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简介
Stos 是一款由 Gamesys 开发的游戏,供一些互联网赌场使用。它基于法老牌游戏。
规则
一般投注
- 该游戏使用六副牌进行。
- 共有17种投注方式——13个点数和4种花色。玩家必须进行点数投注,花色投注可选。
排名投注
以下是排名投注的规则。
- 玩家可以对任意数量和组合的等级投注进行下注。
- 玩家下注完毕后,庄家将发一张“奇数”牌和一张“偶数”牌。
- 如果奇数牌与玩家的任何赌注的等级相匹配,则该赌注将失败。
- 如果偶数牌与玩家的任何赌注的等级相匹配,则该赌注获胜,但规则 5 除外。
- 奇数牌总是先判定。因此,如果奇数牌和偶数牌的点数相同,则任何押注该点数的牌都将输。
套装投注
花色投注是一种零赌场优势投注,可以与等级投注同时进行。与掷骰子中的过线投注和赔率投注类似,等级投注是强制性的,而花色投注是可选的。花色投注很难解释,所以请仔细听。需要注意的是——当我说“颜色匹配”时,我指的是颜色匹配,而不是花色匹配。例如,梅花和黑桃。
- 玩家只能选择一种花色进行下注。
- 如果奇数牌的等级与玩家下注的任何等级相匹配,并且与玩家的花色下注相同,则玩家将损失等于花色下注的金额。
- 如果奇数牌的等级与玩家下注的任何等级相匹配,并且颜色(但不是花色)与玩家的花色赌注相匹配,则玩家将损失等于花色赌注的金额。
- 如果偶数牌与玩家下注的任何等级相匹配,并且与玩家的花色下注相同,则玩家将赢得等于花色下注的金额。
- 如果偶数牌与玩家下注的任何等级相匹配,并且颜色(但不花色)与玩家的花色赌注相匹配,则玩家将赢得相当于花色赌注一半的金额。
- 所有其他事件都将导致平局。
- 玩家在花色赌注上的投注不得超过其最大等级赌注的四倍。
困惑吗?我之前也困惑过,当时我琢磨着花色投注是怎么玩的。或许举个例子能帮到你。
示例
- 玩家押注 5 美元买 J,押注 20 美元买方块。奇数牌是方块 J,偶数牌是梅花 2。玩家将输掉两张牌,因为如果奇数牌导致匹配,则玩家输。
- 玩家押注 5 美元买 J,押注 20 美元买方块。奇数牌是红桃 2,偶数牌是方块 J。玩家将赢得两张牌的赌注,因为如果偶数牌导致匹配,则玩家获胜。
- 玩家押注 5 美元买 J,押注 20 美元买方块。奇数牌是红桃 J,偶数牌是梅花 2。玩家将输掉 J 的 5 美元,因为它与奇数牌相同;玩家将输掉方块的一半,即 10 美元,因为它与奇数牌颜色相同。
- 玩家在J上押5美元,在方块上押20美元。奇数牌是红桃J,偶数牌是方块J。玩家将输掉J上的全部5美元,因为它与奇数牌相同。即使J上也与偶数牌相同,也无所谓,因为在点数投注中,奇数牌会优先判定。在花色投注中,玩家将输掉相当于10美元(即一半)的金额,因为奇数牌的颜色与花色投注相同。然而,玩家也将赢得偶数牌的全部20美元,因为它的花色与花色投注相同。因此,花色投注的净赢额为-10美元+20美元=10美元。
- 玩家在J上押1美元,在Q上押2美元,在黑桃上押8美元。奇数牌是红桃Q,偶数牌是梅花J。玩家在Q上押注将输2美元,因为Q与奇数牌相同。玩家在J上押注将赢1美元,因为J与偶数牌相同。玩家在奇数牌的花色押注中不会输任何钱,因为奇数牌的颜色与玩家选择的花色(黑桃)相反。玩家在花色押注中赢4美元,因为偶数牌的颜色与玩家选择的花色相同。
- 玩家在 J 上押 1 美元,在 Q 上押 2 美元,在黑桃上押 8 美元。奇数牌是黑桃A,偶数牌是方块Q。押J的牌应和局,因为两张牌都不是J。押Q的牌应赢,因为偶数牌是Q。押花色的牌应和局,因为(1) 虽然奇数牌是黑桃,但它的点数与玩家押的任何点数都不相同,因此其花色无关紧要;(2) 虽然奇数牌的点数与玩家押的Q相同,但奇数牌的花色与押的黑桃相反。
另一种理解花色投注的方式是,它实际上是两种投注。第一种投注是押奇数牌,如果点数相同,则只能输、输一半或平局,具体取决于它与花色相同的奇数牌的匹配程度。第二种投注是押偶数牌,如果点数相同,则只能赢、赢一半或平局,具体取决于它与花色相同的偶数牌的匹配程度。
我不想成为真正的赌场的发牌人并试图向玩家解释这一点。
分析
排名投注
我通常将赌场优势定义为玩家预期损失与初始投注(包括平局)的比率。下表以此方式显示了等级投注的细分情况。右下角单元格显示赌场优势为 0.57%。
排名投注——包括平局
