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老虎机的演变

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老虎机的演变

介绍

正如几乎所有其他技术一样,19 世纪玩过当时老虎机的人,一定会对如今老虎机的功能感到震惊和震撼。同样,如今的老虎机玩家玩那些速度缓慢、只有机械转轴和少量符号的单线机器,也会感到无聊透顶。当然,也不存在“免费游戏”,除非某个老板自作主张,让机构为玩家每尝试 x 次付费旋转提供一次免费旋转。

事实上,类似这样的促销活动或许是“赌场老虎机促销”的早期雏形,它最终发展出诸如玩家俱乐部卡免费游戏、累积奖金、损失返还等等,不一而足。事实上,几十年前,埃莉诺·杜蒙特可能是美国首批在加利福尼亚州内华达城向二十一点玩家提供免费酒水的赌场老板之一,所以谁知道老虎机后来发生了什么呢?

巴伐利亚人查尔斯·费伊

我们所知的是,巴伐利亚人查尔斯·费伊(Charles Fey)23岁时跟随叔叔移民到美国,并发明了老虎机。然而,由于当时有关此类设备的法律规定,他未能获得专利。事实上,关于费伊的老虎机究竟是在哪一年完善的,人们知之甚少,甚至存在一些争议。

巴伐利亚人查尔斯·费伊

自由贝尔

这台机器被称为“自由钟”,有人可能会说,它实际上更像是一台视频扑克机,而不是老虎机。虽然玩家的决定不会影响结果,因为拉动控制杆(或者像今天一样按下按钮)这一步就决定了结果,但费伊的机器很大程度上是模仿扑克设计的。他的机器只有六个符号,包括红心、黑桃、方块、梅花、马蹄铁(即使在当时,马蹄铁也被认为是幸运的)和自由钟。在支付线上排列三个自由钟可以获得机器的最高赔付。

费伊很难对该发明主张任何知识产权,因为当时的法律禁止他为这项发明申请版权,所以类似的设备很快就在其他地方出现,而且与费伊毫无关联。当然,这些产品(在当时确实很新奇)的需求量如此之大,以至于竞争并没有阻止费伊将他的机器出租给各种各样的机构。

最终,费伊的家乡加利福尼亚州将这些设备定为非法,这一事实至今仍在加利福尼亚州持续存在,但印第安赌场除外,但老虎机在其他地方非常受欢迎,因此加利福尼亚州的法律并没有对费伊的生意造成太大影响。

当时,大多数司法管辖区都没有出台任何有意义的监管措施,因为老虎机在当时的世界里就像互联网繁荣初期的在线赌博一样,还是一个新兴概念。没有人确切地知道该如何利用它,但费伊发明的第一台老虎机与如今许多赌徒玩的老虎机之间仍然有很多相似之处。事实上,或许可以说,最大的区别在于呈现方式。

相似之处

Fey 的机器与之前的机器相似之处之一在于操作简单:你投入一枚硬币,拉动手柄,中奖符号组合要么排列整齐,要么排列不整齐。诚然,现在的老虎机大多采用 TITO 技术,甚至还能用几分钱(有些机器)作为积分,或者玩多条支付线,但“拉动手柄,看看会发生什么”这个基本操作依然如故。

费伊的装置与当今现代老虎机的另一个相似之处是,大多数赌徒在玩老虎机时并不知道特定结果的概率,更不知道该机器的整体玩家回报率(即赌场优势)。尽管最初的老虎机问世已有一个多世纪,但赌徒们仍然倾向于被其简单易用的操作方式所吸引,只需执行简单的物理动作即可获得结果,并且还能获得数倍于投注金额的赔付。

木制镍币原版老虎机

最初的老虎机和如今的老虎机的最后一个相似之处是,曾经有人试图利用最初的老虎机来“优势游戏”(Advantage Play),尽管这些最初的尝试无异于赤裸裸的偷窃。本质上,人们会试图用木制五分硬币或其他假币来玩老虎机,试图让老虎机误以为它正在收取真钱。从这个意义上说,费伊还发明了第一个对抗手段——一支可以用来检验硬币真伪的笔。

第一个视频扑克

20世纪初,第一台名为“抽牌扑克”的机器问世,玩家需要实际尝试持有牌(如同今天一样,以符号表示),然后进行第二次抽牌来改善手牌。同样,由于缺乏实际监管,这些机器理论上可能提供极低的赔付赔率,以至于在要求最低赔付率的司法管辖区,此类机器是非法的;或者,这些机器实际上不必代表与随机洗牌扑克牌相同的概率。对于后一个问题,我并非真的认为这些机器从未与随机洗牌扑克牌的概率对应,我只是认为当时没有任何监管或监督机制来真正要求这样做。

就法规而言,老虎机早期出台的绝大多数法规都明确规定,拥有老虎机是违法的,在某些情况下,实际玩老虎机也是违法的。然而,也有一些变通的办法,比如,拥有此类老虎机的商家可以让玩家赢得“奖金”,而不是实际的金钱。当然,商家也可以将奖金“卖回”给商家,换取一笔钱,让玩家总是想把钱拿走,这样老虎机实际上就以金钱支付了。

CherryMastersMachine支付

樱桃大师

在某些情况下,类似被称为“Cherry Masters”的机器,其合法性各不相同,即使在今天,在全国各地的一些卡车停靠站和其他场所都能找到。在很多情况下,这些机器(通常赔率很低)会以“商品积分”的形式支付玩家的奖金,而一些机构(尽管很少)仍然会将机器打印出来的彩票兑换成现金。当然,最好还是不要玩这些机器,但如果您决定玩,最好提前了解一下机构的规则,以便“兑现”。有些机构坚持认为这些机器“仅供娱乐”,而且是认真的,而有些机构则允许玩家以赢取实物或现金的方式进行游戏。

