视频扑克 - 机率
圣弗拉什-250
4 Aces-750
4/2,3,4-450
FourKind-250
欢乐满屋-40
冲洗-25
直列20
3Kind-10
2对-10
JacksBetter-5
一般公式为 combin(X,Z) × p Z × (1-p) XZ ,其中 p = 1/combin(47,5-Y)。
Combin 是一个 Excel 公式,其等于 X!/[Z! × (XZ)!]。
让我们看一个 10 次玩的视频扑克的例子,其中玩家持有 4 张皇家牌。
10-玩四到皇家
| 皇家队 | 可能性 |
|---|---|
| 10 | 0.0000000 |
| 9 | 0.0000000 |
| 8 | 0.0000000 |
| 7 | 0.0000000 |
| 6 | 0.0000000 |
| 5 | 0.0000010 |
| 4 | 0.0000378 |
| 3 | 0.0009943 |
| 2 | 0.0171513 |
| 1 | 0.1753242 |
| 0 | 0.8064914 |
| 全部的 | 1.0000000 |
其次,我想知道目前有哪些在线赌场会建议玩家在玩二十一点(当然是多副牌)时洗牌。另外,您是否知道,在大多数不建议洗牌的赌场中,哪些赌场会在每手牌后洗牌,哪些赌场根本不建议洗牌(尽管实际上洗牌会在很多手牌后进行)?如果能了解这些就太好了。接下来的问题是,如果赌场确实会定期洗牌,那么玩家是否可以假设,如果他进入私人牌桌,他就会拿到满牌?再次感谢您提供的优秀网站,期待您能回复我的问题。
这里有一些数据供您参考。在9-6 J或更好的牌型中,皇家牌对回报率的贡献率为1.98%。这意味着您可以预期皇家牌之间的回报率为97.56%。一手牌的标准差为4.42。40,391手牌(皇家牌之间的平均值)回报率的标准差为2.20%。因此,即使经历了完整的皇家牌循环,您距离99.54%的回报率仍然很远。您有95%的机会获得95.24%到103.85%之间的回报率。
关于弹窗,我也讨厌它们。不过,总得有个说法。把它们当成你获取信息的代价吧。
1. 一张卡
2. 两张卡
3.三张牌
4. 四张牌
5. 发了同花大顺
我之所以问这个问题,是因为我最近拿到了两张牌——方块A和J——凑成同花大顺,然后又抽到了方块10、Q和K。我知道抽到三张同花大顺的概率肯定很高。但上周,我旁边坐着一位男士,他手里拿着方块A,结果抽了四张牌凑成同花大顺。我当时很惊讶。谢谢你的回答。
2. 1/合并(47,2) = 1/1081
3. 1/合并(47,3)= 1/16215
4. 1/合并(47,4)= 1/178365
5. 4/合并(52,5)= 1/2598960
0 王室成员:0.937519
1 皇家:0.061143
2名皇室成员:0.001329
3皇室成员:0.000010
杰克或更好 - 最差的玩家
| 手 | 付清 | 数字 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|---|
| 皇家同花顺 | 800 | 48564 | 0.000000 | 0.000002 |
| 同花顺 | 50 | 2058000 | 0.000000 | 0.000005 |
| 四条 | 二十五 | 38040380 | 0.000002 | 0.000048 |
| 客满 | 9 | 292922028 | 0.000015 | 0.000132 |
| 冲洗 | 6 | 336550092 | 0.000017 | 0.000101 |
| 直的 | 4 | 6239759724 | 0.000313 | 0.001252 |
| 三条 | 3 | 12510891616 | 0.000628 | 0.001883 |
| 两对 | 2 | 34968642984 | 0.001754 | 0.003509 |
| 杰克或更好 | 1 | 334574728656 | 0.016785 | 0.016785 |
| 没有什么 | 0 | 19544266875156 | 0.980487 | 0.000000 |
| 全部的 | 19933230517200 | 1.000000 | 0.023717 |
皇家追寻者回归表
| 手 | 付清 | 可能性 | 返回 |
| 皇家同花顺 | 800 | 0.000043 | 0.034661 |
| 同花顺 | 50 | 0.000029 | 0.001472 |
| 四条 | 二十五 | 0.000222 | 0.005561 |
| 客满 | 9 | 0.001363 | 0.012268 |
