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解构热卷
介绍
Hot Roll 是制造商IGT添加到各种 3 卷轴老虎机中的一项奖励功能。在本分析中,它基于经典游戏 Triple Double Diamond。如果玩家在三个卷轴上都获得 Hot Roll 图标,则可以玩一款基于掷骰子的奖励游戏。在该游戏中,玩家将持续投掷两个骰子并赢钱,直到掷出 7 点,奖励结束。
2014年1月2日,我在金块赌场(Golden Nugget)玩了284次这款游戏。玩的时候,我录了视频,然后上传到YouTube。本页面记录了我的游戏结果,并尝试进行逆向工程,向您展示游戏可能的编程方式。对于这种带有加权转轴的游戏,284次旋转不足以确切了解IGT的编程方式。您在此页面上看到的是我基于经验做出的最佳猜测。
规则
Hot Roll 是一款 20 线 3 卷轴老虎机。
以下是基础游戏的规则。
- 玩家必须玩全部 20 条线。
- 玩家每行可以下注一到十个硬币。
- 每条线路的赔付表如下:
热卷赔付表
事件 支付 三颗三重钻石(第 20 条支付线) 10,000 三颗三重钻石(支付线 1 至 19) 1,200 任意三个百搭牌 1,000 三个红色的七 100 三个紫色七 80 混合七人制橄榄球 50 三个 3 条 三十 三个 2 条 20 三个 1 条 10 三颗樱桃 10 三间混合酒吧 5 任意两颗樱桃 5 任何一颗樱桃 2 三颗双钻石将与任何三颗钻石一样得分。
10,000 的奖金是“一比一”的,与投注总额相关。赔付表本身显示 100,000 个硬币的奖金,但这是基于 10 个硬币的投注。如果玩家每条支付线的投注少于 10 个筹码,那么他只能在第 20 条支付线上获得三个三钻,才能赢得 1,200 个筹码。
- 双钻和三钻符号为百搭符号,可替代同一条支付线上的任何其他符号(Hot Roll 或其他百搭符号除外)。请注意,除非同一条支付线上有天然樱桃,否则百搭符号不能替代樱桃。
- 双钻石将使该支付线上的任何奖金翻倍。同样,三钻石将使该支付线上的任何奖金翻三倍。
- 两个百搭符号的组合都会使奖金乘以 4。具体来说,两个双钻符号组合会使奖金乘以 4;一个双钻符号和一个三钻符号组合会使奖金乘以 6;两个三钻符号组合会使奖金乘以 9。
- 三颗钻石的所有胜利都不会被乘以。
- 如果玩家在屏幕上的任意位置获得三个 Hot Reel 符号,则他将玩奖励游戏。
- 如果玩家在第 20 条支付线上获得三张三钻,并且最大下注额为 200 个积分,那么他将在该线上获得 10,000 比 1 的赔付,而不是通常的三张三钻的 1,200 比 1 的赔付。
- 支付线绘制如下:
热卷赔付线
线 卷轴 1 卷轴 2 卷轴 3 1 中间 中间 中间 2 顶部 顶部 顶部 3 底部 底部 底部 4 顶部 中间 底部 5 底部 中间 顶部 6 中间 顶部 中间 7 中间 底部 中间 8 底部 中间 底部 9 顶部 中间 顶部 10 顶部 中间 中间 11 底部 中间 中间 12 中间 顶部 顶部 十三 中间 底部 底部 14 顶部 顶部 中间 15 底部 底部 中间 16 中间 中间 顶部 17 中间 中间 底部 18 顶部 底部 顶部 19 底部 顶部 底部 20 顶部 顶部 底部
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奖励游戏的规则。
- 玩家应继续掷一对骰子,直到掷出七点。
- 根据内华达州法律,每个骰子的结果都是独立的,并且每一面都有 1/6 的概率,就像真正的骰子一样。
- 如果玩家第一次掷出七点,那么他将赢得总赌注金额的 7 倍。
- 否则,玩家将赢得下表所示的金额。奖金基于下注总额。玩家将保留所有奖金,直至掷出奖励结束的7。
热卷奖金
卷 支付 2 或 12 10 3 或 11 6 4 或 10 4 5或9 3 6或8 2
数据
根据我284次旋转的记录,我整理了卷轴的旋转顺序,并计算了每个卷轴在每个位置停止的次数。下表显示了我的结果。
热轧数据
卷轴 1 | 卷轴 2 | 卷轴 3 | |||
---|---|---|---|---|---|
象征 | 数数 | 象征 | 数数 | 象征 | 数数 |
空白的 | 1 | 空白的 | 2 | 空白的 | 1 |
双钻 | 2 | 双钻 | 4 | 双钻 | 1 |
空白的 | 十三 | 空白的 | 2 | 空白的 | 1 |
三钻 | 1 | 三钻 | 4 | 三钻 | 4 |
