⼆⼗⼀点 - 一般问题
其次,加勒比梭哈扑克的庄家优势是5.22%,所以如果你想尽可能长时间地玩下去,我建议你不要玩这个。如果玩得好,最好的赌桌游戏是掷骰子和二十一点。
关于视频二十一点,这可能是未来的发展方向。我在世界博彩博览会上见过带视频显示屏的全电子赌桌。我还见过一些装有摄像头的赌桌,可以追踪每个玩家的每一次下注和每一次操作。这使得赌场能够准确地补偿玩家,并提醒他们注意算牌者。这些赌桌的外观和感觉与其他二十一点赌桌没什么两样,所以如果这些赌桌赢了,你们这些算牌者可能就没戏了。
算牌的优势取决于算牌者的水平和积极性。除了我自己对算牌的介绍之外,这个话题我留给其他赌博作家吧。
二十一点每小时手数
| 玩家 | 每小时手数 |
| 1 | 209 |
| 2 | 139 |
| 3 | 105 |
| 4 | 84 |
| 5 | 70 |
| 6 | 60 |
| 7 | 52 |
每小时掷骰子次数
| 玩家 | 每小时卷数 |
| 1 | 249 |
| 3 | 216 |
| 5 | 144 |
| 7 | 135 |
| 9 | 123 |
| 11 | 102 |
在掷骰子游戏中,平均而言,总掷骰结果的 29.6% 是 come out 掷骰。
轮盘每小时旋转次数
| 玩家 | 每小时旋转次数 |
| 1 | 112 |
| 2 | 76 |
| 3 | 60 |
| 4 | 55 |
| 5 | 四十八 |
| 6 | 三十五 |
假设基本策略玩家手中有16点,而牌盒后面有10点,并且要牌。如果点数高,停牌是正确的做法,但这在旁观的算牌者看来似乎是个错误。然而,如果点数为负,那么要牌就更好了。最终,对于基本策略玩家来说,结果会比较平均。
出于我在二十一点附录10中解释的原因,如果基本策略玩家的目标是最小化赌场优势,那么他应该选择具有连续洗牌器的游戏。除此之外,赌场优势不受渗透率的影响。我应该补充一点,如果渗透率较低,洗牌时间会更长,因此每小时的预期损失会更低。
1990-1999年赌桌总数
| 游戏 | 1990 | 1991 | 1992 | 1993 | 1994 | 1995 | 1996 | 1997 | 1998 | 1999 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 | 2132 | 2094 | 1954 | 2132 | 2140 | 2134 | 2345 | 2383 | 2404 | 2664 |
| 轮盘赌 | 197 | 202 | 203 | 232 | 252 | 258 | 287 | 303 | 311 | 354 |
| 掷骰子 | 290 | 284 | 272 | 286 | 303 | 308 | 325 | 334 | 344 | 372 |
| 其他游戏 | 3 | 5 | 8 | 二十八 | 95 | 15 | 二十五 | 51 | 56 | 71 |
| 百家乐 | 54 | 57 | 49 | 51 | 64 | 70 | 72 | 81 | 83 | 103 |
| 牌九扑克 | 73 | 98 | 99 | 107 | 101 | 95 | 109 | 120 | 139 | 170 |
| 三张牌扑克 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 迷你百家乐 | 二十六 | 33 | 三十九 | 40 | 43 | 51 | 73 | 77 | 85 | 94 |
| 任逍遥 | 0 | 0 | 0 | 0 | 23 | 148 | 144 | 110 | 108 | 118 |
| 牌九 | 二十六 | 22 | 19 | 19 | 2 | 23 | 22 | 三十六 | 四十二 | 33 |
| 命运之轮 | 四十七 | 四十四 | 四十二 | 三十九 | 四十八 | 46 | 三十七 | 三十四 | 三十四 | 三十六 |
| 加勒比扑克 | 0 | 2 | 十三 | 95 | 127 | 120 | 109 | 100 | 95 | 94 |
| 碰碰运气 | 1 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 |
| 骰宝 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 3 |
| 无废话掷骰子 | 3 | 3 | 1 | 1 | 6 | 4 | 2 | 1 | 0 | 0 |
| 双中线 | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 九点 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 大于或小于 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 13岁以上和13岁以下 | 3 | 11 | 12 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 红狗 | 十三 | 14 | 17 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| P&M 扑克桌 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 超级潘九 | 4 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 全部的 | 2883 | 2878 | 2734 | 3048 | 3207 | 3275 | 3554 | 3636 | 3706 | 4114 |
2000-2009年赌桌总数
| 游戏 | 2000 | 2001 | 2002 | 2003 | 2004 | 2005 | 2006 | 2007 | 2008 | 2009 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 21 | 2659 | 2605 | 2546 | 2561 | 2508 | 2662 | 2589 | 2528 | 2537 | 2448 |