| 冲洗 | 6 | 0.00428 | 0.025681 |
| 直的 | 4 | 0.004548 | 0.018191 |
| 三条 | 3 | 0.020353 | 0.061058 |
| 两对 | 2 | 0.046374 | 0.092749 |
| 杰克或更好 | 1 | 0.228543 | 0.228543 |
| 没有什么 | 0 | 0.694243 | 0 |
| 全部的 | 0 | 1 | 0.480184 |
n-play 视频扑克中赢得零的概率
戏剧 | 可能性 |
3 | 0.26260274 |
5 | 0.1301204 |
10 | 0.02591377 |
15 | 0.00649444 |
二十五 | 0.0007854 |
50 | 0.00002178 |
75 | 0.00000076 |
100 | 0 |
该表格基于随机模拟。我知道理论上有可能在100局游戏中赢零分,但在15,820,000局游戏中从未发生过这种情况。所以请不要写这方面的内容。该表格显示,10局游戏中赢零分的概率为0.025914,即2.59%。这种情况连续发生十次的概率为0.025914 ×10 = 7,323,073,295,177,980分之一。
我在免费游戏模式下试用了该软件,结果似乎不错。尤其是在10局游戏中,我每次都能赢一些。然而,据我所知,没有一家赌场提供这款软件,并且接受来自美国的真钱玩家。我计划进一步调查,但不想在这个论坛里解释原因。
差不多。如果在5局游戏中,每局发牌超过一张皇家牌只算一次,那么你发牌的皇家牌的概率会略低于5倍。这是因为皇家牌的总数会是5倍,但有时它们会在同一局游戏中聚集在一起,通常是在发牌时拿到一张皇家牌,因此在抽牌时拿到5张。
下表显示了假设全额支付最佳策略,根据持有的皇家牌数量,在一次游戏中获得皇家牌的概率。
一次玩视频扑克中的皇家同花顺概率
| 持有卡 | 成交概率 | 抽签概率 | 总概率 |
| 0 | 0.19066396 | 0.0000014 | 0.00000027 |
| 1 | 0 | 0.00000561 | 0 |
| 2 | 0.01969711 | 0.00006167 | 0.00000121 |
| 3 | 0.01299751 | 0.00092507 | 0.00001202 |
| 4 | 0.0003309 | 0.0212766 | 0.00000704 |
| 5 | 0.00000154 | 1 | 0.00000154 |
| 全部的 | 0.22369101 | 0 | 0.00002208 |
这张表显示,你有22.37%的概率可能抽到皇家牌。其余情况下,由于你持有百搭牌或对子等原因,抽到皇家牌的可能性不大。右下角单元格显示,总体皇家牌概率为0.00002208,即45282分之一。
下表显示了相同的情况,但针对的是 5 次游戏,以及至少出现一次皇家牌的概率。
5次视频扑克中的皇家同花顺概率
| 持有卡 | 成交概率 | 抽签概率 | 总概率 |
| 0 | 0.19066396 | 0.00000698 | 0.00000133 |
| 1 | 0 | 0.00002803 | 0 |
| 2 | 0.01969711 | 0.00030832 | 0.00000607 |
| 3 | 0.01299751 | 0.0046168 | 0.00006001 |
| 4 | 0.0003309 | 0.10195134 | 0.00003374 |
| 5 | 0.00000154 | 1 | 0.00000154 |
| 全部的 | 0.22369101 | 0 | 0.00010268 |
注意,至少出现一张皇家牌的概率是 0.00010268。这比单次游戏的概率高出 4.65 倍。原因是至少出现一张皇家牌的概率总是小于单次游戏的五倍。例如,单次游戏中,击中皇家牌并持有皇家牌的概率是 1/47。然而,在 5 次游戏中,至少出现一张皇家牌的概率是 1-(1-(1/47)) 5 = 0.101951341,约为单次游戏的 4.79 倍。
让我们首先研究一下一般情况。
将 p 定义为接下来的四张同种牌正是促销所需牌的概率。
将 q 定义为 1 - p。
将 m 定义为获得所需四种类型的预期数量。
概率之和为 1。因此,
(1)p + p× q1 + p× q2 + p× q3 + p× q4 + ... = 1
以下是关于 p 和 q 的 m 公式。
(2)m = 1×p + 2×q× p1 + 3× q2 ×p + 4× q3 ×p + 5× q4 ×p + ...
