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7Rings Gaming
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介绍
7Rings Gaming 开发以互动符号、倍数和奖励功能为核心的视频老虎机和街机风格赌场游戏。提供的通用游戏目录包含29 款游戏:27 款为老虎机游戏,2 款为街机游戏。此目录仅包含 29 款游戏,并不保证所有赌场均提供全部 29 款游戏,也不保证目录内容永不更改。
这些游戏涵盖固定赔付线、固定赔付方式、集群赔付、全额赔付、即时赔付和累积奖金等多种类型。本评测将对比该目录中的每款游戏,并分析普通游戏、功能购买和道具的成本。本页其他部分的“亡灵派对”专题提供了图文并茂的单款游戏评测和免费试玩。
公司及分销
7Rings Gaming于2025年正式上线。Hub88于2026年3月9日宣布与其建立分销合作伙伴关系,当时称其产品组合包含17款游戏。此处提供的目录是更全面的版本。分销合作使赌场运营商能够获得这些游戏,但这并不意味着7Rings是这些赌场的运营商。
以下评估仅针对软件及其已公布的数学模型。合作赌场的银行服务、服务条款、促销活动和玩家保护措施是另外需要考虑的因素。
阅读产品目录
以下游戏规格来自供应商的电子表格,并非独立重建的数学模型。普通游戏的RTP(玩家回报率)取自其RTP百分比字段。其最大值列标题为“最大赢利(模拟)”,x;所列倍数为目录数据,并非独立验证的合同赔付上限。格式保留文件中提供的顺序。
该电子表格同时包含“方差”和“波动率评级”字段。如果两个字段的值不一致,则会同时显示两个标签,波动率评级条目在前。这两个字段标签不同并不能证明存在两种不同的配置。此外,该文件还包含一些相互冲突的支付次数条目,这些条目会被明确指出,而不是被自动更正。
游戏目录和规格
本次对比中的每款游戏均在下方提供相应的参数。本文件中普通游戏的RTP(玩家回报率)范围为96.00%至96.66% 。购买奖励、额外奖励和底注的回报将在数学部分单独计算。
| 游戏 | 目录 RTP | 挥发性 | 按提供的格式 | 获胜系统 | 最大赢奖(模拟) |
|---|---|---|---|---|---|
| 亡灵派对 | 96.39% | 中等的 | 5 × 5 | 20行 | 10,000× |
| 死枪 | 96.09% | 高/中(各领域情况不同) | 5 × 5 | 20行 | 20,000× |
| 野咬 | 96.05% | 中高 | 3 × 5 | 20行 | 10,000× |
| 《狂野西部之书》 | 96.15% | 中高 | 3 × 5 | 行数;计数未确定 | 10,000× |
| 玛雅启示录 | 96.38% | 高的 | 5 × 5 | 20行 | 15,000× |
| 魔法增幅 | 96.10% | 低的 | 5 × 5 | 20行 | 2,500× |
| 宝石之心 | 96.04% | 中等的 | 5 × 4 | 20行 | 2,500× |
| 僵尸怪兽 | 96.31% | 中等的 | 5 × 5 | 40 行;双向 | 10,000× |
| 炮火风暴 | 96.45% | 低/高(字段不同) | 5 × 3 | 20行 | 5000倍 |
| 犯罪集团 | 96.29% | 中/高(各领域情况不同) | 5 × 3 | 20行 | 2,500× |
| 特洛伊决斗 | 96.24% | 高的 | 5 × 3 带额外卷轴 | 20行 | 10,000× |
| 胜利 | 96.20% | 中/高(各领域情况不同) | 5 × 3 带额外卷轴 | 20行 | 5000倍 |
| Jusik Shots | 96.03% | 高的 | 5 × 5 | 20行 | 10,000× |
| 血跳虫 | 96.34% | 高的 | 5 × 5 | 20行 | 25,000× |
| 野生猴子 | 96.23% | 高的 | 5 × 5 | 20行 | 10,000× |
| 埃及启示录 | 96.00% | 中等的 | 4 × 5 | 20行 | 20,000× |