| 轮盘赌 | 359 | 362 | 352 | 360 | 360 | 392 | 394 | 393 | 405 | 407 |
| 掷骰子 | 372 | 370 | 352 | 352 | 338 | 364 | 351 | 340 | 334 | 336 |
| 其他游戏 | 101 | 143 | 52 | 68 | 81 | 121 | 196 | 283 | 243 | 226 |
| 百家乐 | 106 | 98 | 93 | 109 | 115 | 133 | 175 | 176 | 233 | 218 |
| 牌九扑克 | 179 | 198 | 207 | 217 | 211 | 192 | 192 | 175 | 194 | 216 |
| 三张牌扑克 | 0 | 3 | 105 | 135 | 160 | 182 | 185 | 191 | 208 | 197 |
| 迷你百家乐 | 110 | 118 | 126 | 115 | 124 | 147 | 148 | 130 | 143 | 140 |
| 任逍遥 | 129 | 132 | 121 | 112 | 105 | 109 | 97 | 94 | 98 | 97 |
| 赛马书 | 81 | 83 | 80 | 78 | 83 | 86 | 84 | 81 | 82 | 67 |
| 牌九 | 43 | 41 | 40 | 43 | 49 | 73 | 76 | 82 | 80 | 58 |
| 命运之轮 | 41 | 四十二 | 41 | 40 | 40 | 三十七 | 三十七 | 33 | 三十七 | 40 |
| 加勒比扑克 | 88 | 80 | 75 | 69 | 56 | 45 | 三十 | 23 | 22 | 17 |
| 碰碰运气 | 2 | 1 | 2 | 2 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 骰宝 | 3 | 6 | 6 | 4 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 无废话掷骰子 | 0 | 1 | 2 | 0 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 双中线 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 九点 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 大于或小于 7 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 13岁以上和13岁以下 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 红狗 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| P&M 扑克桌 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 超级潘九 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 全部的 | 4192 | 4200 | 4120 | 4187 | 4154 | 4459 | 4473 | 4450 | 4536 | 4402 |
下表显示了 1990 年和 2009 年每种游戏占整个桌面游戏市场的百分比。请注意,21 是最大的输家,从 74.0% 跌至 55.6%。
市场份额比较
| 游戏 | 1990 | 2009 |
|---|---|---|
| 21 | 74.0% | 55.6% |
| 轮盘赌 | 6.8% | 9.2% |
| 掷骰子 | 10.1% | 7.6% |
| 其他游戏 | 0.1% | 5.1% |
| 百家乐 | 1.9% | 5.0% |
| 牌九扑克 | 2.5% | 4.9% |
| 三张牌扑克 | 0.0% | 4.5% |
| 迷你百家乐 | 0.9% | 3.2% |
| 任逍遥 | 0.0% | 2.2% |
| 牌九 | 0.9% | 1.3% |
| 命运之轮 | 1.6% | 0.9% |
| 加勒比扑克 | 0.0% | 0.4% |
| 碰碰运气 | 0.0% | 0.0% |
| 骰宝 | 0.1% | 0.0% |
| 无废话掷骰子 | 0.1% | 0.0% |
| 双中线 | 0.1% | 0.0% |
| 九点 | 0.1% | 0.0% |
| 大于或小于 7 | 0.0% | 0.0% |
| 13岁以上和13岁以下 | 0.1% | 0.0% |
| 红狗 | 0.5% | 0.0% |
| P&M 扑克桌 | 0.1% | 0.0% |
| 超级潘九 | 0.1% | 0.0% |
这就引出了一个问题:为什么二十一点的市场份额正在下降?我认为主要原因如下:
- 扑克游戏的流行正在引起一些玩家的转变。
- 赌场不像其他游戏那样提供二十一点游戏。
- 规则越来越糟糕了。我并不是说大多数玩家都知道这一点,但随着时间的推移,玩家会感受到规则的变化,比如庄家拿到软17,他们的钱包就变了。
- 所有赌场游戏都有其自然的寿命,而二十一点则变得越来越灰暗。
这个问题是在我的同伴网站Wizard of Vegas的论坛中提出并讨论的。
根据我的模拟,玩家拿到至少十张牌的概率是六千万分之一。因此,这降低了赌场优势约 0.0000017%。
他们遵循的二十一点规则似乎是所有 Speilbank 赌场的标准规则,具体如下:
- 六层甲板。
- 庄家在软 17 点时停牌。
- 没有庄家底牌。
- 仅限 9 至 11 的双倍。
- 允许分牌后加倍。
- 重新拆分任意一对牌,包括 A,最多四手。
- 不投降。
- 连续洗牌机。
使用我的二十一点庄家优势计算器,我发现在Francois Blanc牌出现之前,庄家优势是0.55%。Francois Blanc牌规则将庄家优势降至0.24%!