市面上还有其他机器与“Cherry Masters”基本相似,但总体概念是相同的,而且提供的赔率对玩家来说往往很糟糕。

赔率

说到赔率,实际上现在已经出台了一些法规,以防止玩家对抗荒谬的赔率。此外,这些法规也对制造商和赌场都有利,因为很多人如果觉得自己完全没有赢钱的机会,就会干脆放弃玩老虎机。作为这一事实的证据,人们可以简单地浏览任何赌博报告并注意到所有面额的老虎机的回报往往大大超过每个特定司法管辖区的最低百分比要求。

赔率优势赌场

这种情况显然并非偶然。根据内华达州法律,一台机器理论上可以长期持有所有投入资金的25%,因为内华达州只规定单台机器的最低玩家回报率为75%。有趣的是,大多数对商业博彩进行监管的州都要求设定比内华达州更高的最低玩家回报率。仅举一个例子,西弗吉尼亚州允许一台机器持有的资金不超过20%(玩家回报率为80%),而实际上,该州几乎所有(如果不是全部)机器的回报率都至少比这个数字高出几个百分点,这一点从任何想看博彩报告就能看出。

当然,使用木制镍币并非最古老的老虎机上唯一的作弊方式,或者至少说是作弊尝试……在后来出现的老虎机上也存在许多作弊方法。(稍后会介绍)首先,在硬币必须滚下的滑槽出现之前,一些老式老虎机只是记录有人将硬币放入机器,但硬币并没有受到其他保护。由此衍生出一种被称为“Yo-Yo”的技巧,这是一种简单的抢劫游戏,玩家会用一根绳子绑住一枚硬币,然后,无论赌注输赢,他们只需拉动绳子即可取出硬币并继续下一轮游戏!

在老虎机的早期,另一种作弊手段是老式的“倾斜操作”,或者至少是尝试过。这种操作的原理是,玩家试图倾斜机械卷轴,使所需的符号出现在支付线上,然后希望机器将其记录为支付。此外,还有一些其他的物理攻击手段,例如试图访问实际的物理卷轴,并将其放置在能够产生支付的位置。但即使在早期,这种攻击在大多数设备上也无济于事,除了损坏机器本身……而且通常……很快就会损坏其他设备。

如果你认为现在人们对赔率存在根本性的误解,那么最初的视频扑克机一定令人叹为观止!许多视频扑克机的皇家同花顺赔率低至1赔50,考虑到皇家同花顺的实际概率,这几乎等于玩家一分钱也不付!然而,当时并没有像本网站这样的成熟信息来源,让人们知道他们是否押对了赌注,最佳玩法是什么等等……因此,玩最初的几台视频扑克机和玩老虎机几乎没有什么区别,唯一的区别就在于玩家对控制的错觉。

当然,玩家并非唯一试图以某种方式改变优势的人。赌场老板有时也很贪婪,他们试图增加老虎机的玩法和回报率。其中一个例子就是让“托儿”在老虎机里玩(或声称自己玩过),他们要么声称自己以数学上不可能的频率中了最高赔付,要么真的玩到中奖,然后表现得非常兴奋!显然,如果他们真的用自己的钱玩,他们在整个游戏中会亏钱,但实际上他们用的是赌场的钱,所以到了该赔付的时候,赌场基本上是在自掏腰包。然而,看到大奖或高额赔付的出现,就足以吸引在场的许多人加入!

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Pharaoh's Treasure

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Pharaoh's Treasure 游戏
5

转轴

Yes

奖金游戏

97.5%

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挥发性

20

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Divine Fortune 游戏
5

转轴

Yes

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中等的

挥发性

20

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€15,100

Jackpot

误解

这些机器与当今机器的另一个相似之处是,经常会出现误解。虽然某些设计不良的机械转轮机可能或不可能预测结果(如果你知道转轮有多少个位置,并且知道在转轮停止之前游戏移动了多少个位置,那么这些信息可以在跟踪后用于确定何时支付奖金),但时至今日,赌场中仍然流传着各种各样的荒谬言论:

老虎机的误解

“如果机器长时间没有获胜,那么它就该获胜了。”

“如果机器最近赢了,那么它通常会在短时间内再次获胜。”

上面那个赢钱的绝对是我最喜欢的,因为如果它是真的,那么每一台机器都能赢取巨额奖金,几乎是无限的!想想看:如果一台机器赢钱后不久还会再赢,那么从现在开始,所有机器都会永远赢钱,每个人都会因为走进赌场而赢钱!

“如果您击中支付线上的两个符号,则意味着您非常接近击中全部三个符号。”

无论如何,这些误解在当时的老虎机玩家中可能和现在一样普遍,尽管老虎机本身已经发展,但这表明普通老虎机玩家并没有随之发展!与过去相比,现在的普通老虎机玩家唯一想要的就是更多的功能、更多的声音和更耀眼的闪光!我们看到野牛在屏幕上奔跑,布兰妮·斯皮尔斯在各处跳舞,《欲望都市》中的“大人物”代表着最高薪水,《绿野仙踪》中的多萝西和铁皮人紧挨着威利·旺卡坐着,维鲁卡·索尔特正对着《行尸走肉》中油腻头发的男人,《油脂》中的约翰·特拉沃尔塔旁边是十七种不同的“快速热门”标题变体……

然而,人们坚持从中获得乐趣,所以只要他们的“乐趣”对他们来说确实是乐趣,并且他们能够控制它,就很难责怪任何人享受其中。

顺便说一句,快速点击,超级有趣。#NotBeingPaidToSayThat

赌博积分

比较

还有一个问题是,为了保持玩家的兴趣和积极性,会提供一些赠品。我之前在此页面提到过,如果一些拥有最古老老虎机的机构的原始业主不时地为顾客的一次旋转“付费”,我一点也不会感到惊讶。赠品至今仍然有效,可以吸引人们继续玩下去。此外,业主可能会向玩家提供免费饮料、免费雪茄或其他任何可能的礼遇,以保持玩家对机器的热情。