空白的 | 6 | 空白的 | 3 | 空白的 | 2 |
紫色 7 | 6 | 2巴 | 5 | 1巴 | 46 |
空白的 | 4 | 空白的 | 1 | 空白的 | 9 |
樱桃 | 6 | 樱桃 | 5 | 红7 | 19 |
空白的 | 5 | 空白的 | 8 | 空白的 | 14 |
3条 | 8 | 1巴 | 19 | 2巴 | 19 |
空白的 | 19 | 空白的 | 十三 | 空白的 | 11 |
3条 | 二十八 | 紫色 7 | 21 | 3条 | 14 |
空白的 | 20 | 空白的 | 21 | 空白的 | 12 |
热卷 | 二十八 | 3条 | 23 | 热卷 | 22 |
空白的 | 21 | 空白的 | 22 | 空白的 | 16 |
2巴 | 20 | 热卷 | 31 | 紫色 7 | 14 |
空白的 | 二十九 | 空白的 | 22 | 空白的 | 12 |
红7 | 二十六 | 1巴 | 三十 | 1巴 | 8 |
空白的 | 21 | 空白的 | 三十 | 空白的 | 四十七 |
3条 | 10 | 1巴 | 11 | 1巴 | 9 |
空白的 | 3 | 空白的 | 4 | 空白的 | 3 |
1巴 | 7 | 红7 | 3 | 樱桃 | 0 |
全部的 | 284 | 全部的 | 284 | 全部的 | 284 |
三重双钻分析
三卷轴老虎机通常的工作方式是为每个卷轴选择一个随机数,然后根据每个卷轴上每个停顿的权重,将其映射到卷轴条上的一个位置。停顿总数之和为2的偶数次方的情况并不罕见。我不知道这款游戏的总停顿数是多少,但为了举例说明,我假设它是2 ^8 =256。
下表是我对实际卷轴重量的最佳估算。我尽量保持比例与实际数据一致,并努力实现我认为可信的游戏回报率。你可能还记得,在我的拉斯维加斯一分钱老虎机调查中,金块老虎机在71个老虎机中排名第48位,平均回报率为90.85%。
热卷数据——假设卷轴重量
卷轴 1 | 卷轴 2 | 卷轴 3 | |||
---|---|---|---|---|---|
象征 | 数数 | 象征 | 数数 | 象征 | 数数 |
空白的 | 1 | 空白的 | 2 | 空白的 | 1 |
双钻 | 2 | 双钻 | 3 | 双钻 | 1 |
空白的 | 12 | 空白的 | 2 | 空白的 | 1 |
三钻 | 1 | 三钻 | 3 | 三钻 | 4 |
空白的 | 5 | 空白的 | 3 | 空白的 | 2 |
紫色 7 | 5 | 2巴 | 4 | 1巴 | 41 |
空白的 | 4 | 空白的 | 1 | 空白的 | 8 |
樱桃 | 5 | 樱桃 | 5 | 红7 | 17 |
空白的 | 5 | 空白的 | 7 | 空白的 | 12 |
3条 | 7 | 1巴 | 17 | 2巴 | 17 |
空白的 | 17 | 空白的 | 12 | 空白的 | 10 |
3条 | 二十五 | 紫色 7 | 19 | 3条 | 12 |
空白的 | 18 | 空白的 | 19 | 空白的 | 11 |
热卷 | 二十五 | 3条 | 21 | 热卷 | 20 |
空白的 | 19 | 空白的 | 20 | 空白的 | 14 |
2巴 | 18 | 热卷 | 二十八 | 紫色 7 | 十三 |
空白的 | 二十六 | 空白的 | 20 | 空白的 | 11 |
红7 | 24 | 1巴 | 二十七 | 1巴 | 7 |
空白的 | 19 | 空白的 | 二十七 | 空白的 | 四十二 |
3条 | 9 | 1巴 | 10 | 1巴 | 8 |
空白的 | 3 | 空白的 | 3 | 空白的 | 3 |
1巴 | 6 | 红7 | 3 | 樱桃 | 1 |
全部的 | 256 | 全部的 | 256 | 全部的 | 256 |
基于这些权重,游戏的编程方式是选择三个从0到255的随机整数(程序员总是从零开始计数)。然后,游戏会根据每个停止点的以下范围,将这些数字映射到卷轴上的特定停止点。之后,游戏会将每个卷轴停在中间行的预定位置。
热卷 - 卷轴停止范围
卷轴 1 | 卷轴 2 | 卷轴 3 | |||
---|---|---|---|---|---|
象征 | 范围 | 象征 | 范围 | 象征 | 范围 |
空白的 | 0 | 空白的 | 0 到 1 | 空白的 | 0 |
双钻 | 1 至 2 | 双钻 | 2至4 | 双钻 | 1 |
空白的 | 3至14 | 空白的 | 5到6 | 空白的 | 2 |
三钻 | 15 | 三钻 | 7到9 | 三钻 | 3至6 |
