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追赶浪潮游戏
简介
Catch a Wave 是一款桌上游戏,曾在 2001 年至 2005 年期间在 Foxwoods 进行。然而,在 2005 年 4 月,它被Card Sharks取代。
规则
游戏使用八副标准牌。牌的大小取决于扑克牌的点数,但A牌始终为最大点数。牌的花色不限。游戏开始时,玩家下注。接下来,玩家和庄家各收到一张牌,牌面朝上。此时,玩家必须选择要牌或停牌。如果玩家要牌,他必须指出下一张牌的点数是大于还是小于上一张。如果玩家要牌但叫牌错误,或者两张牌的点数相同,则玩家输,他的赌注和牌会被立即收回。如果玩家叫牌正确,他可以再次选择停牌或要牌。如果玩家要牌,他必须再次指出下一张牌的点数是大于还是小于上一张。此过程重复,直到玩家叫牌错误、停牌或成功要牌六次。如果玩家六次都正确要牌(抓到一波),他将自动获得原始赌注的6比1赔付。
所有玩家轮流出牌后,如果至少还有一笔注未下,荷官将以类似的方式出牌,但要遵循预先确定的规则。发给荷官的第一张牌是他的第一张牌。如果第一张牌的点数为7或更小,荷官必须叫牌更高。如果第一张牌的点数为8或更大,荷官必须叫牌更低。如果荷官叫牌错误,或者所有玩家的牌都相同,则玩家获胜,赔率为1比1。荷官叫牌后,如果点数为4或更小,荷官会叫牌更高;如果点数为5到10,荷官会停牌;如果点数为J或更大,荷官会叫牌更低。荷官会重复此操作,直到他停牌或叫牌错误为止。与玩家不同,荷官不会自动获胜,也不会在六张牌时停牌。
如果庄家叫牌错误,且玩家仍在游戏中,则按 1 比 1 赔付玩家。否则,如果玩家和庄家都停牌,则比较总叫牌次数。如果庄家叫牌次数更多,则庄家获胜。如果叫牌次数与庄家相同,则投注为平局。如果玩家叫牌次数更多,则玩家获胜,获胜金额为玩家与庄家总和之差的倍数。例如,如果玩家叫牌 5 次,庄家叫牌 2 次,则玩家将按 3 比 1 赔付玩家。
战略
下表列出了玩家应根据庄家的第一张牌和之前成功要牌的次数决定何时停牌。如果玩家不应该停牌,那么他显然应该用低于停牌范围的牌叫“高牌”,用高于停牌范围的牌叫“低牌”。例如,如果庄家亮出5点,而玩家已经成功要牌3次,那么玩家应该在6到10点时停牌。如果表格显示“无”,那么即使庄家亮出8点,玩家也应该始终要牌。如果玩家应该要牌8,那么他应该根据牌桌上的牌来判断剩余牌堆中高牌和低牌的牌型,并相应地要牌。
玩家的站立范围
经销商的 卡片 | 0 次点击 | 1 次点击 | 2 次点击 | 3次点击 | 4 次点击 | 5 次点击 |
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2 | 没有任何 | 8 | 7-9 | 6-10 | 6-10 | 7-9 |
3 | 没有任何 | 8 | 6-10 | 6-10 | 6-10 | 7-9 |
4 | 8 | 7-9 | 6-10 | 5-J | 6-10 | 8 |
5 | 7-9 | 6-10 | 6-10 | 6-10 | 7-9 | 8 |
6 | 5-J | 6-10 | 5-J | 6-10 | 7-9 | 8 |
7 | 4-Q | 5-J | 5-J | 6-10 | 8 | 没有任何 |
8 | 4-Q | 4-Q | 5-J | 6-10 | 8 | 没有任何 |
9 | 4-Q | 5-J | 5-J | 6-10 | 8 | 没有任何 |
10 | 5-J | 6-10 | 5-J | 6-10 | 7-9 | 8 |
J | 7-9 | 6-10 | 6-10 | 6-10 | 7-9 | 8 |
问 | 8 | 7-9 | 6-10 | 5-J | 6-10 | 8 |
钾 | 没有任何 | 8 | 6-10 | 6-10 | 6-10 | 7-9 |
一个 | 没有任何 | 8 | 7-9 | 6-10 | 6-10 | 7-9 |
庄家优势
按照上述策略,庄家优势为 0.50%。