热符号分布——96.2%
象征 | 卷轴 1 | 卷轴 2 | 卷轴 3 | 卷轴 4 | 卷轴 5 |
---|---|---|---|---|---|
荒野 | 2 | 2 | 1 | 4 | 2 |
标识 | 4 | 4 | 3 | 4 | 4 |
浮标 | 4 | 4 | 5 | 4 | 5 |
船 | 6 | 4 | 4 | 4 | 4 |
灯塔 | 5 | 4 | 6 | 6 | 7 |
金枪鱼 | 6 | 4 | 5 | 6 | 7 |
蛤 | 6 | 6 | 5 | 6 | 6 |
海鸥 | 5 | 6 | 5 | 6 | 6 |
海星 | 5 | 5 | 6 | 8 | 7 |
奖金 | 2 | 5 | 6 | 0 | 0 |
分散 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
全部的 | 四十七 | 46 | 四十八 | 50 | 50 |
Harrigan 和 Dixon 并未标明确切的卷轴剥离率。但是,只要分散符号在同一卷轴上的位置不太接近,以至于它们不会同时出现,那么对于这款游戏以及大多数视频老虎机来说,符号顺序并不重要。以下卷轴剥离率是基于 85.0% 版本的假设。
龙虾狂热符号分布——85。0% 卷轴条
<!--/框标题-->象征 | 卷轴 1 | 卷轴 2 | 卷轴 3 | 卷轴 4 | 卷轴 5 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 金枪鱼 | 蛤 | 船 | 海鸥 | 蛤 |
2 | 海星 | 浮标 | 海星 | 金枪鱼 | 荒野 |
3 | 蛤 | 灯塔 | 蛤 | 浮标 | 船 |
4 | 灯塔 | 蛤 | 奖金 | 海鸥 | 标识 |
5 | 分散 | 浮标 | 灯塔 | 分散 | 浮标 |
6 | 蛤 | 灯塔 | 船 | 浮标 | 海星 |
7 | 海星 | 奖金 | 标识 | 海星 | 灯塔 |
8 | 奖金 | 海鸥 | 海星 | 海鸥 | 金枪鱼 |
9 | 标识 | 蛤 | 奖金 | 金枪鱼 | 海星 |
10 | 分散 | 船 | 灯塔 | 荒野 | 灯塔 |
11 | 浮标 | 海鸥 | 海星 | 浮标 | 海鸥 |
12 | 蛤 | 金枪鱼 | 奖金 | 金枪鱼 | 荒野 |
十三 | 海星 | 船 | 金枪鱼 | 海星 | 金枪鱼 |
14 | 浮标 | 奖金 | 海星 | 标识 | 浮标 |
15 | 蛤 | 海星 | 蛤 | 海鸥 | 船 |
16 | 海星 | 海鸥 | 海鸥 | 金枪鱼 | 蛤 |
17 | 标识 | 荒野 | 海星 | 荒野 | 金枪鱼 |
18 | 灯塔 | 奖金 | 荒野 | 标识 | 浮标 |
19 | 蛤 | 海鸥 | 奖金 | 灯塔 | 海星 |
20 | 荒野 | 灯塔 | 灯塔 | 浮标 | 蛤 |
21 | 海鸥 | 标识 | 海鸥 | 海鸥 | 分散 |
22 | 海星 | 荒野 | 海星 | 船 | 浮标 |
23 | 荒野 | 浮标 | 金枪鱼 | 蛤 | 海星 |
24 | 奖金 | 蛤 | 蛤 | 海星 | 金枪鱼 |
二十五 | 蛤 | 奖金 | 船 | 灯塔 | 蛤 |
二十六 | 船 | 海鸥 | 金枪鱼 | 海鸥 | 浮标 |
二十七 | 海星 | 蛤 | 海星 | 船 | 船 |
二十八 | 金枪鱼 | 分散 | 奖金 | 蛤 | 灯塔 |
二十九 | 蛤 | 标识 | 金枪鱼 | 浮标 | 金枪鱼 |
三十 | 海星 | 金枪鱼 | 灯塔 | 海鸥 | 标识 |
31 | 金枪鱼 | 海鸥 | 海星 | 船 | 灯塔 |
三十二 | 标识 | 分散 | 分散 | 灯塔 | 海鸥 |
33 | 蛤 | 海星 | 灯塔 | 海星 | 蛤 |
三十四 | 星星 鱼 | 蛤 | 标识 | 金枪鱼 | 标识 |
三十五 | 船 | 船 | 海鸥 | 海鸥 | 海星 |
三十六 | 灯塔 | 标识 | 海星 | 浮标 | 船 |
三十七 | 蛤 | 海鸥 | 分散 | 海星 | 灯塔 |
三十八 | 海星 | 蛤 | 浮标 | 蛤 | 金枪鱼 |
三十九 | 船 | 奖金 | 金枪鱼 | 浮标 | 海鸥 |
40 | 金枪鱼 | 海星 | 标识 | 海鸥 | 海星 |
41 | 浮标 | 海鸥 | 奖金 | 海星 | 灯塔 |
四十二 | 海鸥 | 浮标 | 海星 | 蛤 | 蛤 |
43 | 标识 | 灯塔 | 灯塔 | 标识 | 标识 |