然而,对于需要多大程度的补偿才能让玩家继续参与游戏,事实上,如果有的话,仍然存在一些疑问。

说到老虎机玩家(或者说任何游戏的玩家),拉斯维加斯赌场最基本的优惠或许就是免费饮料,只要玩家在玩。多年来,这些免费饮料几乎都是无条件的,只要你在机器前,至少看起来像是在玩,就有资格享用免费饮料。有时,坐在你旁边的人也会得到免费饮料。事实上,我可以证实,在大西洋城的金块赌场就发生过这样的事,当时我女朋友坐在我旁边,却被人请来一杯免费饮料,尽管她当时什么也没玩。当然,我通常会给鸡尾酒女招待每杯饮料一美元的小费,而且第一笔小费是提前给的(这样我就能尽快拿到饮料!),所以这可能是我做决定的一个因素。

关键在于,“免费饮料”的概念几乎已经成为留住玩家的必需品,但事实真的如此吗?看看俄亥俄州,赌场不能合法地向顾客提供免费饮料,然而老虎机的玩家人数却逐月攀升,俄亥俄州的赌场也持续保持着正收入和盈利。此外,有些赌场不向提供免费饮料的赌场附近的玩家提供免费饮料,无论是法律规定还是他们自己选择不这样做,而且这些赌场似乎并没有在所有情况下都对玩家造成伤害。

补充饮料

米高梅(MGM)连锁酒店集团至少在一定程度上验证了这一理论,他们尝试在某些赌场推行代金券制度,要求玩家必须达到一定数量的游戏(以时间或投注金额计算),达到一定数量后,机器才会吐出一张饮料代金券。从这个意义上讲,免费饮料或许仍然会发放,但可能并非理所当然。有人可能会认为,在拉斯维加斯,免费饮料已成了一种普遍现象,以至于任何拉斯维加斯赌场都无法拒绝提供(尽管所有竞争对手仍然如此),但成功实施此类措施都需要有效的共谋……就像拉斯维加斯大道上低限额赌场6:5二十一点的推广一样。

就二十一点而言,与拉斯维加斯大道相比,市中心在某种程度上已成为一种例外,或者更确切地说,一种另类选择。我确信这种趋势会持续下去,并渗透到赌场免费饮料的发放中。实际上,只需要拉斯维加斯大道上的赌场有效地勾结,同时或几乎同时停止向达到一定水平的玩家以外的任何人提供免费饮料。许多前往这些赌场的游客经常光顾这些赌场的俱乐部,在这些俱乐部里,饮料需要购买,而且通常价格不菲,因此,这些赌场几乎是目标市场,即使玩家停止获得免费饮料,他们也可能不会太在意。

负面声誉

回到正题,老虎机实际上进入了几十年的沉寂期,原因有很多:首先,老虎机的负面名声越来越大,被认为与非法活动有关。这背后有很多原因,但或许最大的原因是,在许多司法管辖区,老虎机实际上是非法的,但仍然有人在玩。此外,在许多其他司法管辖区,老虎机可能没有被直接认定为非法,但可能被人们误认为是非法的。

负面声誉

事实上,这与美国各地的在线赌博大体上类似,许多人实际上认为它显然是非法的。我的研究发现,在很多州情况并非如此,而且,联邦层面绝对没有任何法律禁止普通玩家在线玩游戏。(尽管许多人仍然错误地认为在美国这完全是非法的)。许多州将老虎机或所有形式的赌博定为非法(许多现行州法律仍然使用与赌博相关的措辞),人们可能认为它们一直是非法的,或者除非该州有法律明确将其合法化,否则都是非法的。

另一个损害公众对老虎机认知的事实是,在黑暗时代……嗯……禁酒令时期,老虎机被广泛地与非法贩卖酒精的地下酒吧联系在一起。毕竟,即使在老虎机非法的司法管辖区,“赌博”或“持有赌博设备”实际上也不过是持有或销售酒精饮料的附加罪名。因此,几乎没有任何后果可以阻止业主通过老虎机、视频扑克设备以及酒精饮料销售赚钱。

巴利科技

BallyTechnologies老虎机

从设计角度来看,老虎机的主要转折点是 Bally Technologies Inc. 于 1963 年开始生产的 Money Honey 老虎机。,这个名字至今仍为老虎机玩家所熟知。Bally Technologies一直处于设备创新的前沿,几乎不可能(甚至完全不可能)走进一家受监管的实体商业赌场,却在众多游戏设备上看不到那个熟悉的红色“B”。

Money Honey 以及当时推出的其他 Bally 老虎机首次使用了电子元件,使机器的转轴发光,并让“赢家已支付”字样以红灯显示在机器上。虽然现在看来,这样的机器可能很普通,但在当时绝对是令人叹为观止的,而且人们会认为它至少能像现代赌场里的普通老虎机一样,长时间地吸引玩家的兴趣。Bally 很快又推出了一款支持多条支付线以及在单条支付线上使用多个币种的老虎机。

多条支付线

如今,多条赔付线投注对我们来说早已不是什么新鲜事了。事实上,市面上有各种各样的老虎机,包括一些由Bally制造的老虎机,在这些老虎机上不可能不玩多条赔付线。这种情况通常出现在低面额老虎机上,尤其是面额为五美分或更低的老虎机,这往往会让玩家觉得每场游戏的风险并不大……尽管许多这类游戏的最高投注额(以美元和美分计算)可能超过了某些25美分及更高面额游戏的最高投注额!