| 疯狂鲨鱼 | 96.01% | 高的 | 5 × 5 | 3125 种方法 | 10,000× |
| 神枪 | 96.38% | 高的 | 5 × 3 | 243种方法 | 10,000× |
| 开往地狱的列车 | 96.13% | 高的 | 7 × 5 | 78,125 种方法 | 10,000× |
| 外星人X入侵 | 96.00% | 高/中(各领域情况不同) | 5 × 5 | 3125 种方法 | 20,000× |
| F* 卢浮宫 | 96.00% | 中等的 | 5 × 5 | 3125 种方法 | 5000倍 |
| 命运之柱 | 96.44% | 高的 | 5 × 5 | 所有支付 | 10,000× |
| 北方领主 | 96.02% | 高的 | 7 × 7 | 聚类;行计数字段冲突 | 10,000× |
| 糖果还是牙齿 | 96.66% | 高的 | 7 × 7 | 聚类;行计数字段冲突 | 10,000× |
| 火焰与贪婪 | 96.12% | 高的 | 7 × 7 | 集群 | 10,000× |
| 老鼠阿南扎 | 96.19% | 中高/高(各领域情况不同) | 5 × 6 | 集群 | 5000倍 |
| SnakeX 街机 | 96.01% | 可调节的 | 开放世界 | 即时支付;无需支付线 | 10,000× |
| 蛇圣诞节 | 96.01% | 低的 | 开放世界 | 累计奖金;无赔付线 | 250倍 |
| 多匪 | 96.00% | 中等的 | 1 × 3 | 硬币;不提供线数 | 10,000× |
数据来源:7Rings Gaming,通用游戏目录;游戏名称和规格字段。“字段不同”表示该电子表格内存在不一致之处。这些数据仅适用于已记录的条目,并非自动适用于所有安装或付费模式。
线游戏:百搭符号、倍数和奖励功能

目录参考图;并非游戏截图、赔率表或赔付线图。
亡灵派对
目录RTP:96.39%。波动性:中等。最高赢奖(模拟):10,000倍。
移动百搭符号、累进倍数和五芒星是《亡灵派对》游戏目录中的标志性特色。其100倍和250倍购买、50倍游戏加速器和3倍底注均有各自公开的回报率;以下对比说明了为什么单一的RTP无法涵盖所有选项。本页的《亡灵派对》详细介绍部分包含图文并茂的游戏评测和免费试玩演示。供应商目录中给出的普通游戏RTP为96.39% ,取代了本概述中使用的先前数据96.40%。
死枪
目录RTP:96.09%。波动性:高/中(不同区域波动性不同)。最高赢奖(模拟):20,000倍。
目录中列出了各种倍率,包括百搭符号和倍率生成器。它列出了 100 倍、250 倍和 500 倍的购买选项,以及一个 50 倍游戏加速器。但不同的波动性字段存在矛盾:波动性评级为“高”,而方差为“中” 。这只是文档上的冲突,并不能证明存在两个可选版本。
野咬
目录RTP:96.05%。波动性:中高。最高赢奖(模拟):10,000倍。
“狂野之咬”游戏融合了粘性百搭符号、粘性免费旋转符号、粘性倍数以及总倍数。关键区别在于,功能规则下保留的元素与之前旋转中出现的结果之间存在差异。其目录购买选项的价格分别为 100 倍、250 倍和 500 倍;它们的回报与普通游戏并不完全相同。
《狂野西部之书》
目录RTP:96.15%。波动性:中高。最高赢奖(模拟):10,000倍。
功能列表中列出了“书籍”和附加转轮,购买倍数分别为 100 倍和 250 倍。赔付机制字段显示为“线数”,但计数字段显示为“否”。因此,评测将其识别为线数赔付游戏,而无需从其他来源导入线数。其基本格式为 3 × 5,与目录中的顺序完全一致。
玛雅启示录
目录RTP:96.38%。波动性:高。最高赢奖(模拟):15,000倍。
《玛雅启示录》结合了移动百搭符号和随机转盘奖励,转盘会随机发放倍数和免费旋转。其标明的最高赢奖倍数(模拟)为 15,000 倍。由于目录中显示的最高赔率并非乘以标明的 100 欧元最高投注额,因此本评测并未将该倍数转化为所谓的保证奖金上限。
魔法增幅
目录RTP:96.10%。波动性:低。最高赢奖(模拟):2,500倍。