四十四 | 蛤 | 蛤 | 海鸥 | 荒野 | 海鸥 |
45 | 海星 | 金枪鱼 | 浮标 | 浮标 | 海星 |
46 | 船 | 海鸥 | 船 | 海鸥 | 蛤 |
四十七 | 海鸥 | 金枪鱼 | 海星 | 海鸥 | |
四十八 | 浮标 | 分散 | 灯塔 | ||
49 | 金枪鱼 | 分散 | |||
50 | 荒野 | 海星 |
游戏的运作方式是选择5个随机数,每个转轴一个,并将每个随机数映射到相应转轴上的一个位置。例如,对于转轴1,游戏将抽取1到47之间的一个数字。假设这个数字映射到顶行的符号。如果转轴1的随机数是37,那么转轴1上显示的符号将是顶行的蛤蜊、中间行的星鱼和底行的船。
赔率表
下表为“龙虾狂热”的赔付表。所有奖金必须左对齐。百搭符号可以替代任何线支付符号。
龙虾狂热赔率表
象征 | 连续 5 次 | 连续4次 | 连续 3 次 | 连续 2 次 |
---|---|---|---|---|
荒野 | 10000 | 500 | 100 | 5 |
标识 | 1000 | 200 | 40 | 2 |
浮标 | 500 | 100 | 二十五 | |
船 | 500 | 100 | 二十五 | |
灯塔 | 500 | 50 | 10 | |
金枪鱼 | 250 | 50 | 10 | |
蛤 | 200 | 三十 | 5 | |
海鸥 | 200 | 三十 | 5 | |
海星 | 150 | 三十 | 5 |
线路支付数学
在“龙虾狂热”游戏中,一共有 47 × 46 × 48 × 50 × 50 = 259,440,000 种可能的结果。下表显示了每种可能获胜的组合数。这些数字是由一个包含五个嵌套循环的程序计算得出的,该程序会统计每种可能组合的获胜总数。
龙虾狂热线支付组合
象征 | 连续 5 次 | 连续4次 | 连续 3 次 | 连续 2 次 | 全部的 |
---|---|---|---|---|---|
荒野 | 三十二 | 704 | 7,300 | 212,000 | 220,036 |
标识 | 5,008 | 36,256 | 249,400 | 2,860,000 | 3,150,664 |
浮标 | 9,968 | 59,856 | 220,400 | 290,224 | |
船 | 6,204 | 44,968 | 313,900 | 365,072 | |
灯塔 | 13,086 | 59,122 | 442,900 | 515,108 | |
金枪鱼 | 16,672 | 86,520 | 412,000 | 515,192 | |
蛤 | 34,416 | 156,128 | 974,400 | 1,164,944 | |
海鸥 | 26,838 | 163,142 | 459,000 | 648,980 | |
海星 | 72,440 | 288,640 | 1,201,200 | 1,562,280 | |
全部的 | 184,664 | 895,336 | 4,280,500 | 3,072,000 | 8,432,500 |
下表显示了每种可能中奖的概率。该概率是用上表所示的中奖组合数除以组合总数 259,440,000。右下角单元格中的总数反映了每行的中奖频率(即中奖概率)为 3.25%。
龙虾狂热线支付概率
象征 | 连续 5 次 | 连续4次 | 连续 3 次 | 连续 2 次 | 全部的 |
---|---|---|---|---|---|
荒野 | 0.00000012 | 0.00000271 | 0.00002814 | 0.00081714 | 0.00084812 |
标识 | 0.00001930 | 0.00013975 | 0.00096130 | 0.01102374 | 0.01214409 |
浮标 | 0.00003842 | 0.00023071 | 0.00084952 | 0.00111866 | |
船 | 0.00002391 | 0.00017333 | 0.00120991 | 0.00140715 | |
灯塔 | 0.00005044 | 0.00022788 | 0.00170714 | 0.00198546 | |
金枪鱼 | 0.00006426 | 0.00033349 | 0.00158804 | 0.00198578 | |
蛤 | 0.00013265 | 0.00060179 | 0.00375578 | 0.00449023 | |