空白的 | 16至20 | 空白的 | 10到12 | 空白的 | 7到8 |
紫色 7 | 21至25 | 2巴 | 13至16岁 | 1巴 | 9至49 |
空白的 | 26至29 | 空白的 | 17 | 空白的 | 50至57 |
樱桃 | 30至34岁 | 樱桃 | 18至22岁 | 红7 | 58至74 |
空白的 | 35至39 | 空白的 | 23至29 | 空白的 | 75至86 |
3条 | 40至46岁 | 1巴 | 30至46岁 | 2巴 | 87至103 |
空白的 | 47至63 | 空白的 | 47至58 | 空白的 | 104至113 |
3条 | 64至88 | 紫色 7 | 59至77 | 3条 | 114至125 |
空白的 | 89至106 | 空白的 | 78至96 | 空白的 | 126至136 |
热卷 | 107至131 | 3条 | 97至117 | 热卷 | 137至156 |
空白的 | 132至150 | 空白的 | 118至137 | 空白的 | 157至170 |
2巴 | 151至168 | 热卷 | 138至165 | 紫色 7 | 171至183 |
空白的 | 169至194 | 空白的 | 166至185 | 空白的 | 184至194 |
红7 | 195至218 | 1巴 | 186至212 | 1巴 | 195至201 |
空白的 | 219至237 | 空白的 | 213至239 | 空白的 | 202至243 |
3条 | 238至246 | 1巴 | 240至249 | 1巴 | 244至251 |
空白的 | 247至249 | 空白的 | 250至252 | 空白的 | 252至254 |
1巴 | 250 至 255 | 红7 | 253 至 255 | 樱桃 | 255 |
我们来看一个例子。假设随机数如下:
- 卷轴 1:222
- 卷轴 2:0
- 卷轴 3:175
从上表可以看出,卷轴1的222被映射到红色7和3条线之间的空白处。卷轴2的0被映射到第一个空白处,位于双菱形上方、红色7下方。卷轴环绕,因此底部的红色7位于列表顶部空白的上方。卷轴3的175将被映射到紫色7。结果如下。

根据上述权重,下表显示了卷轴 1 上每次获胜乘数的组合数。
赔付线 1 概率组合
赢 | 支付 | 自然的 | x2 | x3 | x4 | x6 | x9 | 全部的 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
三颗三钻 | 1,200 | 12 | - | - | - | - | - | 12 |
任意三个百搭牌 | 1,000 | 78 | - | - | - | - | - | 78 |
三个红色的七 | 100 | 1,224 | 1,398 | 1,563 | 180 | 540 | 351 | 5,256 |
三个紫色七 | 80 | 1,235 | 784 | 822 | 131 | 363 | 175 | 3,510 |
混合七人制橄榄球 | 50 | 16,681 | 2,386 | 3,437 | - | - | - | 22,504 |
三个3杆 | 三十 | 10,332 | 2,841 | 5,172 | 237 | 912 | 612 | 20,106 |
三个 2 条 | 20 | 1,224 | 1,126 | 1,274 | 164 | 459 | 283 | 4,530 |
三个 1 条 | 10 | 18,144 | 7,380 | 5,328 | 462 | 1,080 | 456 | 32,850 |
三颗樱桃 | 10 | 二十五 | 50 | 120 | 31 | 129 | 83 | 438 |
三间混合酒吧 | 5 | 406,775 | 23,793 | 32,056 | - | - | - | 462,624 |
任意两颗樱桃 | 5 | 8,715 | 9,949 | 15,849 | - | - | - | 34,513 |
任何一颗樱桃 | 2 | 677,010 | - | - | - | - | - | 677,010 |
全部的 | 1,141,455 | 49,707 | 65,621 | 1,205 | 3,483 | 1,960 | 1,263,431 |