老虎机多条支付线

多条赔付线的机器的出现意义重大,因为它让玩家觉得游戏“更容易”赢钱。毕竟,三条赔付线比一条赔付线的概率高出三倍,这似乎很直观。但当时玩家似乎没有意识到,这类游戏的一点是,假设每条赔付线的其他概率都相同,玩家有可能输掉所有三个硬币的赌注,因此一次输钱实际上会让玩家损失更多钱。

另一个影响是,玩家偶尔可能会对曾经让他们心满意足的累积奖金金额感到不满。例如,如果玩家玩的是单线游戏,100比1的赔付线代表着100倍的投注金额,这可能足以让玩家退出;然而,如果其他线上都没有中奖,同样的单线赔付线只代表33.3倍的投注金额。因此,玩家可能需要更大的累积奖金才能感到满意,或许只有最高的线赢才能满足玩家的需求。

如今,电子元件也已是玩家习以为常的东西,这一点显而易见:投币器在很大程度上已成为历史,而近年来,更像多媒体娱乐而非传统老虎机的游戏越来越受欢迎。就屏幕显示而言,老虎机变得越来越复杂,但就投入金钱、按下按钮并可能输钱的概念而言……它们却丝毫没有改变!

如果说有什么变化的话,那肯定是人们对老虎机在赌场经济效益方面的预期。最早的老虎机算得上是新鲜事物,即使在业主的赌场里只摆放了一台或几台,也只有在极少数情况下,老虎机才会成为该场所的主要收入来源。而内华达州赌场第一批合法化并明确监管的老虎机,其预期也基本相同。老虎机在这些赌场中被引入,预计主要由陪同丈夫和/或另一半玩桌面游戏的女士们来玩。当然,老虎机预计能维持其经济效益,但即便如此,它们也并非赌场的主要收入来源……至少最初并非如此。

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人气飙升

随着老虎机越来越普及,并被广泛接受,至少在合法赌场领域是如此,这些设备的玩家数量、台数以及场地面积都逐渐扩大。老虎机曾被视为赌场中女性与伴侣的消遣,但后来偶尔也开始引起男性的兴趣。最终,老虎机在赌场内的收入基本与其它形式的赌博持平,不久之后,老虎机的收入就开始超过赌桌游戏。

如今,如果你查看任何一家商业赌场的收入报告,你会发现,尽管绝大多数赌桌游戏的赔率都高于老虎机,但两者之间毫无竞争力。老虎机流行的一个原因,至少就其最初流行而言,是因为它单次投注成本低廉!即使在当今时代,像本网站这样的资源唾手可得,人们仍然不一定会考虑他们所玩游戏的庄家优势,也不会考虑每小时的预期损失。简而言之,赌桌游戏的结算时间比老虎机更长,所以仅从时间价值的角度来看,人们最好选择赌桌游戏。

有趣的是,正是老虎机,至少是其固有的概念,引发了桌面游戏领域最深刻的演变之一:边注。老虎机拥有而桌面游戏所缺乏的一个要素是,它有可能赢得远超投注金额的巨额累积奖金。或许正是这种“累积奖金”的潜力,最初吸引一些原本会玩桌面游戏的玩家转向老虎机。虽然每个赌场实际上都只想赚钱,但也有一些人为了维护桌面游戏的生存发展而积极参与。更多相关内容,请参阅我的“桌面游戏的演变”页面。

赌博收入老虎机桌

有一件事始终没有改变,那就是老虎机依然存在,至今仍是赌场最大的博彩收入来源。事实上,西弗吉尼亚州的老虎机赌场都通过组合基诺/老虎机/视频扑克机赚取了比以往更多的收入,而且每家赌场只能拥有五台机器!另一个类似的商业模式是Dotty's连锁赌场,它与众多“诚实至上”的度假赌场竞争,其中许多都位于拉斯维加斯。

对于许多西弗吉尼亚州人称“Parlor”的赌场来说,机器实际上是他们唯一有意义的收入来源。有些赌场确实会卖啤酒,但通常以收支平衡的价格出售,以鼓励玩家前来游戏。事实上,连锁餐厅Perkins在西弗吉尼亚州惠灵的分店就有一个Parlor,截至本文撰写时,他们提供1美元啤酒和菜单上所有菜品五折优惠,以及专为玩家提供的2美元菜单。

巨额赌博收入

换句话说,老虎机从某种附加品、事后才想到的东西,变成了全国除州彩票外最重要的赌博收入来源。

虽然很难确定具体日期,但就在Bally Technologies推出“金钱蜜”(Money Honey)的时候,赌场和制造商意识到,这些老虎机可以提供潜在的巨额赔付,而且他们所享受的老虎机的固有优势会随着时间的推移逐渐显现,以至于他们不可能亏钱。非法运营商(或合法性参差不齐的运营商)无法像以前那样经常享受这种理念,因为巨额累积奖金或相对较短时间内连续出现的几个累积奖金对他们来说可能难以收回。这一事实甚至反映在如今某些赌场中,与其他大型赌场或连锁赌场相比,它们甚至不愿提供一些可能带来巨额累积奖金的机器。

现代老虎机

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在内华达州赌场,老虎机玩家很快就能有机会赢得更大的累积奖金,与此同时,老虎机的技术也在不断进步。这一点从20世纪70年代开发的“财富币”老虎机就可以看出。这款老虎机使用了类似于电视屏幕的投影屏幕,以及电脑控制的转轴,将结果显示在投影屏幕上。从画面呈现的角度来看,“财富币”或许是现代老虎机的真正前身。