根据 Spielbank Bad Homburg 规则手册,Francois Blanc 是其赌场独有的。
有关如何按照这些规则进行游戏,请访问我的欧洲基本策略。
这套糟糕的二十一点规则在阿德莱德赌场被称为“派对二十一点”,其赌场优势是多少?
- 六副甲板
- 庄家拿到软 17
- 庄家无底牌。如果庄家拿到黑杰克,玩家将输掉全部赌注。
- 仅限 9 至 11 的双倍。
- 允许分牌后加倍。
- 玩家可以重新分牌为三手,但不能重新分牌 A。
- 二十一点的赔率为 6 比 5。
- 推庄家 22。
使用我的二十一点庄家优势计算器,我计算出的庄家优势为 2.22%,这还不包括无底牌和推 22 点规则。我假设使用的是连续洗牌机,并且玩家可以重新分牌到四手牌。无底牌规则会让玩家损失 0.11%。然而,最令人反感的规则是推 22 点,它会让玩家损失 6.91%。最终,庄家优势高达 9.24%!这简直是游戏的败笔。
我邀请我的读者告诉我是否存在更糟糕的二十一点规则。
哈拉斯费城促销活动
| 手 | 支付 |
|---|---|
| 三七 | 500美元 |
| 五张牌 21 | 250美元 |
| 黑 A 和黑杰克 | 150美元 |
| 红色 A 和黑色 J 点 | 100美元 |
| 同花二十一点 | 50美元 |
要获得奖金,最低投注额需达到 25 美元。使用六副牌。您能告诉我这项促销活动的金额吗?
很棒的推广!下表显示了每个事件的概率。五张牌21点的概率应该比较粗略。
哈拉斯费城促销分析
| 手 | 支付 | 可能性 | 返回 |
|---|---|---|---|
| 三七 | 500美元 | 0.000384552 | 0.19 美元 |
| 五张牌 21 | 250美元 | 0.00453345 | 1.13 美元 |
| 黑 A 和黑杰克 | 150美元 | 0.002968093 | 0.45 美元 |
| 红色 A 和黑色 J 点 | 100美元 | 0.002968093 | 0.30 美元 |
| 同花二十一点 | 50美元 | 0.011872372 | 0.59 美元 |
| 全部的 | $- | 0.011872372 | 2.66 美元 |
右下角单元格显示每手牌的奖金价值为 2.66 美元。
那里的二十一点规则相当宽松,赌场优势只有0.35%。最低下注要求25美元,每手牌预期亏损0.08美元。因此,这项优惠每手牌价值2.57美元。
不幸的是,促销活动已于本发布日期结束。
这个问题是在我的“拉斯维加斯巫师”论坛中提出并讨论的。
有关该问题的进一步讨论,请参阅我在Wizard of Vegas 的论坛。
旧金山加州大赌场(California Grand Casino)正在推出一款名为“Hot Action Blackjack”的二十一点游戏。游戏规则如下:
- 连续洗牌机中有六副牌,另外还有 18 张鬼牌,面值为 2。
- 庄家拿到软 17。
- 前两张牌加倍。
- 重新分成四手。
- 禁止抽牌或重新分割 A 牌。
- 不投降。
- 二十一点的赔率为 6 比 5。
- 如果玩家的前两张牌是百搭牌,那么他将获得 4 比 1 的奖金。
- 如果玩家的前两张牌是同花色的 A,那么他将获得 5 比 1 的奖金。
- 玩家必须支付 5% 的佣金才能玩。
基本策略和庄家优势是什么?