Magic Boost 在波动性方面始终被评为低。与其他高波动性游戏相比,它拥有百搭符号生成器、倍数生成器、符号升级和奖池机制等特色功能。游戏目录显示,其基本布局为 5×5,20 条赔付线,购买价格分别为 50 倍、75 倍和 150 倍。
宝石之心
目录RTP:96.04%。波动性:中等。最高赢奖(模拟):2,500倍。
《宝石之心》采用 5×4 的投注区域,20 条赔付线,并提供“保证赢奖”和“即时赢奖”等特色功能。但这些标签并不意味着保证净利润。其 80 倍投注的 RTP(玩家回报率)为 96.99%,而普通投注的 RTP 为 96.04%;只有在考虑到更高的交易价格后,这种差异才具有实际意义。
僵尸怪兽
目录RTP:96.31%。波动性:中等。最高赢奖(模拟):10,000倍。
Zombzilla是该游戏目录中唯一一款双向投注游戏,拥有40条投注线、转轴旋转和累积倍数。它提供100倍和200倍的投注选项,以及一个独立的奖励赌博选项。该来源提供的赌博概率不足以将该入场方式转化为推荐策略。
更多按行付费的设计

目录参考图;并非游戏截图、赔率表或赔付线图。
炮火风暴
目录RTP:96.45%。波动性:低/高(不同场地有所不同)。最高赢奖(模拟):5,000倍。
在 5×3 的 20 线游戏中,“加农炮”被列为百搭牌。加农炮风暴的常规玩法 RTP 为 96.45%,但其波动性指标与之不符:波动性评级低,方差高。其 100 倍投注的 RTP 为 96.92%;但并非所有加农炮风暴的投注都适用此 RTP。
犯罪集团
目录RTP:96.29%。波动性:中等/高(不同场地波动性不同)。最高赢奖(模拟):2,500倍。
《犯罪圈》采用黑手党主题,包含扩展字段、逮捕符号以及“保证获胜”的特色。它标明购买金额为100倍。然而,“保证获胜”的描述并未明确保证奖金高于购买金额,且其“中等波动性”评级与另一款游戏的“高方差”评级相矛盾。
特洛伊决斗
目录RTP:96.24%。波动性:高。最高赢奖(模拟):10,000倍。
“特洛伊决斗”融合了倍数、生成器、弓箭和决斗功能。其最大基础格式的条目明确包含额外的转轴,而不是将初始的 5×3 屏幕描述为整个功能。其 2.6 倍底注和 10 倍游戏加速器也出现在价格较高的条目中,因此这些低价模式不应自动被称为保证奖励条目。
胜利
目录RTP:96.20%。波动性:中等/高(不同场地有所不同)。最高赢奖(模拟):5,000倍。
《凯旋》(Triumph)以罗马为主题,融合了决斗和符号替换玩法,基本布局为 5×3,并带有额外的转轴。其波动性在不同区域分别被标记为“中等”和“高”。与《特洛伊决斗》(Trojan Duels)类似,低价位的投注选项会同时包含底注和加注模式;价格本身并不能决定最终的赢奖结果。
Jusik Shots
目录RTP:96.03%。波动性:高。最高赢奖(模拟):10,000倍。
Jusik Shots 游戏以音乐酒吧为主题,提供奖励倍率升级和带有倍率的金币。其购买 RTP 字段包含两个不同的回报,价格均为 250 倍。仅凭此文件无法将这些条目与不同的命名选项匹配,因此它们不会被合并为一个购买回报。
血跳虫
目录RTP:96.34%。波动性:高。最高赢奖(模拟):25,000倍。
《血跳虫》使用跳蚤作为百搭符号,并带有倍数加成,此外还包含放大镜功能。其 25,000 倍最高赢奖(模拟)倍数是所提供目录中最高的,但这并不代表该工作室所有游戏都如此。所列购买价格分别为 50 倍、100 倍和 250 倍。
野生猴子
目录RTP:96.23%。波动性:高。最高赢奖(模拟):10,000倍。
“狂野猴子”游戏特色包括幸运金币、奖励选项、最高奖励符号和双倍奖励。可见的最高奖励符号并不显示其出现概率。命中频率单元格的存储方式与其他百分比单元格不同;此处省略该单元格,而不是将其解释为不带任何限定条件的百分比。
埃及启示录
目录RTP:96.00%。波动性:中等。最高赢奖(模拟):20,000倍。
提供的记录显示,该老虎机采用 4×5 的布局,20 条赔付线,中等波动性,最高赔付倍数为 20,000 倍(模拟)。其特色功能包括随机倍数奖励轮盘、免费旋转以及百搭符号。由于产品目录并未包含之前评测中使用的四组低至极高波动率的赔率表,因此不再赘述。