事件 | 支付 | 排列 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|---|
偶数卡仅匹配 | 1 | 6,912 | 0.071234 | 0.071234 |
两场比赛均不 | 0 | 82,656 | 0.851843 | 0.000000 |
奇数牌匹配 | -1 | 7,464 | 0.076923 | -0.076923 |
全部的 | 97,032 | 1.000000 | -0.005689 |
然而,在掷骰子游戏中,对于位置、买入和硬路投注,赌场优势通常并非如此计算,这些投注通常需要多次掷骰才能解决,并且随时可能被取消。对于玩家通常保留到最终结果的投注,在计算赌场优势时会忽略平局。下表就是如此计算的,忽略了平局。右下角单元格显示赌场优势为 3.84%。
排名投注——不包括平局
事件 | 支付 | 排列 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|---|
偶数卡仅匹配 | 1 | 6,912 | 0.480801 | 0.480801 |
奇数牌匹配 | -1 | 7,464 | 0.519199 | -0.519199 |
全部的 | 14,376 | 1.000000 | -0.038397 |
这款游戏的实际玩法是:如果没有任何反应,玩家有大约一秒钟的时间点击“暂停”按钮,否则将发出下一组两张牌。无论输赢,所有未结算的赌注都将保留在桌面上。因此,必须主动下注,否则最终会输赢。
套装投注
花色投注的赔率取决于玩家进行的等级投注次数。预期值始终为零(无赌场优势),但平局概率取决于玩家进行的等级投注次数。为了方便计算,下表仅显示了一次等级投注的可能结果。
押注花色——包括和局
奇数卡 | 偶数卡 | 净赢 | 排列 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|---|---|
西装搭配 | 西装搭配 | 0 | 三十 | 0.000309 | 0.000000 |
西装搭配 | 颜色匹配 | -0.5 | 三十六 | 0.000371 | -0.000186 |
西装搭配 | 没有匹配 | -1 | 1,800 | 0.018551 | -0.018551 |
颜色匹配 | 西装搭配 | 0.5 | 三十六 | 0.000371 | 0.000186 |
颜色匹配 | 颜色匹配 | 0 | 三十 | 0.000309 | 0.000000 |
颜色匹配 | 没有匹配 | -0.5 | 1,800 | 0.018551 | -0.009275 |
没有匹配 | 西装搭配 | 1 | 1,800 | 0.018551 | 0.018551 |
没有匹配 | 颜色匹配 | 0.5 | 1,800 | 0.018551 | 0.009275 |
没有匹配 | 没有匹配 | 0 | 89,700 | 0.924437 | 0.000000 |
全部的 | 97,032 | 1.000000 | 0.000000 |
下面是一个更简洁的表格,总结了每种结果的概率。
押注花色——包括和局
事件 | 支付 | 排列 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|---|
赢得一切 | 1 | 1,800 | 0.018551 | 0.018551 |
赢一半 | 0.5 | 1,836 | 0.018922 | 0.009461 |
推 | 0 | 89,760 | 0.925056 | 0.000000 |
损失一半 | -0.5 | 1,836 | 0.018922 | -0.009461 |
失去一切 | -1 | 1,800 | 0.018551 | -0.018551 |
全部的 | 97,032 | 1.000000 | 0.000000 |
结合对任意等级的 1 个单位的赌注和对任意花色的 4 个单位的赌注,综合赌场优势为每次下注 0.14%(计算平局)和每次解决的赌注 0.77%(不计算平局)。
零庄家优势
此游戏还有另一个版本,其规则有以下变化:
- 如果奇数和偶数的等级相同,则对该等级的任何投注都应平局,而不是输。
- 玩家可以在花色赌注上按自己的意愿下注。
此版本的赌场优势为0%。然而,在我看到此选项的赌场,每局净赢取的钱都会被收取10%的佣金。“一局”的定义是一段不超过1小时且不超过24小时的游戏时间。