首先,这是我根据这些规则制定的基本策略:
综合考虑,我根据初始投注给出的赌场优势是 6.01%(哎哟!)。换句话说,如果玩家下注 100 美元(不计 5 美元佣金),那么他预计会损失 6.01 美元。这也解释了为什么在加州我建议远离玩家坐庄的游戏,除非你坐庄。
这个问题是在我的“拉斯维加斯巫师”论坛中提出并讨论的。
我在拉斯维加斯比尼恩赌场的吧台上看到了21点游戏机的规则:单副牌,庄家在软17点停牌,21点赔率相同,玩家和庄家在6张牌时都必须停牌,并且不加倍或分牌。这套糟糕的规则,赌场优势到底有多大?
哎哟!据Casino Vérità 二十一点软件的开发者Norm Wattenberger说,这些规则下的赌场优势是4.30%。这还没算上六张牌停牌的规则,我觉得这条规则对双方的影响大致相同。可惜的是,其他地方的酒吧也有同样糟糕的规则。
我在Wizard of Vegas论坛上提出并讨论了这个问题。
你好,巫师。玩10万手21点,我预计会输10手或以上吗?
首先,我们必须计算出任何一手牌的获胜概率,这取决于规则,而这些规则在你最初的问题中并没有明确说明。在我关于二十一点方差的页面上,我给出了在“自由脱衣舞规则”下,净赢、平局和净输的概率。这些规则包括:六副牌,二十一点赔率为3比2,庄家在软17点停牌,分牌后允许加倍,允许投降,允许再次分牌。根据这些规则,以下是必要的概率:
- 胜率:42.43%
- 推动:8.48%
- 亏损:49.09%
你的问题也没有说明如何处理“推牌”。我假设“推牌”算作一手牌,但不会推进或重置一系列的输牌。除去“推牌”,在已结算的赌注下,赢和输的概率如下:
- 胜率:46.36%
- 亏损:53.64%
也就是说,对于这样的问题,一个很好的近似方法是:
n × l × w m
在哪里:
n = 玩过的牌数
l = 损失概率
w = 获胜概率
m = 连续输牌的最少手数
在这种情况下,预期亏损次数为 100000 × 46.36% × 63.64% (10) = 91.4。换句话说,平均每 1,094 手牌至少会出现 10 手连败。随机模拟结果也证实了这一点。
说到这儿,我敢肯定,我那些追求完美的读者们正准备给我发邮件,对马尔可夫链进行一番智力上的鞭策。我想强调一下,我的公式只是一个估算,而且实际上相当不错。
答案很简单,就是你允许下注的最高金额。等到22点,再玩,最后就能带着一个额外的单位离开赌桌。
更严格的答案应该考虑等待这 22 的成本。这是我并不确切知道的,但可以估计。
庄家“全压22”规则对玩家的成本为6.91%。然而,庄家拿到22点的概率会高于这个数字,因为玩家不在乎自己是否先爆牌。根据规则,玩家爆牌的概率约为15.7%。如果我们假设这与庄家爆牌的概率无关(事实并非如此),那么庄家爆牌的概率为6.91%/(1.0-0.157) = 8.2%。
我知道这有点粗略,但我们假设玩家拿到22点的概率相同。我知道庄家爆牌的概率比玩家高,但分牌后这张优惠券也不算数,所以我们就假设这些因素互相抵消了。所以,如果玩家拿到22点的概率是8.2%,那么他平均每1/0.082 = 12.2手牌就会拿到一次22点。
假设基础游戏中的赌场优势为0.75%。以该赌场优势玩12.2手牌的成本为12.2*0.0075 = 0.0915。因此,用一个单位的价值减去这个成本,你得到的票面价值为1.0 - 0.0915,约为票面价值的91%。
这个问题是在我的“拉斯维加斯巫师”论坛中提出并讨论的。
我正在考虑为“push 22”二十一点变体创建一个边注,如果庄家以 22 点爆牌,则赔率为 11 比 1。赔率是多少?
我正在考虑为“push 22”二十一点变体创建一个边注,如果庄家爆牌 22,那么我就能赢。赔率是多少?赌场优势是多少?