几年之内,计算机技术发展到如今,老虎机可以相互连接,从而让一排老虎机共享巨额累积奖金。第一台“视频老虎机”仍然完全独立于其他机器运行,也就是说,它没有共享累积奖金或累积奖金。

这些机器,以及之前几乎所有(如果不是全部)机器,我都称之为“平顶”,意思是机器的最高赔付是固定赔付,而不是浮动赔付。因此,这些机器没有传统的优势玩法。简单来说,每个符号在赔付线上出现的概率是固定的,这就产生了三个相同符号出现在赔付线上的概率,将概率乘以100%减去每种可能性的回报,就得到了机器的庄家优势。

进步人士

在此期间,累积奖金机应运而生,它不仅提供了可变派彩的机会,还提供了“优势玩法”(Advantage Play)的潜力。老虎机和视频扑克都是如此,但视频扑克的派彩时间表让玩家更容易了解正数“玩法”点数;而由于缺乏PAR表,想要在老虎机上获得优势,要么需要复杂的猜测,要么需要进行实际的实证研究来确定概率,从而确定游戏的基本回报。

累积奖金老虎机

累积奖金老虎机刚出现时,并不像现在这样受欢迎,而且当时人们根本无法预测它们会以某种方式(以某种方式)扩展到某些老虎机场馆的一半投注额。最早推出的累积奖金机制非常简单,玩家只要击中皇家同花顺,即可获得累积奖金;而某台老虎机的最高结果通常也会产生累积奖金。

在讨论彻底改变游戏规则的累积奖金机制之前,我们应该先简要讨论一下累积奖金机制在单台机器或单组机器上的演变历程。就计量表的增加方式而言,累积奖金机制的基本概念相对而言没有太大变化。每台累积奖金计量表都以某个特定的“基准”金额开始,在基准金额(即首次旋转)中中该累积奖金的概率及其相关的赔付,加上所有其他获胜组合的赔付以及与之相关的概率,决定了一台机器的“基准赔付”。换句话说,在基准金额上,累积奖金机制与其他机器并无不同。

累积奖金的不同之处在于,除了基本回报率外,如果累积奖金在当轮中未中奖,投注金额的一定比例将直接或有条件地添加到累积奖金中。我所说的“有条件”是指某些累积奖金的奖金是基于“赢取奖金”的,也就是说,赢取金额的一定比例会被添加到累积奖金中。

至于我所说的“基于赢钱”的累积奖金游戏,就我个人经验而言,它们只是少数。我认为这类游戏最初的想法很简单,就是让玩家觉得自己对累积奖金的增加负有个人责任,但抛开这个概念不谈,我觉得它们很愚蠢。例如,根据大数定律,累积奖金的增加方式与概率和赔付方式相一致,因此,如果您有一台机器,它总是将全部投入的钱增加到累积奖金的 1%,而另一台机器的基本保留率为 90%,它只将赢得的全部钱增加到 1%……那么您就只需要再制造一台将全部投入的钱增加到累积奖金的 0.9% 的机器即可……那么,为什么不制造一台无论输赢都能将全部投入的钱增加到 0.9% 的机器呢?

无论如何,这些基本累积奖金最初只是基础投注的一定百分比,会添加到最高结果中,例如视频扑克中的皇家同花顺或特定老虎机游戏中的最佳赔付线,但最终规模不断扩大,并且在过去十年到十五年间确实实现了增长。如今,许多最受欢迎的老虎机都设有多个级别的累积奖金,例如迷你、中奖、大奖和超级大奖,或类似的术语来描述不同的大奖级别。在裁定基础赔付和累积奖金的贡献方面,其计算方法并无不同,只是投注金额(或较少见的奖金金额)的百分比被添加到每个累积奖金计量器中。

老虎机大奖

当然,这更容易导致一种我称之为“传统优势玩法”的可能性,本质上就是直接赢机器。在某些情况下,一个或多个低级累积奖金的计量器会使得优势玩家在某些时候通过玩机器获得超过100%的收益。有趣的是,这丝毫不影响赌场的盈利,除了有些人提出的论点,即优势玩家不会在玩劣势机器(或其他任何机器)时,先赢钱,然后再输掉。这种观点或许有道理,但就机器本身而言,赌场优势现在、过去和将来都将是100%,即用于支付基本赔付的百分比加上用于累积奖金计量器的百分比。

从这些多级累积奖金中衍生出一种机器,这种机器在本网站及其姊妹论坛WizardofVegas上都得到了广泛的讨论:必中奖。必中奖累积奖金只是累积奖金机器的一种,通常有两个或四个累积奖金,保证在一定范围内中奖,从中奖的基本赔付开始,一直到“必中”的最高赔付。关于“必中奖”累积奖金的“游戏”点应该是什么,有很多理论,但有一点是肯定的,那就是这些机器非常受欢迎……从它们在赌场中的分布情况就可以看出这一点。

对于非优势玩家来说,这些机器的吸引力其实很简单:玩家已经为保证在特定时间内中奖的一个或多个累积奖金做出了贡献,而正是因为他们必须中奖达到特定的数字,玩家才会觉得自己已经“投资”了累积奖金,不想损失“自己的钱”。我完全可以想象,这些“必中”累积奖金机器,或者类似的东西,将会长期存在。

虽然数量上不如《三王》那么普遍,但也有一些游戏,例如《三王》游戏,其累积奖金并非基于赢取或输取的金额,而是基于免费游戏。《三王》游戏设有三个不同的级别(狮子),可赢得特定数量的免费游戏。在机器上投注 x 金额后,其中一个累积奖金将通过一次旋转获得。当然,《三王》的累积奖金旋转次数是有上限的,而且即使三个级别都达到“Maxed Out”(最大化),玩家仍然无法获得优势。