Ways Games 和 All Pay

目录参考图;并非游戏截图、赔率表或赔付线图。
疯狂鲨鱼
目录RTP:96.01%。波动性:高。最高赢奖(模拟):10,000倍。
疯狂鲨鱼老虎机游戏在一个 5×5 的棋盘上提供 3125 种赢钱方式。其特色包括鲨鱼鳍百搭符号、金币鱼即时赢奖以及特殊的最高赢奖奖励。普通模式的 RTP 为 96.01%,而 2.5 倍底注、6 倍倍率提升以及更高额度的投注则有不同的返奖率;这些是独立的付费模式。
神枪
目录RTP:96.38%。波动性:高。最高赢奖(模拟):10,000倍。
Godshot 采用 5×3 的老虎机布局,提供 243 种赢钱方式,并包含倍数、生成器、连锁和额外转轮等特色功能。其普通游戏的 RTP 为 96.38%,而 100 倍购买的 RTP 为 96.33%。同名游戏并不意味着这些 RTP 可以互换。
开往地狱的列车
目录RTP:96.13%。波动性:高。最高赢奖(模拟):10,000倍。
《地狱列车》采用 7 × 5 的老虎机格式,共有 78,125 种组合,并采用递增倍数和动态转盘大小。等式5⁷ = 78,125 在算术上与七列中每列五个位置一致。但它本身并未指明哪些组合能赢,也没有说明任何结果的概率。
外星人X入侵
目录RTP:96.00%。波动性:高/中(不同区域波动性不同)。最高赢奖(模拟):20,000倍。
Alien X-vasion 采用 5×5 的老虎机布局,提供 3125 种赢钱方式、渐进式倍率和倍率生成器。游戏目录显示其 RTP 为 96.00%,最大赢利 (模拟) 为 20,000 倍。其波动率在高和中两种模式下存在差异;游戏文件中并未将这些标签标识为可单独选择的模式。
F* 卢浮宫
目录RTP:96.00%。波动性:中等。最高赢奖(模拟):5,000倍。
F* Louvre 是一款3,125 线游戏,波动性中等,最高赔付倍数为 5,000 倍(模拟) 。其特色包括百搭符号生成、即时赢符号、最高赢奖符号以及奖励游戏中不断增加的总倍数。这些供应商信息取代了之前“任意支付”、“高赔率”和“最高 50,000 倍”的描述。
命运之柱
目录RTP:96.44%。波动性:高。最高赢奖(模拟):10,000倍。
《命运之柱》(Bar of Fate)是该目录中的全赔付游戏。其特色包括金币、总倍数、迷你老虎机和博彩功能。普通游戏的赔率为96.44% ;100 倍、200 倍和 500 倍的赔付率各不相同。该目录未包含符号赔付表或博彩功能的成功概率。
集群游戏

目录参考图;并非游戏截图、赔率表或赔付线图。
北方领主
目录RTP:96.02%。波动性:高。最高赢奖(模拟):10,000倍。
《北方领主》游戏界面为 7×7,包含一个船形百搭符号和一个船形升级功能。其赔付表显示“集群”赔付,但另一个赔付表却显示“20 线”。本评测保留“集群”赔付规则,并指出赔付线数量不一致的问题,而非另辟蹊径,提出一种混合的赢奖规则。此外,重复出现的 250 倍购买价格问题也仍未解决。
糖果还是牙齿
目录RTP:96.66%。波动性:高。最高赢奖(模拟):10,000倍。
在提供的文件中,“Sweets or Teeth”是普通游戏中RTP最高的,为96.66%,波动性也较高。游戏包含金币、门票和“敲击角色”功能。其赔付栏显示为“Clusters”,而计数栏显示为“20 Lines”;因此,该游戏不支持精确的赔付线映射。50倍、100倍和500倍的购买方式具有不同的回报。
火焰与贪婪
目录RTP:96.12%。波动性:高。最高赢奖(模拟):10,000倍。
《火焰与贪婪》采用 7×7 的聚类格式,并显示渐进式倍率和进度条。这些标签描述的是功能,而非其完整的交互或收集阈值。该文件提供了两个购买价格,分别为 100 倍和 500 倍,RTP 分别为 96.00% 和 96.13%。
老鼠阿南扎
目录RTP:96.19%。波动性:中高/高(不同场地有所不同)。最高赢奖(模拟):5,000倍。