假设庄家总是抽出他的牌(即使每个玩家都已经爆牌),那么如果庄家在软 17 点停牌,那么在 22 点爆牌的概率为 7.88%,如果他拿到软 17 点,那么在 22 点爆牌的概率为 8.00%。
假设庄家拿到软17点,赔率为11比1时,赌场优势为4.04%。赔率为10比1时,赌场优势将跃升至12.04%。
我应该警告你并建议玩家这是可数的(闭嘴,Wiz!)。
我发现一款二十一点游戏,如果玩家分牌后拿到黑杰克,赔率为5赔6。不允许重新分牌。庄家黑杰克仍然胜过任何牌型,除了与自然牌玩家黑杰克的平局。如果庄家抽到21点,玩家分牌后拿到A和10即为赢。
让我们忽略拆分十,因为即使有此规则,玩家仍然应该在 20 时对抗任何数字。
假设有六副牌,一对 A 的概率为 combin(24,2)/combin(312,2) = 276/48,516 = 0.5689%。
两张 A 牌能够发展成黑杰克的预期数量为 2*(16*6)/(312-2) = 0.619355。
庄家没有黑杰克的概率是 1 - (16*6)*(4*6-2)/combin(52*6-2,2) = 95.590354%。
庄家拿到21点的概率是7.7981%。这其中的数学原理太复杂,难以解释。
该规则有用的概率是 0.5689% * 95.590354% * (1-7.7981%) = 0.3368044%。
每次事件的收益 = Pr(庄家未拿到 21 点) * (0.2) + Pr(庄家拿到 21 点) * 1.2 = (1-0.122077839) * 0.2 + 0.122077839 * 1.2 = 0.3220778。
该规则的总体收益是情况发生的频率与发生时的收益的乘积 = 0.003368044 * 0.322077839 = 0.11%。
南加州的莫龙戈赌场正在进行一项促销活动:如果庄家拿到硬 16 点,他们将支付 16 美元的奖金。这笔钱值多少钱?

这对玩家来说是个好消息!他们的网站没有详细说明,所以我假设它只适用于前两张牌。我从2018年10月的《当代二十一点》简报上看到,大多数牌桌都有以下规则:
- 庄家拿到软17
- 六副甲板
- 二十一点赔率为 3 比 2
- 允许分牌后加倍
- 允许重新分牌
我的二十一点庄家优势计算器显示,这些规则的庄家优势在连续洗牌的情况下为 0.55%,在切牌的情况下为 0.57%。
无论规则如何,前两张牌出现硬16的概率是6.51%。如果以6.51%的概率赢得16美元,那么每手牌价值1.04美元。我假设最低下注额为25美元,因为在新冠疫情期间,大多数赌场都提高了最低下注额。不计奖金,25美元下注,每手牌预期亏损为0.14美元。这意味着每手牌预期盈利为1.04美元 - 0.14美元 = 0.90美元。相对于下注金额,这意味着玩家优势为3.59%!
如果我们假设一个好的情况,即以每小时 80 轮的速度玩三手 25 美元的牌,那么预计每小时赢利将达到 216 美元!
我在Wizard of Vegas论坛上提出并讨论了这个问题。
在 12 小时的二十一点游戏中,连续获胜 60 次或更多次的概率是多少?
根据我的二十一点页面中的方差,基于自由的脱衣舞规则,以下是净赢、平或输的概率:
- 胜率 — 42.43%
- 推动 — 8.48%
- 亏损——49.09%
让我们忽略平局,考虑到这手牌最终是净赢还是净输,我们获胜的概率是 46.36%。
我们以每小时100手作为游戏速度。
我们可以近似地计算出连续看到至少 60 手牌的概率为:
100×12×0.4636 60 = 89,412,355,233,588,500 分之 1。作为比较的基础,如果您购买了一张强力球彩票和一张百万大奖彩票,那么同时中奖的概率是 88,412,922,115,818,300 分之一。
因此,两次彩票都中奖的可能性比 12 小时内连续中 60 次彩票的可能性要大一些。
在电影《杀人执照》中,詹姆斯·邦德玩了三轮二十一点,每次玩五手。我注意到他一次都没中过牌。这几率是多少?