这让我们回到1986年,可以说是所有累积式彩票机的鼻祖。这台累积式彩票机(及其衍生品)至今仍颇受欢迎,并被戏称为“内华达州彩票”,因为内华达州没有州彩票,但这台机器却能提供州彩票级别的赔付。

Online Jackpot Break-Even Amounts and Live RTP Values

Jackpot Value Break-even RTP 软件  
Rocket Jacks $150,799 $9,426 170.4% Saucify
Triple Sevens Blackjack $258,634 $109,862 151.4% Microgaming
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IGT 的 MegaBucks

IGT 的 MegaBucks

这款游戏就是老虎机制造商IGT推出的 MegaBucks。MegaBucks 是一项真正的创新,它融合了“彩票式”支付的概念。目前,当累积奖金被中时,奖金将重置为一千万美元。众所周知,MegaBucks 的机器绝对不属于赌场所有,制造商只需向赌场支付一定比例的利润作为机器的租赁费……这显然与赌场租赁或从制造商处购买的其他机器大不相同!

MegaBucks 过去和现在都是州级累积奖金游戏,在特定州或部落管辖区内的任何机器上投注的所有奖金中,一定比例会被计入累积奖金计量器,该计量器也适用于该管辖区内的所有机器。另一个类似 MegaBucks 的例子是 MegaHits 机器,它可以在西弗吉尼亚州的一些赌场以及其他地方找到。这些机器被称为广域累积奖金机器,而一排机器可能被称为本地累积奖金机器,而拥有自己的累积奖金(未连接)的单个机器则只是累积奖金机器。

广域累积奖金(以及特定赌场内的本地累积奖金)的运作方式是,所有机器都连接到一个中央服务器,该服务器监控投币情况并相应地调整累积奖金金额。此外,当累积奖金中奖时,中央服务器会收到该信息,并通知所有连接的机器将其累积奖金重置为基本金额。这实际上与单个机器组或单个赌场内的本地累积奖金的运作方式相同,但显然,MegaBucks 的规模要大得多。

当然,MegaBucks 对那些想要赢取巨额奖金的玩家来说很有吸引力,但对大多数玩家来说,实际回报率却低得离谱。首先,即使中了最高奖金,也几乎无法逃避税收!此外,即使算上累积奖金,这些机器也占据了玩家资金的很大一部分,而累积奖金(99.99% 以上的玩家永远也得不到)在回报率中所占比例如此之高,以至于玩这些机器的玩家的回报率很可能不到 50%。

然而,这对老虎机来说仍然是一个重大时刻,因为它真正将其潜在赔付提升到了一个新的水平,无论是以纯金额还是投注金额的倍数计算。只需3美元的投注,就有机会赢得高达1000万的累积奖金,这简直是一个疯狂的数字。

可能被骗

当然,随着高科技老虎机的出现,也出现了一些高科技手段,这些手段可能会使老虎机作弊。首先,有些老虎机的设计规定每次投币的次数是固定的,而且机器内部有一个可以读取已支付硬币数量的装置,也就是光学传感器。汤米·卡迈克尔发明了一种叫做“光棒”的装置,它的作用是遮挡传感器,这样即使有人中了任何赔付,然后插入光棒,机器仍然会继续吐硬币,因为光线遮挡了传感器,机器根本不知道什么时候停止吐硬币。

魔法作弊机

在光棒发明之前,有些机器知道何时支付,因为中奖组合会在机器内部产生电流,通过激活机器内的金属触点来告诉机器何时支付。这时,作弊者发明了一种可以插入机器的装置,可以手动激活这些机制,使机器几乎无限期地支付,或者直到硬币用完为止,就像中了头奖一样。

在卡迈克尔的“光杖”之前,他有一个名为“猴爪”的装置,该装置是在上一段描述的上下装置之后出现的。猴爪游戏非常简单,你只需把游戏币塞进机器,按下启动投币器的开关即可,仅此而已。当然,虽然这对他来说是一种极其有利可图的手段,但随着老虎机技术的发展,能够抵消其影响,“猴爪”很快就销声匿迹了。

除此之外,还有像罗纳德·戴尔·哈里斯这样的内部人士作弊,他除了利用哈里斯亲自设计的老虎机源代码中的漏洞外,还将某些基诺游戏的随机数生成器(RNG)编码成可预测的。当然,哈里斯贪得无厌,在新泽西州历史上最大的基诺大奖被中奖时被抓住了。当时哈里斯把下一个结果告诉了一个伪装成普通玩家的代理人。还有另一种类似的作弊手段,只需拿到老虎机的钥匙,用一个修改过的芯片替换电脑芯片,只要机器本身发出一组特定的命令,就能中大奖。

很难说现代老虎机是否完全防作弊,我想除非有人作弊或不作弊,否则我们无法确定。此外,在我看来,Nestor 和 Kane 是否是作弊者也颇具争议,因为虽然他们利用了视频扑克设备上的漏洞,但这个漏洞并非他们自己造成的。我个人更倾向于认为他们是机会主义者而不是作弊者,而且他们在内华达州和宾夕法尼亚州都胜诉的事实,至少在我看来,会让人产生这种印象。不过,也许这个漏洞是设备设计者之一植入的,而他要么利用了漏洞而没有被抓住,要么只是后来改变了主意。这很难确定。

就我个人而言,我怀疑如今市面上所有的老虎机是否都具备完全的防作弊功能,因为似乎老虎机技术每进步一次,作弊所需的技术也随之进步一次!如果要我猜想一些作弊的手段,我根本猜不出来。虽然我喜欢拍摄(合法的)角度,但我想,彻底的作弊可能根本不是我的菜。