Mouse Ananza 被记录为一个 5×6 的集群游戏,并带有累进倍数。计数字段显示有 12 个符号;该文件并未将该条目定义为最小集群大小,因此未假定存在此阈值。其波动率字段在“中高”和“高”之间有所不同。
街机模式和投币机制

目录参考图;并非游戏截图、赔率表或赔付线图。
SnakeX 街机
目录RTP:96.01%。波动性:可调。最高赢奖(模拟):10,000倍。
SnakeX Arcade 被归类为街机赌博游戏,采用开放世界模式,即时支付,并设有累积奖金和累积奖池功能。它没有列出赔付线、底注或奖金购买选项。产品目录中没有明确说明初始生命数为四条、游戏世界顺序为四关或可选择的具体风险设置,因此之前信息图中的相关描述在此不予采纳。
蛇圣诞节
目录RTP:96.01%。波动性:低。最高赢奖(模拟):250倍。
SnakeX-mas 是 Arcade Crashout 旗下的一款独立游戏,并非 SnakeX Arcade 的另一种拼写方式。它列出了累计奖金、圣诞老人、低波动性以及 250 倍最高赢奖(模拟)选项。官方标识符也不同:islx-snake-cave 与 islx-snake-world。未列出底注或额外购买选项。
多匪
目录RTP:96.00%。波动性:中等。最高赢奖(模拟):10,000倍。
Multi Bandit 是一款老虎机游戏,采用 1×3 的基本布局,并以硬币作为支付方式。它的赔付线数量显示为一条短横线,而非一条固定的赔付线。游戏特色包括百搭符号、即时赢奖符号、MaxWin 符号以及递增的奖励倍数,倍数分别为 100 倍和 250 倍。
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RTP 和庄家优势
RTP(玩家回报率)是指预期总回报除以相应的投注金额。它并非中奖概率。对于固定的计划投注金额W ,在适用的回报率r (以小数表示)下计算:
庄家优势 = 1 − r。
预期总收益 = W × r。
理论预期损失 = W × (1 − r)。
| 目录条目 | 普通游戏RTP | 庄家优势 | 每1000美元的理论损失 |
|---|---|---|---|
| 糖果还是牙齿 | 96.66% | 3.34% | 33.40美元 |
| 炮火风暴 | 96.45% | 3.55% | 35.50美元 |
| 命运之柱 | 96.44% | 3.56% | 35.60美元 |
| 亡灵派对 | 96.39% | 3.61% | 36.10美元 |
| 死枪 | 96.09% | 3.91% | 39.10美元 |
| SnakeX 街机 / SnakeX-mas | 96.01% | 3.99% | 39.90美元 |
| Alien X-vasion / 埃及启示录 / F* 卢浮宫 / Multi Bandit | 96.00% | 4.00% | 40.00美元 |
本目录中的常规游戏范围对应的理论成本为每投注1000美元33.40美元至40.00美元。这是预期成本的比较,而非对单次游戏的预测。具体而言,Necro Party的目录回报率为96.39%,这意味着赌场优势为3.61%,每投注1000美元的理论损失为36.10美元。如果采用之前的96.40%回报率,则计算结果会有所不同。
投注与存款不同:返还的资金可以再次用于投注。无需额外付费即可获得的免费旋转属于触发它们的付费回合,而不是每次奖励旋转都需要额外支出。此外,这些整体回报比较也不一定等同于特定保留百搭符号位置或未完成功能的条件回报。
亡灵派对:普通游戏、底注、扩展包和购买
该目录将普通游戏、底注、游戏加速器和额外购买的回报分开列出。设b为成本乘数中使用的参考投注额。表格中b = 1 美元仅为示例;显示的成本必须是实际收取的全部金额。来源以价格而非游戏内营销名称来标识这两项购买。
| 模式 | 目录价格 | RTP | 庄家优势 | b = 1 美元时的成本 | b = 1 美元时的预期损失 |
|---|---|---|---|---|---|
| 普通比赛 | 1×b | 96.39% | 3.61% | 1.00美元 | 0.0361美元 |
| 底注 | 3×b | 96.32% | 3.68% | 3.00美元 | 0.1104美元 |