下表显示了每次赢奖的返还组合。表格主体部分的每个单元格都是赢奖金额、乘数和上表中组合数的乘积。可能的组合总数为 256 × 3 = 16,777,216。将右下角单元格中的总返还组合数 10,717,885 除以总可能组合数 16,777,216,可得出 63.88%。因此,对于在中心支付线上投注 1 个筹码的玩家,预计可获得 0.6388 个筹码的返还,不包括奖金。
支付线 1 回报组合
赢 | 支付 | 自然的 | x2 | x3 | x4 | x6 | x9 | 全部的 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
三颗三钻 | 1,200 | 14,400 | - | - | - | - | - | 14,400 |
任意三个百搭牌 | 1,000 | 78,000 | - | - | - | - | - | 78,000 |
三个红色的七 | 100 | 122,400 | 279,600 | 468,900 | 72,000 | 324,000 | 315,900 | 1,582,800 |
三个紫色七 | 80 | 98,800 | 125,440 | 197,280 | 41,920 | 174,240 | 126,000 | 763,680 |
混合七人制橄榄球 | 50 | 834,050 | 238,600 | 515,550 | - | - | - | 1,588,200 |
三个3杆 | 三十 | 309,960 | 170,460 | 465,480 | 28,440 | 164,160 | 165,240 | 1,303,740 |
三个 2 条 | 20 | 24,480 | 45,040 | 76,440 | 13,120 | 55,080 | 50,940 | 265,100 |
三个 1 条 | 10 | 181,440 | 147,600 | 159,840 | 18,480 | 64,800 | 41,040 | 613,200 |
三颗樱桃 | 10 | 250 | 1,000 | 3,600 | 1,240 | 7,740 | 7,470 | 21,300 |
三间混合酒吧 | 5 | 2,033,875 | 237,930 | 480,840 | - | - | - | 2,752,645 |
任意两颗樱桃 | 5 | 43,575 | 99,490 | 237,735 | - | - | - | 380,800 |
任何一颗樱桃 | 2 | 1,354,020 | - | - | - | - | - | 1,354,020 |
全部的 | 5,095,250 | 1,345,160 | 2,605,665 | 175,200 | 790,020 | 706,590 | 10,717,885 |
由于转轴停止位置是加权的,因此必须对每条支付线重复此分析。为了避免篇幅过长,我将只在下表中展示其他19条支付线的回报率。请注意,右下角单元格显示基础游戏的平均回报率为68.69%。
支付线回报
支付线 | 返回 |
---|---|
1 | 63.88% |
2 | 71.95% |
3 | 59.04% |
4 | 75.87% |
5 | 80.55% |
6 | 58.29% |
7 | 48.95% |
8 | 76.68% |
9 | 79.28% |
10 | 101.65% |
11 | 103.87% |
12 | 46.34% |
十三 | 37.66% |
14 | 91.58% |
15 | 78.90% |
16 | 50.32% |
17 | 48.36% |
18 | 60.83% |
19 | 69.86% |
20 | 69.87% |
平均的 | 68.69% |
下表显示了所有 20 条支付线上每种获胜类型的组合数。
赢取全部 20 条支付线的组合
赢 | 支付 | 自然的 | x2 | x3 | x4 | x6 | x9 | 全部的 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
三颗三钻 | 10,000 | 15 | - | - | - | - | - | 15 |
三颗三钻 | 1,200 | 672 | - | - | - | - | - | 672 |
任意三个百搭牌 | 1,000 | 3,045 | - | - | - | - | - | 3,045 |
三个红色的七 | 100 | 15,307 | 18,411 | 22,128 | 4,515 | 11,843 | 7,341 | 79,545 |
三个紫色七 | 80 | 20,374 | 27,735 | 32,131 | 5,250 | 14,364 | 8,910 | 108,764 |