将 (2) 式两边同时乘以 q。
(3)mq = 1×pq + 2×p× q2 + 3×p× q3 + 4×p× q4 + 5×p× q5
从 (2) 中减去 (3)
(4) m - mq = p + pq + pq 2 + pq 3 + pq 4 + ...
(4)式的右边等于(1)式中的1。
(5)m-mq=1
(6)m×(1-q)= 1
(7)m = 1/(1-q)= 1/p。
因此,如果某个事件的概率为 p,那么平均需要 1/p 次试验才会发生。
回到手头的问题,显然只需要一张四条牌就能把第一个从列表中划掉。接下来的四条牌正是你需要的概率是 12/13。所以,平均需要 13/12=1.0833 次尝试才能得到它。一旦你已经从列表中划掉了两张,接下来的四条牌正是你需要的概率是 11/13,所以还需要 13/11=1.1818 次尝试才能得到第三个。
按照这种模式,得到至少一种的四种类型的总预期数量是
1 + (13/12) + (13/11) + (13/10) + ... + (13/1) = 41.34173882。
9/6 J 或更好的可能结果
| 手 | 组合 | 可能性 |
| 四到皇家+同花顺 | 299529168 | 0.000015 |
| 四至皇家 + 同花顺 | 7005972000 | 0.000351 |
| 四到皇家+顺子 | 3420857076 | 0.000172 |
| 四至皇家+一对 | 10793270244 | 0.000541 |
| 四至皇家(免费) | 21844510692 | 0.001096 |
| 皇家同花顺 | 490952388 | 0.000025 |
| 所有其他 | 19889375425632 | 0.9978 |
| 全部的 | 19933230517200 | 1 |
170 个四比一皇家号码的皇家号码预期数量为 170/88.33 = 1.92。平均值为 1.92 的皇家号码为零的概率为 e -1.92 = 14.59%。
多线游戏的数学计算会变得更加复杂。我认为回答这个问题最简单的方法是随机模拟。我的视频扑克附录6显示,在50次玩9/6 Jacks or Better的游戏中,每手牌至少拿到一张皇家牌的概率是0.00099893。每手1美元的50次玩法游戏成本为250美元。所以你最初玩了3200手牌。3200手牌中拿到皇家牌的预期手数是3.1966。用同样的近似方法,拿到零张皇家牌的概率是e -3.1966 = 4.09%。根据模拟结果,确切的答案是(1-0.00099893)^3200 = 0.04083732,即4.08%。
9/6 Jacks 或 Better Spin 扑克中的协方差
| 线条 | 协方差 |
| 2 | 1.99 |
| 3 | 3.70 |
| 4 | 9.62 |
| 5 | 15.27 |
| 6 | 19.53 |
| 7 | 23.37 |
| 8 | 27.94 |
| 9 | 33.46 |
让我们看一个9线9/6 Js或Better的例子。基础游戏的方差为19.52。协方差为33.46。因此,总方差为19.52 + 33.46 = 52.98。标准差为52.98 1/2 = 7.28。
1 = 0.926273 + 0.00002537*j
j = (1-0.926273)/ 0.00002537 = 2,906。
2,906 是以投注单位来衡量的。对于一台 1 美元的机器(总投注额 5 美元),盈亏平衡点应该是 5 美元 * 2,906 = 14,530 美元。所以,12,000 美元距离盈亏平衡还有很长的路要走。在某个完美主义者写信给我之前,我会告诉你,随着累积奖金的增加,最佳策略会发生变化,更积极地争取皇家奖金。我的答案假设玩家始终遵循相同的 6/5 最佳策略。
对于任何一款52张牌的视频扑克游戏,一个简单的估算方法是,每增加1,000个硬币,奖励增加0.5%。以10,100美元的奖励为例,这比非累积奖励高出6,100美元。这是一款1美元的游戏,所以需要6,100个硬币,因此在基础回报率上增加0.5% × (6,100/1,000) = 3.05%。基础回报率为92.63%,因此总回报率可以近似为94.66% + 3.05% = 97.71%。10,100美元奖励的实际回报率为97.75%,非常接近。
粗略地说,偏差度与你在一场游戏中获胜的频率相关。在“Jacks or Better”游戏中,如果你没有拿到皇家牌,大多数情况下,你几个小时内都不会赢钱。而“Double Double Bonus”游戏,由于其四倍赔付,你可以在几个小时后更频繁地赢钱。由于大多数人都会受到认知偏差的影响,输钱的痛苦是赢钱的两倍。人们玩“Double Double Bonus”并非因为他们喜欢这种方差,而是因为这样赢钱的几率更大。下表列出了四种常见视频扑克游戏的一些关键统计数据。值得注意的是,“Jacks or Better”游戏中的偏差度最大。