海鸥 | 0.00010345 | 0.00062882 | 0.00176920 | 0.00250146 | |
海星 | 0.00027922 | 0.00111255 | 0.00462997 | 0.00602174 | |
全部的 | 0.00071178 | 0.00345103 | 0.01649900 | 0.01184089 | 0.03250270 |
下表显示了每种可能的中奖方式对回报的贡献。每个单元格是上表中概率与赔付表的乘积。右侧单元格显示线式赔付的总回报率为 55.28%。
龙虾狂热线支付概率
象征 | 连续 5 次 | 连续4次 | 连续 3 次 | 连续 2 次 | 全部的 |
---|---|---|---|---|---|
荒野 | 0.00123343 | 0.00135677 | 0.00281375 | 0.00408572 | 0.00948967 |
标识 | 0.01930311 | 0.02794943 | 0.03845205 | 0.02204749 | 0.10775208 |
浮标 | 0.01921061 | 0.02307123 | 0.02123805 | 0.06351989 | |
船 | 0.01195652 | 0.01733272 | 0.03024784 | 0.05953708 | |
灯塔 | 0.02521970 | 0.01139416 | 0.01707138 | 0.05368525 | |
金枪鱼 | 0.01606537 | 0.01667438 | 0.01588036 | 0.04862010 | |
蛤 | 0.02653099 | 0.01805365 | 0.01877891 | 0.06336355 | |
海鸥 | 0.02068918 | 0.01886471 | 0.00884598 | 0.04839986 | |
海星 | 0.04188252 | 0.03337650 | 0.02314986 | 0.09840888 | |
全部的 | 0.18209143 | 0.16807354 | 0.17647818 | 0.02613321 | 0.55277636 |
分散支付
如果“分散支付”符号出现在屏幕上的任何位置,玩家即可获得奖励。分散支付奖金基于投注总额。下表显示了每卷轴的分散支付数量、每卷轴的符号总数以及分散支付在该卷轴上的概率,即 3×(第 2 列)/(第 3 列)。乘以 3 的原因是每个卷轴上有三个可见位置。
Lobstermania 每卷轴分散
卷轴 | 散点图 | 总符号数 在卷轴上 | 分散 可能性 |
---|---|---|---|
1 | 2 | 四十七 | 0.127660 |
2 | 2 | 46 | 0.130435 |
3 | 2 | 四十八 | 0.125000 |
4 | 2 | 50 | 0.120000 |
5 | 2 | 50 | 0.120000 |
下表显示了分散符号总数为0至5个时,其概率及其对回报的贡献。右下角单元格显示,分散支付功能为游戏回报贡献了10.65%。
Lobstermania 分散支付概率和回报
散点图 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
5 | 200 | 0.000030 | 0.005994 |
4 | 二十五 | 0.001054 | 0.026351 |
3 | 5 | 0.014821 | 0.074106 |
2 | 0 | 0.104168 | 0.000000 |
1 | 0 | 0.365929 | 0.000000 |
0 | 0 | 0.513998 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 | 0.106451 |
奖金
如果玩家在任意有效支付线上的1、2和3号转轴上获得奖励符号,即可获得奖励。下表显示了在前三个转轴上分别获得奖励符号的概率。右下角单元格显示,在任何有效支付线上激活奖励的概率为0.06%,即1/1,730。如果玩家最多使用15条支付线,则每次旋转的奖励概率为0.87%,即1/115。
每卷龙虾狂热奖励符号
卷轴 | 奖金 符号 | 总符号数 在卷轴上 | 奖金 可能性 |
---|---|---|---|
1 | 2 | 四十七 | 0.042553 |