混合七人制橄榄球 | 50 | 238,828 | 51,474 | 65,301 | - | - | - | 355,603 |
三个3杆 | 三十 | 177,518 | 60,873 | 87,192 | 6,850 | 20,299 | 13,670 | 366,402 |
三个 2 条 | 20 | 15,555 | 18,177 | 22,460 | 4,545 | 12,016 | 7,564 | 80,317 |
三个 1 条 | 10 | 186,654 | 291,680 | 336,601 | 19,088 | 49,727 | 30,561 | 914,311 |
三颗樱桃 | 10 | 720 | 1,690 | 2,409 | 1,167 | 3,532 | 2,260 | 11,778 |
三间混合酒吧 | 5 | 7,083,199 | 560,024 | 721,851 | - | - | - | 8,365,074 |
任意两颗樱桃 | 5 | 185,229 | 296,674 | 371,898 | - | - | - | 853,801 |
任何一颗樱桃 | 2 | 13,361,573 | - | - | - | - | - | 13,361,573 |
全部的 | 21,288,689 | 1,326,738 | 1,661,971 | 41,415 | 111,781 | 70,306 | 24,500,900 |
下表显示了所有20条支付线上每种奖金的预期金额。右下角单元格显示玩家每注预期赢取1.46个奖金。
所有 20 条支付线的预期赢利
赢 | 支付 | 自然的 | x2 | x3 | x4 | x6 | x9 | 全部的 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
三颗三钻 | 10000 | 0.000001 | 0.000001 | |||||
三颗三钻 | 1200 | 0.000040 | 0.000040 | |||||
任意三个百搭牌 | 1000 | 0.000181 | 0.000181 | |||||
三个红色的七 | 100 | 0.000912 | 0.001097 | 0.001319 | 0.000269 | 0.000706 | 0.000438 | 0.004741 |
三个紫色七 | 80 | 0.001214 | 0.001653 | 0.001915 | 0.000313 | 0.000856 | 0.000531 | 0.006483 |
混合七人制橄榄球 | 50 | 0.014235 | 0.003068 | 0.003892 | 0.021196 | |||
三个3杆 | 三十 | 0.010581 | 0.003628 | 0.005197 | 0.000408 | 0.001210 | 0.000815 | 0.021839 |
三个 2 条 | 20 | 0.000927 | 0.001083 | 0.001339 | 0.000271 | 0.000716 | 0.000451 | 0.004787 |
三个 1 条 | 10 | 0.011125 | 0.017385 | 0.020063 | 0.001138 | 0.002964 | 0.001822 | 0.054497 |
三颗樱桃 | 10 | 0.000043 | 0.000101 | 0.000144 | 0.000070 | 0.000211 | 0.000135 | 0.000702 |
三间混合酒吧 | 5 | 0.422192 | 0.033380 | 0.043026 | 0.498597 | |||
任意两颗樱桃 | 5 | 0.011041 | 0.017683 | 0.022167 | 0.050891 | |||
任何一颗樱桃 | 2 | 0.796412 | 0.000000 | 0.000000 | 0.796412 | |||
全部的 | 1.268905 | 0.079080 | 0.099061 | 0.002469 | 0.006663 | 0.004191 | 1.460367 |
下表显示了所有20条赔付线上每种奖金的预期回报。右下角单元格显示,玩家每注可预期获得13.737592个线下赔付点数。用该值除以20个单位的投注,基础游戏的回报率为68.688%。
所有 20 条支付线的预期回报