关键视频扑克统计数据
| 统计 | JoB — 9/6 | BP — 8/5 | DDB — 9/6 | DW — NSUD |
|---|---|---|---|---|
| 返回 | 0.995439 | 0.99166 | 0.989808 | 0.997283 |
| 方差 | 19.514676 | 20.904113 | 41.985037 | 25.780267 |
| 倾斜 | 147.114643 | 134.412152 | 66.495372 | 101.23991 |
| (过量)峰度 | 26,498 | 23,202 | 6,679 | 14,550 |
JoB — 9/6 = 全薪Jacks or Better
BP — 8/5 = 标准支付奖金扑克
DDB — 9/6 = 标准赔付双倍奖金扑克
DW — NSUD =“不那么丑的鸭子” Deuces Wild
了解这一点实际上如何帮助视频扑克玩家?我想有人会说,偏度较大的游戏在几个小时的游戏中输钱的可能性更大。例如,在“Jacks or Better”游戏中,如果你没有打出任何皇家牌,赌场优势最终可能会耗尽你的资金。然而,在像“Deuces Wild”或“Double Double Bonus”这样的游戏中,第二高的奖金就能让你在一局游戏中摆脱困境。换句话说,偏度会阻止你在没有打出皇家牌时获胜。了解偏度不会增加你的胜率,但了解预期结果在心理上会有所帮助。所以,下次你在9/6 Jacks游戏中输钱时,就把责任推到偏度上吧。
感谢 Jeff B. 对此问题的帮助。
下表显示了每手初始牌的加倍前赢利、加倍前概率、所需加倍次数、加倍后赢利以及加倍后赢利的概率(包括250美元奖金)。右下角单元格显示回报率为115.5%。平均每297手牌就能中一次头奖,平均头奖金额为1,717.46美元。
8-5 三倍奖金返还表,赢取 1,200 美元或以上奖金 250 美元
| 双倍前获胜 | 支付 | 加倍前概率 | 需要双打 | 双倍胜利后 | 加倍后概率 | 返回 |
| 皇家同花顺 | 4000美元 | 0.000026 | 0 | 4250美元 | 0.000026 | 0.02193 |
| 同花顺 | 500美元 | 0.000118 | 2 | 2250美元 | 0.00003 | 0.013322 |
| 4张A | 1200美元 | 0.000235 | 0 | 1450美元 | 0.000235 | 0.068227 |
| 4 2-4 | 600美元 | 0.000542 | 1 | 1450美元 | 0.000271 | 0.078557 |
| 4 5-K | 250美元 | 0.001629 | 3 | 2250美元 | 0.000204 | 0.091637 |
| 客满 | 40美元 | 0.010546 | 5 | 1530美元 | 0.00033 | 0.100842 |
| 冲洗 | 25美元 | 0.011055 | 6 | 1850美元 | 0.000173 | 0.063913 |
| 直的 | 20美元 | 0.012738 | 6 | 1530美元 | 0.000199 | 0.060902 |
| 三条 | 15美元 | 0.075542 | 7 | 2170美元 | 0.00059 | 0.256136 |
| 两对 | 5美元 | 0.123065 | 8 | 1530美元 | 0.000481 | 0.147101 |
| 杰克或更好 | 5美元 | 0.211575 | 8 | 1530美元 | 0.000826 | 0.252898 |
| 全部的 | 0.447071 | 0 | 0 | 0.003364 | 1.155465 |
9/6 杰克皇家组合
| 持有的卡牌 | 组合 | 可能性 |
|---|---|---|
| 0 | 1,426,800 | 0.002891 |
| 1 | 16,805,604 | 0.034053 |
| 2 | 96,804,180 | 0.196154 |
| 3 | 195,055,740 | 0.395240 |
| 4 | 152,741,160 | 0.309498 |
| 5 | 30,678,780 | 0.062164 |
| 全部的 | 493,512,264 | 1.000000 |
视频扑克中的抽牌组合
| 丢弃 | 组合 |
| 0 | 1 |
| 1 | 四十七 |
| 2 | 1,081 |
| 3 | 16,215 |
| 4 | 178,365 |
| 5 | 1,533,939 |
所有这些组合的最小公倍数是 5×combin(47,5)= 7,669,695。无论玩家弃掉多少张牌,返回的组合都应加权,使总数达到 7,669,695。例如,如果玩家弃掉 3 张牌,则抽牌时可能的组合有 16,215 种,每种组合的权重应为 7,669,695/16,215 = 473。