| 游戏助推器 | 50×b | 96.22% | 3.78% | 50.00美元 | 1.8900 美元 |
| 100倍购买 | 100×b | 96.43% | 3.57% | 100.00美元 | 3.5700美元 |
| 250×购买 | 250×b | 96.04% | 3.96% | 250.00美元 | 9.9000 美元 |
资料来源:所提供目录中的“亡灵派对”栏目,包括单独购买的游戏助推器和下注项目。预期损失根据已披露的回报和价格计算得出;并非独立模拟的游戏结果。

所有五种模式均使用各自的目录 RTP;1 美元的参考投注额只是一个示例性的比例选择。
在该参考投注额下,100倍投注的预期总收益为100美元 × 0.9643 = 96.43美元,预期亏损为3.57美元。250倍投注的预期总收益为250美元 × 0.9604 = 240.10美元,预期亏损为9.90美元。较低的庄家优势并不意味着较大投注额带来的美元风险更小。
100倍购买的回报率为96.43%,比普通投注的回报率96.39%高出0.04个百分点。但仍低于100%,而且一次性需要100个参考投注额。预期收益和交易风险都必须考虑在内;这两个数字都不能保证一定能获得盈利的奖金。
全系列产品回归
以下示例说明了为什么每种付费模式都需要各自的回报。以下价格均为参考投注额的倍数。出现在“购买奖金”大栏目中的低价投注项目也可能出现在“底注”或“加注”栏目中;这种重叠并不代表该项目能保证获得完整的奖金。
| 游戏 | 普通比赛 | 赌注/游戏加成 | 其他已列出的购买项目 |
|---|---|---|---|
| 命运之柱 | 96.44% | 3倍底注:96.25%;50倍游戏加速器:96.10% | 100倍:96.08%;200倍:96.04%;500倍:96.13% |
| 死枪 | 96.09% | 3倍底注:96.13%;50倍游戏加速器:96.11% | 100倍:96.01%;250倍:96.16%;500倍:96.00% |
| 疯狂鲨鱼 | 96.01% | 2.5倍底注:96.84%;6倍游戏加速器:96.20% | 125倍:96.28%;250倍:96.10%;500倍:96.56%;2000倍:96.00% |
| 糖果还是牙齿 | 96.66% | 2.4倍前值:96.33% | 50倍:96.67%;100倍:96.63%;500倍:96.28% |
| 宝石之心 | 96.04% | 1.3倍前值:95.96% | 80倍:96.99% |
| 炮火风暴 | 96.45% | 2.5倍前值:96.17% | 100倍:96.92% |
| F* 卢浮宫 | 96.00% | 1.3倍前值:96.00% | 50倍:96.00%;250倍:96.00% |
例如,Heart of Gems 的 80 倍购买计划,在标明的 96.99% 回报率下,庄家优势为 3.01%。以 1 美元的参考投注额为例,其预期损失为80 × 0.0301 = 2.408 美元,约合 2.41 美元。尽管购买计划的回报率更高,但其预期损失却高于在 96.04% 回报率下,单笔 1 美元投注的理论损失 0.0396 美元。
以价格C和适用收益率rB购买商品,预期净亏损为C × (1 − rB ) 。实际净收益为总收益减去全部购买价格。例如,购买 100 美元的商品,即使获得 60 美元的收益,实际亏损仍为 40 美元,与伴随的盈利动画无关。
波动性、命中频率和最高奖励
RTP衡量的是平均收益;波动性则关注结果的分布范围。定性标签无法提供数值标准差或资金耗尽的精确概率。此外,支付轮数越多并不一定意味着盈利轮数越多:一轮下注2美元,返还0.5美元,最终仍然会亏损1.5美元。
该目录包含六场比赛,其“方差”和“波动率评级”字段存在差异。这些差异已在比赛表格中列出。如果没有将每个版本与其自身的收益和规则关联起来的配置记录,则不应将其重写为可选择的“低”、“中”或“高”版本。
来源的“最大赢额(模拟)”标签被特意保留。其条目是有用的目录规范,但该文件并未定义“模拟”是指最大模拟观测值、已配置的奖励上限,还是其他衡量标准。规则必须明确合同限额、其投注基础以及未完成奖金游戏的处理方式。应用最大倍数时,不得自动将 250 倍的赔率替换为参考投注。