赢 | 支付 | 自然的 | x2 | x3 | x4 | x6 | x9 | 全部的 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
三颗三钻 | 10,000 | 0.008941 | 0.008941 | |||||
三颗三钻 | 1,200 | 0.048065 | 0.048065 | |||||
任意三个百搭牌 | 1,000 | 0.181496 | 0.181496 | |||||
三个红色的七 | 100 | 0.091237 | 0.219476 | 0.395679 | 0.107646 | 0.423539 | 0.393802 | 1.631379 |
三个紫色七 | 80 | 0.097151 | 0.264502 | 0.459638 | 0.100136 | 0.410957 | 0.382376 | 1.714759 |
混合七人制橄榄球 | 50 | 0.711763 | 0.306809 | 0.583836 | 1.602408 | |||
三个 3 条 | 三十 | 0.317427 | 0.217699 | 0.467734 | 0.048995 | 0.217785 | 0.219995 | 1.489635 |
三个 2 条 | 20 | 0.018543 | 0.043337 | 0.080323 | 0.021672 | 0.085945 | 0.081153 | 0.330974 |
三个 1 条 | 10 | 0.111254 | 0.347710 | 0.601889 | 0.045509 | 0.177838 | 0.163942 | 1.448143 |
三颗樱桃 | 10 | 0.000429 | 0.002015 | 0.004308 | 0.002782 | 0.012631 | 0.012124 | 0.034289 |
三间混合酒吧 | 5 | 2.110958 | 0.333800 | 0.645385 | 3.090143 | |||
任意两颗樱桃 | 5 | 0.055203 | 0.176831 | 0.332503 | 0.564537 | |||
任何一颗樱桃 | 2 | 1.592824 | 0.000000 | 0.000000 | 1.592824 | |||
全部的 | 5.345290 | 1.912179 | 3.571296 | 0.326741 | 1.328695 | 1.253391 | 13.737592 |
下表显示了应用乘数后,所有20条支付线上每个赢取金额的出现频率。右下角单元格显示总赢取金额为13.737592。将其除以20(即投注总额),得出基础游戏的回报率为68.688%。
所有 20 条支付线的赢奖摘要
赢 | 数数 | 预期的 | 返回 |
---|---|---|---|
10,000 | 15 | 0.00000089 | 0.008941 |
1,200 | 672 | 0.00004005 | 0.048065 |
1,000 | 3,045 | 0.00018150 | 0.181496 |
900 | 7,341 | 0.00043756 | 0.393802 |
720 | 8,910 | 0.00053108 | 0.382376 |
600 | 11,843 | 0.00070590 | 0.423539 |
480 | 14,364 | 0.00085616 | 0.410957 |
400 | 4,515 | 0.00026911 | 0.107646 |
320 | 5,250 | 0.00031292 | 0.100136 |
300 | 22,128 | 0.00131893 | 0.395679 |
270 | 13,670 | 0.00081480 | 0.219995 |
240 | 32,131 | 0.00191516 | 0.459638 |
200 | 18,411 | 0.00109738 | 0.219476 |
180 | 27,863 | 0.00166076 | 0.298938 |
160 | 27,735 | 0.00165313 | 0.264502 |
150 | 65,301 | 0.00389224 | 0.583836 |
120 | 18,866 | 0.00112450 | 0.134940 |
100 | 66,781 | 0.00398046 | 0.398046 |