因此,视频扑克的总组合数为 2,598,960 × 7,669,695 = 19,933,230,517,200。想了解更多关于如何自行编程视频扑克收益的信息,请参阅我的“视频扑克分析方法”页面。
这个问题是在我的同伴网站Wizard of Vegas的论坛中提出并讨论的。
皇家王牌奖金扑克
| 手 | 支付 | 组合 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|---|
| 皇家同花顺 | 800 | 490,090,668 | 0.000025 | 0.019669 |
| 同花顺 | 100 | 2,417,714,292 | 0.000121 | 0.012129 |
| 四张 A | 800 | 4,936,967,256 | 0.000248 | 0.198140 |
| 四 2-4 | 80 | 10,579,511,880 | 0.000531 | 0.042460 |
| 四个5公里 | 50 | 31,662,193,440 | 0.001588 | 0.079421 |
| 客满 | 10 | 213,464,864,880 | 0.010709 | 0.107090 |
| 冲洗 | 5 | 280,594,323,000 | 0.014077 | 0.070384 |
| 直的 | 4 | 276,071,121,072 | 0.013850 | 0.055399 |
| 三条 | 3 | 1,470,711,394,284 | 0.073782 | 0.221346 |
| 两对 | 1 | 2,398,705,865,028 | 0.120337 | 0.120337 |
| 一对 A | 1 | 1,307,753,371,584 | 0.065607 | 0.065607 |
| 没有什么 | 0 | 13,935,843,099,816 | 0.699126 | 0.000000 |
| 全部的 | 19,933,230,517,200 | 1.000000 | 0.991982 |
标准差为 13.58!这是 9-6 Jacks or Better(4.42)的三倍多。
不过,如果你只限于那些容易找到的游戏,我推荐的是“三倍双倍奖金”,标准差为9.91。这是赔付表。
三倍双倍奖金扑克
| 手 | 支付 | 组合 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|---|
| 皇家同花顺 | 800 | 439,463,508 | 0.000022 | 0.017637 |
| 同花顺 | 50 | 2,348,724,720 | 0.000118 | 0.005891 |
| 4张A+2-4 | 800 | 1,402,364,496 | 0.000070 | 0.056282 |
| 4 2-4 + A-4 | 400 | 3,440,009,028 | 0.000173 | 0.069031 |
| 4张A+5张K | 160 | 2,952,442,272 | 0.000148 | 0.023699 |
| 4 2-4 + 5-K | 80 | 6,376,626,780 | 0.000320 | 0.025592 |
| 4 5-K | 50 | 31,673,324,076 | 0.001589 | 0.079449 |
| 客满 | 9 | 206,321,656,284 | 0.010351 | 0.093156 |
| 冲洗 | 7 | 311,320,443,672 | 0.015618 | 0.109327 |
| 直的 | 4 | 252,218,322,636 | 0.012653 | 0.050613 |
| 三条 | 2 | 1,468,173,074,448 | 0.073655 | 0.147309 |
| 两对 | 1 | 2,390,581,734,264 | 0.119929 | 0.119929 |
| 杰克或更好 | 1 | 3,944,045,609,748 | 0.197863 | 0.197863 |
| 没有什么 | 0 | 11,311,936,721,268 | 0.567491 | 0.000000 |
| 全部的 | 19,933,230,517,200 | 1.000000 | 0.995778 |
这个问题是在我的同伴网站Wizard of Vegas的论坛中提出并讨论的。
- 6-5 奖金扑克累积奖金。
- 皇家同花顺上涨 2%。
- 5 枚硬币的游戏。
现在假设我的情况如下。
- 最低回报率为 100.5%。
- 我有能力玩渐进式游戏直到它成功。
- 我知道完美的 6-5 红利扑克策略,可以获得 4000 枚硬币的皇家奖金。
我玩累积奖金的最低限额是多少?