您可以在YouTube上找到该场景的片段。
游戏中确实出现了大量可疑的大牌,不是吗?以下是我能辨认出的牌。请注意,在某些情况下,牌可能看不清楚。
杀人执照——观察等级
| 秩 | 观察到 |
|---|---|
| 2 | 0 |
| 3 | 0 |
| 4 | 0 |
| 5 | 2 |
| 6 | 2 |
| 7 | 1 |
| 8 | 4 |
| 9 | 4 |
| 10 | 8 |
| J | 3 |
| 问 | 6 |
| 钾 | 4 |
| 一个 | 1 |
| 全部的 | 三十五 |
你说得对,邦德最初的15手牌一手都没要到。他分了一次8,但分完之后也没要到。以下是他最初15手牌的行动统计:
- 双倍 — 1
- 分裂 — 1
- 站立 — 13
以下是每个初始行动的基本策略概率,假设有六副牌,允许分牌后加倍,发牌人偷看底牌,并且发牌人在软 17 点停牌。
二十一点——首次行动概率
| 行动 | 可能性 |
|---|---|
| 站立 | 43.46% |
| 打 | 39.78% |
| 双倍的 | 9.53% |
| 分裂 | 2.48% |
| 二十一点 | 4.75% |
| 全部的 | 100.00% |
如果允许投降,那么这个概率就是 4.14%,这是从站立的概率中得出的。
值得注意的是,邦德曾经在16对10的情况下停牌。基本策略是击中它,但可能性很小。考虑到那手牌中出现了大量的10,邦德可能知道点数很高,这会触发基本策略例外,在这种情况下停牌。
一手牌没中概率是 60.22%。假设每手牌都是独立的,那么 15 手牌中 15 手牌没中概率是 0.602162 15 = 0.000496253 = 大约 2015 年的 1 手牌。
哎哟!我在澳门美高梅也看到了同样可怕又无知的规定。
底牌为A且明牌为10的概率为(6*4)/(6*52-1) = 7.717%。预期收益为0.077170×2 + 0.922830×-1 = -0.768489。换句话说,庄家优势为76.85%。
我在你的论坛上看到有人声称在二十一点游戏中连续60手牌赢钱。平均需要玩多少手牌才能看到这种情况?另外,这与“问问巫师”第363栏中提到的有人在掷骰子游戏中连续18次拿到11点的事件相比如何?
要回答你的问题,我们必须先了解一些二十一点游戏的规则。我将采用所谓的“自由脱衣规则”,具体如下:
- 六副甲板
- 庄家在软 17 点停牌
- 允许分牌后加倍
- 允许重新分牌
- 允许投降
根据这些规则,假设基本策略完美,净赢/输的概率如下:
- 净赢率:42.43%
- 净推:8.48%
- 净亏损:49.09%
我询问了这起事件的目击者,他说这60手牌不包括平局。换句话说,60手牌已经解决了。我还假设,如果玩家分牌,它仍然只算一手牌,并且玩家分牌的所有牌中都有净赢。
正如在关于连续 18 次总数为 11 的问题中所解释的那样,预计等待时间的公式是:
预期等待时间 = [(1/p)^(n+1) - 1] / [(1/p) - 1] - 1,其中:
n = 连续获胜次数
p = 获胜概率
在这种情况下,如果一手牌已解决,那么每手牌净赢的概率为 42.43%/ (43.43% + 49.09%) = 46.36%。更具体地说,是 0.46359564。
使用上述公式,观察该事件的预期等待时间为 (1/0.46359564)^61 - 1]/[(1/0.46359564) - 1] - 1 = 200,941,772,393,648,000,000 手。
相比之下,在掷骰子游戏中,连续18次掷出11点需要等待41,660,902,667,961,000,000,000次,是11点的207倍。所以,据我所知,18岁的故事仍然是拉斯维加斯巫师论坛上讲述的最高故事。
在 6-5 二十一点游戏中,免费 A 牌优惠券的价值是多少?
在我的免费 A 牌价值页面中,我声明它的价值是 3-2 二十一点赌注金额的 50.1844%。
在六副牌的二十一点中,假设第一张牌是A,那么赢得二十一点的概率是29.3139%。在这种情况下,你在6-5二十一点中赢得的单位比3-2少0.3个。
因此,6-5 六副牌二十一点中免费 A 的价值为初始赌注的 50.1844% × 29.3139 × 0.3 = 41.3902%。
您的基本策略是,六副牌,庄家拿到软17点时停牌,如果拿到11点,庄家拿到A,则停牌。如果玩家选择要牌时只能拿到一张牌,那么正确的玩法是什么?
我的二十一点手持计算器显示,在六副牌的情况下,庄家在软 17 点停牌,玩家 6+5 对抗庄家 A,每种玩法的预期值如下:
- 命中 = +0.147596
- 双倍 = +0.129710
- 立场 = -0.661883
由于要牌限制为一张牌,因此相当于加倍,但赌注不会翻倍。因此,预期价值将是加倍的一半,即 +0.129710/2 = +0.064855。这小于加倍的预期价值 +0.129710。因此,如果要牌后你只能下一张牌,那么你应该加倍。