90 | 120,013 | 0.00715333 | 0.643800 |
80 | 24,919 | 0.00148529 | 0.118823 |
60 | 136,592 | 0.00814152 | 0.488491 |
50 | 238,828 | 0.01423526 | 0.711763 |
40 | 38,432 | 0.00229073 | 0.091629 |
三十 | 516,528 | 0.03078747 | 0.923624 |
20 | 308,925 | 0.01841336 | 0.368267 |
15 | 1,093,749 | 0.06519252 | 0.977888 |
10 | 1,044,072 | 0.06223154 | 0.622315 |
5 | 7,268,428 | 0.43323207 | 2.166160 |
2 | 13,361,573 | 0.79641181 | 1.592824 |
0 | 311,043,420 | 18.53963256 | 0.000000 |
全部的 | 335,544,320 | 20.00000000 | 13.737592 |
奖金分析
奖金规则已在上文规则部分说明。我们先来分析一下奖金,假设掷出的点数不是7,计算每次掷出的平均赢利。下表回答了这个问题。右下角单元格显示,假设没有7,平均赢利为3.733333。
热卷奖金分析
全部的 | 赢 | 重量 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|---|
2 | 10 | 1 | 0.033333 | 0.333333 |
3 | 6 | 2 | 0.066667 | 0.400000 |
4 | 4 | 3 | 0.100000 | 0.400000 |
5 | 3 | 4 | 0.133333 | 0.400000 |
6 | 2 | 5 | 0.166667 | 0.333333 |
8 | 2 | 5 | 0.166667 | 0.333333 |
9 | 3 | 4 | 0.133333 | 0.400000 |
10 | 4 | 3 | 0.100000 | 0.400000 |
11 | 6 | 2 | 0.066667 | 0.400000 |
12 | 10 | 1 | 0.033333 | 0.333333 |
全部的 | 三十 | 1.000000 | 3.733333 |
接下来,平均掷骰次数是多少?如果某个事件的概率为 p,那么平均需要 1/p 次尝试才能发生。掷出 7 的概率为 1/6,因此平均需要掷出 6 次才能发生。然而,玩家在掷出 7 时不会赢得任何奖金,因此在掷出 7 之前还有 5 次掷骰结果为赢。
如果第一次掷出7,还可以获得7点安慰奖。其价值为(1/6) × 7 = 1.166667。因此,每笔奖金的平均奖金为1.166667 + 5 × 3.733333 = 19.833333。
提醒一下,如果玩家在屏幕上的任意位置获得三个“Hot Roll”符号,即可触发奖励。为了确定奖励在每个转轴上出现的概率,我们还需要检查“Hot Roll”符号正上方和正下方与中心赔付线接触的空白停顿。对于转轴1,共有18个(空白)+ 25个(Hot Roll)+ 19个(空白)= 62个停顿,当这些停顿接触中心赔付线时,Hot Roll符号就会出现在转轴1的任意位置,因此概率为62/256 = 0.242188。
下表显示了Hot Roll符号在三个转轴上以及产品上出现的概率。右下角单元格显示奖励概率为1.13%。
热卷奖金分析
卷轴 | 可能性 |
---|---|
1 | 0.242188 |
2 | 0.265625 |
3 | 0.175781 |
产品 | 0.011308 |
奖金的总回报是奖金概率乘以平均中奖率。该乘积为 0.011308 × 19.833333 = 0.224279。
最终分析
综上所述,我们得出基础游戏的回报率为 68.688%,奖励的回报率为 22.428%,总回报率为 91.116%。如果玩家下注少于 200 个积分,从而失去最高金币奖励,回报率将下降 0.039%,降至 91.077%。
我想强调的是,我并不是说这就是确切的回报。本页面更像是一个老虎机设计练习,而不是解决某款游戏的确切回报。要确定确切的回报,我需要知道确切的卷轴重量,而我目前没有这方面的信息。
视频
此分析基于 288 次旋转的视频。
致谢
感谢 Miplet 和 tringlomane 帮助验证上述数学。