我想补充一点,如果你在累积奖金刚好达到7,281.8个硬币时开始使用4,000个硬币的累积奖金策略,你预期可以获利201.18个硬币。但是,如果你花时间学习了7,281.8个硬币累积奖金的策略变化,那么你的预期利润将是234.31个硬币。
顺便提一下,我刚刚读完了弗兰克·尼兰德(Frank Kneeland)的《视频扑克累积奖金的秘密世界》 。这本书包含许多针对更复杂累积奖金情况的公式,以及他多年管理累积奖金猎人团队的实践建议和故事。我推荐给优势累积奖金视频扑克玩家。
要找到这类条纹问题的近乎精确的答案,我们需要用到矩阵代数。我在2010年6月4日的专栏中回答过一个类似但更简单的问题。如果你的矩阵代数还生疏,我建议你先看看那个问题。
步骤1:确定前5000手牌中出现0到6+张皇家牌的概率。假设皇家牌的概率为40000分之一。5000手牌中的预期皇家牌数为5000/40000 = 0.125。使用泊松估计,恰好出现r张皇家牌的概率为e -0.125 × 0.125 r / r!。这些概率如下:
5000 人手中的皇室
| 皇家队 | 可能性 |
|---|---|
| 0 | 0.8824969026 |
| 1 | 0.1103121128 |
| 2 | 0.0068945071 |
| 3 | 0.0002872711 |
| 4 | 0.0000089772 |
| 5 | 0.0000002244 |
| 6+ | 0.0000000048 |
步骤 2:假设剩余的 24,995,000 手牌有 7 种状态。对于每种状态,之前的 5,000 手牌可能出现 0、1、2、3、4 或 5 张皇家牌,或者玩家可能已经在 5,000 手牌中拿到了 6 张皇家牌,在这种情况下,成功了,并且无法被剥夺。每出现一手新牌,玩家的状态都可能发生以下三种情况之一:
- 降低一级。如果5000局前打出的牌是皇家牌,现在被降级,而新出的牌不是皇家牌,就会发生这种情况。
- 保持相同水平。如果5000场之前的牌局不是皇家牌,而新牌局也不是皇家牌,通常就会发生这种情况。如果5000场之前的牌局是皇家牌,而新牌局也是皇家牌,也会出现这种情况。
- 升级一级。如果5000场游戏前玩的牌不是皇家牌,而新牌是皇家牌,就会发生这种情况。
步骤 3:制定额外游戏中每次状态变化的几率的转换矩阵。
第一行对应新一手牌开始前的0级。下一手牌晋级到1级的概率仅为40,000分之一。停留在0级的概率为39,999/40,000。
第二行对应新一手牌开始前的1级。下一手牌晋级到2级的概率,等于该手牌不丢皇家的概率与新一手牌拿到皇家的概率之积 = (4999/5000)×(1/40000) = 0.0000250。回到0级的概率,等于当前牌局丢皇家的概率与当前牌局没拿到皇家的概率之积 = (1/5000)×(39999/40000) = 0.0002000。保持不变的几率是 pr(无皇室成员退出) × pr(无新皇室成员) + pr(皇室成员退出) × pr(新皇室成员) = (4999/5000)×(39999/40000) + (1/5000)×(1/40000) = 0.9997750。
第2行到第6行的概率取决于过去5000手牌中皇家牌的数量。皇家牌越多,在新牌局中掉落一张皇家牌的概率就越大。设r为过去5000手牌中皇家牌的数量,p为出现新皇家牌的概率。
Pr(提升一级) = Pr(无皇室成员流失) × Pr(新皇室成员) = (1-(r/5000))× p。
Pr(保持在同一水平)= Pr(没有皇室成员流失)× Pr(没有新的皇室成员)+ Pr(皇室成员流失)× Pr(新的皇室成员)=(1-(r/5000))×(1-p)+(r/5000)×p。
Pr(降级) = Pr(皇室成员流失) × Pr(无新皇室成员) = (r/5000)× (1-p)。
第7行代表在5000手牌中拿到6张皇家牌,达到了成功的状态。一旦达到这一成就,就永远不会被剥夺,因此保持这种成功状态的几率是100%。
转换矩阵的行对应于新一手牌之前的等级,从最上面一行的 0 级开始。列对应于新一手牌之后的等级,从最左边一列的 0 级开始。矩阵中的数字部分对应于在一场游戏中从每个旧状态移动到每个新状态的概率。我们将其称为 T1 =
| 0.999975 | 0.000025 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000200 | 0.999775 | 0.000025 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000400 | 0.999575 | 0.000025 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000600 | 0.999375 | 0.000025 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000800 | 0.999175 | 0.000025 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.001000 | 0.998975 | 0.000025 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
如果我们将这个转移矩阵乘以自身,就能得到连续两局游戏中每次状态变化的概率。我们将其称为 T2,表示两局游戏中的转移矩阵:
| 0.999950 | 0.000050 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000400 | 0.999550 | 0.000050 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000800 | 0.999150 | 0.000050 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.001199 | 0.998750 | 0.000050 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.001599 | 0.998351 | 0.000050 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000001 | 0.001998 | 0.997951 | 0.000050 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
顺便说一下,在 Excel 中,要将两个大小相同的矩阵相乘,首先要选择新矩阵要放置的区域。然后使用公式 =MMULT(矩阵 1 的范围,矩阵 2 的范围)。最后按下 Ctrl-Shift-Enter 键。
如果我们将 T2 乘以自身,我们就会得到连续四场比赛中每次状态变化的概率,即 T4:
| 0.999900 | 0.000100 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000800 | 0.999100 | 0.000100 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.001598 | 0.998301 | 0.000100 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000001 | 0.002396 | 0.997503 | 0.000100 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000003 | 0.003193 | 0.996705 | 0.000100 | 0.000000 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000005 | 0.003989 | 0.995907 | 0.000100 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
因此,继续重复这个加倍过程 24 次,直到达到 T-16,777,216:
| 0.882415 | 0.110305 | 0.006893 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000091 |
| 0.882415 | 0.110305 | 0.006893 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000092 |
| 0.882413 | 0.110304 | 0.006893 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000094 |
| 0.882385 | 0.110301 | 0.006893 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000125 |
| 0.881714 | 0.110217 | 0.006887 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000885 |
| 0.860229 | 0.107531 | 0.006720 | 0.000280 | 0.000009 | 0.000000 | 0.025231 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
如果再次翻倍,就会超出 T-24,995,500 的目标。所以现在我们需要仔细地乘以较小的转换矩阵,这些矩阵我们已经计算过了。你可以用 2 的幂来得到任何数字(二进制算术的乐趣!)。在这种情况下,T-24,995,500 = T-16,777,216 × T-2 22 × T-2 21 × T-2 20 × T-2 19 × T-2 18 × T-2 16 × T-2 14 × T-2 13 × T-2 10 × T-2 7 × T-2 5 × T-2 4 × T-2 3 =
| 0.882375 | 0.110300 | 0.006893 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000136 |
| 0.882375 | 0.110300 | 0.006893 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000136 |
| 0.882373 | 0.110299 | 0.006892 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000138 |
| 0.882345 | 0.110296 | 0.006892 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000170 |
| 0.881675 | 0.110212 | 0.006887 | 0.000287 | 0.000009 | 0.000000 | 0.000930 |
| 0.860191 | 0.107527 | 0.006719 | 0.000280 | 0.000009 | 0.000000 | 0.025275 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
说实话,为了简单起见并节省时间,你真的不需要费心计算最后四个乘法。它们只对应最后56手牌,而这56个乘法对最终结果产生影响的可能性微乎其微。我敢肯定,如果可以的话,我的许多完美主义读者会因为我这么说而把我打得落花流水。