这给我们带来了一些导致当今老虎机的发展,随着技术的快速进步,老虎机的功能也在不断改进,至少在呈现方面。

授权主题

关于老虎机,第一个比较新颖的概念是获得授权的主题老虎机游戏,我们经常看到这类游戏。在实体赌场,一些最受欢迎的游戏包括《行尸走肉》、《欲望都市》、《大富翁》、《命运之轮》、《绿野仙踪》、《布兰妮·斯皮尔斯》等等。虽然很多这类机器都是在过去十年左右推出的,但也有一些机器的出现时间比它们更早,比如《迪恩·马丁的狂野派对》,虽然它的出现次数不如以前,但仍然可以在许多赌场找到。

许可证老虎机赌场

众所周知,老虎机(一般来说)是赌场里最糟糕的选择之一。老虎机不仅能为赌场带来最多的收入,而且其成功的原因在于,它对玩家不利的庄家优势非常可怕,玩家几乎没有长期赢钱的希望,除非中得巨额累积奖金(比如MegaBucks),因为奖金数额巨大,玩家很难“全部退还”。对于非优势玩家来说,最好的希望就是要么不输超出预期的钱,要么享受一些小额累积奖金,因为知道以后去赌场时会弥补损失。

话虽如此,主题老虎机即使获得许可,也是赌场里最难玩的老虎机之一,而老虎机往往是赌场里最难玩的游戏。 “简直是烂透了”,这话一点儿没错。原因很简单:它们让制造商,以及赌场,付出了更多运营成本,因为需要支付许可费。此外,这些老虎机通常也是赌场中设计最高科技的机器,在某些地方,许多机器几乎都高耸到天花板!

我很想看看这些宝贝的PAR表!如果你仔细看看它们的内在结构,首先你会发现,机器上下两层有多个转轴,实际上更像是一个“柱状”,现在很难再把它们看作是转轴了。这些转轴上的符号通常是堆叠的,而且通常图案非常复杂。这些机器的画面通常是高清的,而且科技含量很高,几年前很多人根本想不到它们会被用在老虎机上。机器上有完整的动画来指示特定的中奖概率,还有免费游戏,这些游戏在机器运行过程中可能会持续几分钟。最后,这些功能还需要数学计算,这其中确实需要大量的思考。重要的是要平衡庄家优势和中奖概率,以及在中低赔付方面提供足够的频率,以留住玩家。有些老虎机还配备了巨大的舒适软垫座椅和杯架,简直让我的客厅羡慕不已!接下来是什么?足浴盆?

重点是,这些获得授权、主题鲜明的老虎机,至少在某种意义上,堪称“奢华”。奢华必然伴随着成本,而对于老虎机而言,这成本就是巨大的赌场优势!

还有一些其他游戏功能,起初进展缓慢,但随着老虎机制造商测试不同的概念以了解玩家的需求,它们迅速流行起来。其中一个概念就是“免费游戏”,玩家击中特定的符号组合(有时是随机奖励)将获得一定数量的“免费游戏”,这些游戏会一直进行,直到完成为止。

免费游戏

在我看来,“免费游戏”是赌场里最不恰当的说法之一,虽然赌场根本不在意我的看法,但我认为应该直接改成“奖励游戏”,因为有些机器确实这么叫它们。我之所以这么认为,是因为“免费游戏”以及由此产生的任何奖金都已经被计入游戏的庄家优势。当玩家旋转并获得必要的符号或其他结果以产生“免费游戏”时,他们实际上所做的就是支付你初始旋转的众多可能结果之一。在我看来,“免费游戏”要真正免费,就需要制造商或赌场的代表来到机器前,为你投入20美元,并告诉你旋转10次。

免费游戏奖励促销

它们根本不自由,该死的,它们根本不自由,它们不应该被称为自由!!!

话虽如此,免费游戏种类繁多,这只是老虎机演变的一部分。其中一种最常见的免费游戏类型是,从第一个转轴开始,匹配一定数量的特定符号,即可获得与匹配线数和符号数量对应的游戏次数。然而,其他游戏,例如“Quick Hits”,也提供免费游戏,玩家必须在第二、三、四转轴上分别击中“免费游戏”符号,然后进入另一个屏幕,从二十个方框中进行选择,直到获得三个相同的结果,或者两个相同的结果以及 +5 个免费游戏方框,最终决定玩家获得的旋转次数。

还有一些其他类型的免费游戏,它们基于三个或更多不同转轴上的分散符号,或者在正在进行的免费游戏中,玩家可以获得一组免费游戏,然后再获得一组免费游戏。有些游戏愚蠢到我都无法理解,玩家实际上可以获得数百个免费游戏,但这些免费游戏(单独计算)的价值通常很低,以至于玩家无法保证赢得超过几块钱的奖励。在其中一些游戏中,如果玩家不想坐着观看过多的旋转,玩家可以选择一种称为“财富平衡”的东西,玩家可以选择接受“奖金范围”,然后立即奖励给玩家。

与此同时,有些机器拥有我称之为“猛停”的功能,而有些则没有。所谓的“猛停”是指它几乎立即停止虚拟转轴(结果仍然由随机数生成器 (RNG) 决定,不会因此改变),而不是以正常速度观看整个旋转过程。虽然我通常不会在只能进行 50 次免费游戏的机器上猛停(除非猛停,这样我就不用看着积分被计算出来,因为一次好中奖了),但我当然很乐意在每次旋转都很有可能毫无价值的游戏中猛停……而有些机器并没有这种功能!