2 | 5 | 46 | 0.108696 |
3 | 6 | 四十八 | 0.125000 |
产品 | 0.000578 |
奖励游戏分为以下三个部分:
- 龙虾笼的数量。
- 每个陷阱的龙虾数量。
- 每只龙虾的大小/胜利。
龙虾笼的数量有三种可能性:2、3 和 4,每种可能性的概率相等。因此,预期数量为 3。
每个陷阱捕获的龙虾数量有两种可能性:2 只或 3 只,概率相等。因此,每个陷阱捕获的龙虾数量的预期值为 2.5 只。
每只龙虾的奖金从 5 到 250 不等。每个奖金都有相应的权重,如下表所示。游戏的运作方式可能是从 1 到 322 中选择一个整数,并根据下表将其映射到一个权重。右下角单元格显示每只龙虾的平均奖金为 44.02。
龙虾狂热奖金 — 龙虾获胜
支付 | 重量 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
5 | 5 | 0.015528 | 0.077640 |
6 | 5 | 0.015528 | 0.093168 |
7 | 5 | 0.015528 | 0.108696 |
8 | 5 | 0.015528 | 0.124224 |
10 | 20 | 0.062112 | 0.621118 |
12 | 10 | 0.031056 | 0.372671 |
15 | 10 | 0.031056 | 0.465839 |
20 | 20 | 0.062112 | 1.242236 |
22 | 20 | 0.062112 | 1.366460 |
二十五 | 20 | 0.062112 | 1.552795 |
二十七 | 20 | 0.062112 | 1.677019 |
三十 | 19 | 0.059006 | 1.770186 |
三十五 | 22 | 0.068323 | 2.391304 |
45 | 24 | 0.074534 | 3.354037 |
50 | 19 | 0.059006 | 2.950311 |
55 | 15 | 0.046584 | 2.562112 |
60 | 15 | 0.046584 | 2.795031 |
65 | 15 | 0.046584 | 3.027950 |
70 | 15 | 0.046584 | 3.260870 |
75 | 15 | 0.046584 | 3.493789 |
100 | 10 | 0.031056 | 3.105590 |
150 | 8 | 0.024845 | 3.726708 |
250 | 5 | 0.015528 | 3.881988 |
全部的 | 322 | 1.000000 | 44.021739 |
每个奖励的平均胜利值为(平均陷阱数)×(每个陷阱平均龙虾数)×(每只龙虾平均胜利数)= 3 × 2.5 × 44.021739 = 330.163043。
奖励功能的预期回报为(奖励概率)×(每次奖励的平均赢额)= 0.000578168 × 44.021739 = 0.190890。
概括
下表总结了游戏中三种获胜方式。右下角单元格显示预期回报率为 85.012%。换句话说,玩家每投注 1 美元,预期可获得 85 美分的回报。
龙虾狂热概要
物品 | 返回 |
---|---|
线路支付 | 55.278% |
分散 | 10.645% |
奖金 | 19.089% |
全部的 | 85.012% |
哈里根和迪克森的论文提到,他们获得了七种版本的“龙虾狂热”的票面收益率。收益率分别为 85.0%、87.5%、90.0%、92.5%、94.0%、95.0% 和 96.2%。
视频
请欣赏下面的视频,我将在其中展示如何在 Excel 中分析 Lucky Larry's Lobstermania。
直接链接: https://youtu.be/XyWex4nMjq0?si= ni68uo2_E4_MK8Ig。
更多解构
我拆解过很多老虎机。以下是一些例子:
- 解构视频老虎机的 Jackpot Party分析。
- 解构经典米高梅渐进式游戏的狮子份额分析。
- 解构流行的 IGT 游戏的埃及艳后分析。
- 解构 Lionfish对许多 Game Maker 机器上的老虎机游戏的分析。
- 解构 Megabucks 。
- 解构阿特金斯饮食法老虎机。
- 解构幸运拉里的龙虾狂热。
- 解构 Hexbreaker 。
- 解构 Blazing Sevens 。
- 解构热卷。