此工作簿不支持之前的四组埃及末日赔率表。该赔率表仅有一条记录,其RTP为96.00%,波动率均为中等,最大赢额(模拟)为20,000倍。但这并不意味着不存在其他配置;它只是将此处所述的规格限制为所提供的配置。
命中频率信息也存在局限性。《死灵派对》的命中频率单元格为空,其他一些单元格则混合了小数、百分比字符串和无法解释的数字形式。本次评测中,所有缺失或模糊的频率均未转换为精确的奖励概率。最高奖励、奖励触发间隔和命中频率是不同的概念。
公平地比较游戏和模式
比较相同的支出单位和可识别的配置。对于固定的计划投注金额 W i及其适用的回报率 r i ,如果总和为正,则理论总回报率为Σ(W i r i ) ÷ ΣW i 。未加权平均值仅描述等额投注的组合,而非整个提供商的回报率。
最后,道具的价格与其宣称的功能触发频率提升幅度同样重要。单个激活符号出现概率的变化并不会自动导致整个奖励触发概率的相应比例变化。除非额外费用包含在内,否则每次旋转的提升并不等同于每美元的提升。
Necro-Party
介绍
《亡灵派对》(Necro Party)是7Rings Gaming开发的一款视频老虎机游戏,采用五列五行的布局,并设有20条固定赔付线。游戏以卡通风格的墓地为背景,包含魔法书、缝制玩偶、带角骷髅、匕首、毒药瓶和石头等元素。倾斜的转盘设计使其外观与传统的垂直转轴老虎机有所不同,但其在数学上的关键区别在于奖励机制:某些百搭符号会保留在原位,并且随着奖励机制的进行,它们的倍数也会增加。
公布的玩家回报率为96.40% ,相当于3.60% 的庄家优势。公布的波动性等级为中等。以上为官方公布的游戏规格;下文的算术和赔付线分析均为独立计算,并非声称已独立重建开发商的概率模型。

5x5 的游戏场地。录制的演示视频显示的是 2.00 FUN 的投注额。
游戏概述
| 物品 | 描述 |
|---|---|
| 开发者 | 7Rings Gaming |
| 比赛场地 | 5列×5行 |
| 支付线 | 20条规定线 |
| 已发布的RTP | 96.40% |
| 隐含庄家优势 | 3.60% |
| 已公布波动率 | 中等的 |
| 已发表的点击频率 | 26.91% |
| 广告宣传的最高奖金 | 10,000× |
| 主要特点 | 恶魔百搭符号、百搭符号倍增器、持久奖励百搭符号和五芒星功能 |
| 可选付费功能 | FS Booster 5X、Game Booster、Warm-Up Ritual 和 Hellfire Bash |
游戏截图中记录了场地、线路和功能描述。RTP(玩家回报率)、波动性、命中频率和最高赢奖金额等数据均来自游戏发布公告。
游戏场地和赔付线
游戏使用其线图所示的 20 条路径。5x5 的方格本身并不意味着穿过方格的每条路径都能获得奖励。从每一列中选择一个位置共有 5⁵ = 3125 种可能的组合,但《亡灵派对》只列出了 20 条特定的赔付线,而不是 3125 种赔付方式。
前五条线为水平线。其余线包括对角线、V形图案、倒V形图案和交替路径。赔率表列出了三符号、四符号和五符号的奖励。在游戏区域内出现一组匹配的符号本身并不代表中奖;游戏规定的路径和结算规则仍然适用。

所有 20 条规定的赔付线,编号与游戏中使用的编号一致。
为什么野生球员的位置很重要
即使不知道转轴条形或符号概率,也可以通过线图进行有效计算。计算 20 条赔付线中有多少条穿过每个方格。从上到下对行进行编号,从左到右对列进行编号,即可得到下表:
| 位置 | 第一列 | 第2列 | 第3列 | 第4栏 | 第5栏 |
|---|---|---|---|---|---|
| 第一行——顶部 | 4 | 2 | 2 | 2 | 4 |
| 第 2 行 | 4 | 5 | 4 | 6 | 4 |
| 第3行 | 4 | 5 | 8 | 5 | 4 |
| 第 4 行 | 4 | 6 | 4 | 5 | 4 |
| 第 5 行 — 底部 | 4 | 2 | 2 | 2 | 4 |