通常赢钱并不是什么痛苦的经历,但就我玩某些机器的经验而言,有时确实会很痛苦。如果我能轻松玩完那两百多个荒谬的免费游戏,情况肯定会有所不同。但当我必须看着每一转,看着每一条毫无意义的赔付线被高亮显示,还要听着播放的音乐,才能纪念2016年7月7日下午6:43,我在第182个免费游戏中赢得了……两美元四十三美分的巨额奖金……事情就有点失控了。

音乐震耳欲聋,虚拟烟花绽放,我旁边的女士一脸茫然地看着我,心想老虎机技术员什么时候会来给我送来两千美元的奖金,而我这次旋转只赢了两美元四十三美分。我至少玩了230次免费游戏,现在轮到我进行第183次旋转了,到目前为止,我的总奖金已经达到了27.82美元。虽然从理论上讲,我每小时在这些免费游戏中赚的钱还不错,但这十五分钟却是我人生中最痛苦的十五分钟。

神秘奖金

神秘奖金赌场促销

自老虎机新时代到来以来,许多其他功能也变得既可行又流行起来。首先,带有神秘奖励的老虎机很常见。我最近看到(但没玩)的一款新老虎机,是一种有点傻乎乎的累积奖金游戏,游戏奖励是随机的:一只猴子拿着锤子敲击一些看起来像彩色冰球的圆盘,敲碎的圆盘越多,玩家获得的奖励就越大。此外,游戏中还会在沿途的特定关卡放置香蕉,以及猴子的“体力”条,每当它吃到香蕉时,它的体力条就会有所回升。当然,玩家与猴子是否吃到香蕉无关。

这是迄今为止我一生中见过的最荒谬的游戏......我收回我的话,那些可以获得一百多个免费游戏的游戏是最荒谬的......但是,你仍然有一只玩家无法控制的猴子击打圆盘并获得玩家无法控制的耐力,以试图获得累积奖金,虽然,是的,我明白任何免费游戏在技术上都是随机事件,但这是随机的并且与实际的旋转和卷轴显示无关,所以这显然是荒谬的。

银行挤满了人,我第一次看到它的时候它就挤满了人,我去洗手间的时候也挤满了人,那天我离开赌场的时候也挤满了人。我想除了一个人以外,其他所有玩家都一样,就算我想坐也坐不下。

奖励游戏

在我看来,还有其他类型的机器都是Hot Shot Progressives的衍生品,玩家通常至少在三个转轴上击中与奖励游戏对应的符号即可触发奖励游戏,这些奖励游戏将在基础旋转结束时进行。我见过的最新变体是“闪电大奖”,我认为理论上一次旋转最多可以击中15个奖励游戏,这些游戏本质上都是迷你老虎机。

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还有其他游戏,例如常规的“Hee-Haw”,玩家可以选择较少数量的奖励游戏,但每局游戏的乘数较高;也可以选择较多的奖励游戏,但乘数较低。还有一些游戏,例如“德州骰子”,玩家可以赢得“快速抽奖”奖励游戏,其目标是射击物品以增加累积奖金;或者,玩家可以赢得“德州骰子”奖励游戏,玩家在虚拟棋盘上“射击”虚拟骰子,并根据骰子的最终结果获得赔付。

说实话,这只是对市面上众多游戏的粗略介绍。随着“技能型”或部分技能型游戏的开发,我完全可以预见游戏库会变得越来越复杂,在某些情况下甚至会更加荒诞。当然,很难确定所有技能型游戏是否都会是老虎机游戏,或者像NanoTech Gaming在倒闭前试图处理其游戏库那样,其中一些游戏是否会成为完全独立的游戏。

结论

虽然老虎机的呈现方式发生了显著变化,但根据我们以往的经验,它们还有很多方面基本保持不变,或者可以预期会保持不变。唯一不变的是,技术和显示效果一直在不断改进,以提升玩家体验并吸引玩家消费。此外,许多不法之徒甚至试图欺骗机器,并取得了不同程度的成功。如果我不得不打赌,我至少会认为有人正在尝试找到一种方法来成功欺骗这些新型、高科技的机器。

此外,老虎机一直因其简洁性而备受喜爱。即使其显示和呈现方式不再简单,但机器的基本玩法却依然简洁。您可以按下按钮,或者(虽然不太常见)拉一下拉杆,然后看看会发生什么。它不像一些刚接触桌面游戏的人所认为的那样令人畏惧,只有玩家和机器,没有“正确”或“错误”的玩法……除非您是优势玩家,在这种情况下,唯一的问题是“什么时候?”

老虎机多年来始终不变的另一个特点是,玩家喜欢它们,是因为它们能够带来比初始投注金额高出数倍的回报。即便如此,正如我们在 MegaBucks 等老虎机上所见,这种趋势随着时间的推移愈发盛行,几乎很难见到一台老虎机不能以某种方式带来至少 1000 倍于投注金额的回报。

老虎机的演变

最后一个令人遗憾的事实始终如一:玩家根本不知道回报……而我认为他们本可以知道!从一开始,玩家基本上就只是坐下来,开始拉动手柄,期待着结果。机器上清楚地标明了潜在的赔付金额,但相关的赔付概率以及机器的整体赔付百分比却没有公布。在我看来,玩家一直都有能力改变这种现状,除非他们知道每个特定结果的概率以及游戏的整体回报……但总的来说,玩家并没有要求这些信息,他们只是在信息公开之前拒绝参与。

我坚信,玩家可以通过拒绝玩老虎机并向赌场和老虎机制造商发送信件和/或电子邮件来实现这一改变,告诉他们以前玩老虎机,但现在拒绝玩,直到他们被告知他们将获得什么样的回报率。如果制造商和赌场不想损害自己的底线,除了遵守规定,他们还能做什么呢?几乎所有赌桌游戏以及绝大多数视频扑克游戏的庄家优势都是众所周知的,这难道不是真的吗?老虎机又有什么不同呢?

我个人认为答案是,老虎机应该没什么不同,除了优势玩家,其他人最好在获得这些信息之前拒绝玩。但简而言之,老虎机虽然进化了,但玩家却没有。