步骤4:将5,000手牌后的初始状态乘以T-24,995,500。令步骤1中的S-0为:
| 0.8824969026 | 0.1103121128 | 0.0068945071 | 0.0002872711 | 0.0000089772 | 0.0000002244 | 0.0000000048 |
因此 S-0 × T-24,995,500 =
| 0.88237528 |
| 0.11029964 |
| 0.00689251 |
| 0.00028707 |
| 0.00000896 |
| 0.00000022 |
| 0.00013632 |
底部单元格中的数字表示在 25,000,000 手牌中至少有一次在 5,000 手牌中出现六张皇家牌的概率。因此,概率为 7,336 分之一。
感谢 CrystalMath 对这个问题的帮助。
话虽如此,以下是七张牌的类型以及每种类型的不同组成方式的数量:
- 7 张相同花色的牌:combin(13,7)=1,176。
- 6 张相同花色的牌和 1 张不同花色的牌:COMBIN(13,6)×13 = 22,308。
- 5 张相同花色的牌和 2 张不同花色的牌:COMBIN(13,5)×combin(13,2) = 100,386。
- 5 张相同花色的牌和另外两种花色各 1 张:COMBIN(13,5)×combin(13+2-1,2) = 117,117。
- 4 张相同花色的牌和 3 张不同花色的牌:COMBIN(13,4)×combin(13,3) = 204,490。
- 4 张同一花色的牌,2 张第二花色的牌,1 张第三花色的牌:COMBIN(13,4)×combin(13,2)×13 = 725,010。
- 4 张相同花色的牌和 1 张其他 3 色的牌:COMBIN(13,4)×combin(13+3-1,3)×13 = 325,325。
- 3 张两种不同花色的牌和 1 张第三种花色的牌:13×((COMBIN(13,3)×(COMBIN(13,3)-1)/2+COMBIN(13,3))) = 533,533。
- 3 张同一花色的牌和另外两种花色的牌各 2 张:COMBIN(13,3)×(COMBIN(13,2)×(COMBIN(13,2)+1)/2) = 881,166。
- 3 张同一花色的牌、2 张第二花色的牌、以及另外两种花色各 1 张牌:COMBIN(13,3)×COMBIN(13,2)×COMBIN(13+2-1,2) = 2,030,028。
- 三种花色各 2 张牌,第四种花色 1 张牌:((COMBIN(13,2)×(COMBIN(13,2)+1)×(COMBIN(13,2)+2)/6) = 1,068,080。
这些组合的总和为 6,009,159。与从 52 张牌中选出 7 张牌的组合 (52,7) = 133,784,560 种方法相比,分析的牌型减少了 95.5%。
有关此问题的更多讨论,请参阅我在Wizard of Vegas 的论坛。
我玩的是10人玩的视频扑克,发牌后拿到了一对。之后十手牌都变成了四条。赔率是多少?

一对牌变成四张同点牌的概率为 45/COMBIN(47,3) = 约 0.002775208。
十手有十手出现这种情况的概率是 (0.002775208) 10 = 约 36,901,531,632,979,700,000,000,000 分之一。
这个概率就像购买三张独立且随机的强力球彩票并全部中奖一样。
解释是,这不是普通的电子扑克游戏,它采用自然概率,即每张牌从牌堆剩余的牌中抽出的概率均等。不,这叫做“VLT”,即视频彩票终端。在这类游戏中,无论玩家如何支付,结果都是注定的。它就像刮刮乐彩票,但结果会像电子扑克游戏一样显示给玩家。你可能会问,如果玩家拿到全部五张牌会发生什么?然后会有一个精灵出现,改变一些牌,或者玩家会赢得奖金,最终赢得2500积分。
这个问题是在我的“拉斯维加斯巫师”论坛中提出并讨论的。
在您的视频扑克编程技巧中,您解释了尽管视频扑克中有 2,598,960 种可能的起手牌,但对于一副 52 张牌的扑克牌,只需要分析 134,459 类牌。
我的问题是,有多少种类型的扑克牌有两到六副?
为此,我向我尊敬的同事Gary Koehler请教,他是视频扑克数学方面的专家。以下是他根据牌组数量给出的答案:
视频扑克牌型
| 甲板 | 组合 | 课程 |
|---|---|---|
| 1 | 2,598,960 | 134,459 |
| 2 | 91,962,520 | 202,735 |
| 3 | 721,656,936 | 208,143 |
| 4 | 3,091,033,296 | 208,468 |
| 5 | 9,525,431,552 | 208,481 |
| 6 | 23,856,384,552 | 208,481 |
在交易中获得三张同花大顺,然后在十手牌的范围内两次以相同花色完成抽牌的概率是多少?
对于第一张皇家牌,无论花色如何,发牌时凑成三张皇家牌的概率为 4*combin(5,3)*combin(47,2)/combin(52,5) = 0.01663742。抽牌时凑成皇家牌的概率为 1/combin(47,2) = 0.00092507。因此,两张牌同时出现的概率为 0.01663742 * 0.00092507 = 0.00001539,即 64,974 分之一。
这样,在十手牌中,出现任意两种花色的任意两张皇家牌的概率为:combin(10,2) * 0.00001539 2 (1-0.00001539) 8 = 0.00000001065810。您还指定了两张皇家牌必须为同一花色。第二张皇家牌与第一张皇家牌匹配的概率为 1/4,因此将之前的概率除以 4 可得出 0.00000000266453,即 375,301,378 分之一。
我在Wizard of Vegas论坛上提出并讨论了这个问题。