根据游戏的 20 条赔付线图进行原始计算。
中心位置属于八条线:3、6、7、8、9、14、17 和 20。其他一些位置只属于两条线。每列共有 20 个位置,因为每条线在每列中都恰好占据一个位置。因此,整个区域包含 20 × 5 = 100 个线位置关联,平均每个方格 4 个。
这有助于解释将百搭符号锁定在多条赔付线共享位置的吸引力。但这并不意味着中心百搭符号的价值是双线方格百搭符号的四倍。每条赔付线上的其他符号、倍数、剩余的奖励旋转次数以及赔付规则也同样重要。赔付线覆盖率只是一个计数,而不是中奖概率或预期值估计。
符号赔付表
以下赔付表列出了三个、四个和五个相同符号对应的奖金。除“大脑”以外的符号名称均为描述性标签,用于识别图案。五种石头图案虽然赔付表相同,但仍单独列出。
金额按原样显示,并非总投注额的倍数。在原始布局中,“x3”、“x4”和“x5”表示匹配符号的数量;它们并非用于乘以相邻奖金的额外系数。

完整的符号赔付表摘自游戏帮助文档。数值为原始显示金额,并非最终投注额倍数。
| 象征 | 3 个匹配项 | 4 个匹配项 | 5 个匹配项 |
|---|---|---|---|
| 脑力狂野 | 5.00 | 10.00 | 20.00 |
| 魔法书 | 2.50 | 6.00 | 12.00 |
| 缝制娃娃 | 2.00 | 5.00 | 10.00 |
| 角状头骨 | 1.50 | 4.00 | 8.00 |
| 匕首 | 1.00 | 3.00 | 6.00 |
| 毒药瓶 | 1.00 | 2.00 | 4.00 |
| 十字石 | 0.50 | 1.00 | 2.00 |
| A 标记石 | 0.50 | 1.00 | 2.00 |
| 欧米茄石 | 0.50 | 1.00 | 2.00 |
| 圆十字石 | 0.50 | 1.00 | 2.00 |
| 星形石 | 0.50 | 1.00 | 2.00 |
来源:三张原始赔率表截图。
随附的游戏画面截图显示了2.00 FUN 的投注额。然而,裁剪后的赔率表图片并未同时显示所选投注额。保留原始显示值可以避免将这些单独截图之间的关系视为既定的赔付面额规则。
举例来说,如果赔率表显示的是相同的 2.00 FUN 参考投注额,那么五枚魔法书的奖金 12.00 将是参考投注额的 12.00 ÷ 2.00 = 6 倍。五枚大脑的奖金 20.00 将是参考投注额的 10 倍,而五枚石头的奖金 2.00 则等于参考投注额。这些除法是精确的;共享投注的假设是明确提出的,而不是隐藏的。
原始赔率表支持无需投注额度的比较。五本魔法书的赔付是五石奖金的六倍,因为 12.00 ÷ 2.00 = 6。同样,五颗大脑的奖金是五石奖金的十倍。这些比率描述的是奖金,而不是符号的相对出现频率或对 RTP 的贡献。
百搭符号和倍数
游戏的帮助文档中列出了以下五种百搭符号。一种比较贴切的描述是:一种百搭符号不带倍数,另外四种百搭符号带有倍数。

游戏中列出的五种野生出现方式很有帮助,其中包括四种带有倍数奖励的类别。
| 野性外貌 | 帮助文档中说明了乘数。 |
|---|---|
| 脑 | 无倍率 |
| 蠕虫 | 2×–5× |
| 青蛙 | 6×–9× |
| 色狼 | 10×–14× |
| 金萨提尔 | 15倍及以上 |
大脑图案没有额外倍数并不意味着它没有价值。它被识别为百搭符号,并且在赔付表中拥有自己的匹配符号奖励。匹配符号奖励和额外的百搭符号倍数是赔付计算中的不同部分。
所列范围是类别,而非概率分布。例如,“2×–5×”并不意味着 2、3、4 和 5 这四个值出现的概率相等。因此,仅仅通过对端点值取平均值就给蠕虫赋予 3.5 倍的预期倍率是不合理的。
游戏帮助中的示例
游戏画面显示一条由Ω符号和百搭符号组成的水平线,上方显示赔率计算公式2.00 × 5。图中所示的连线奖励为:
2.00 × 5 = 10.00。

图中所示赔付线的赔付金额为 2.00 × 5 = 10.00(以所示单位计)。这并非总旋转赔付金额。
这是图中所示赔率线的奖金,以显示的单位计。这并非整轮旋转的总奖金。如有其他中奖线,则需根据游戏结算规则进行计算。
净利润是单独计算的。假设一轮付费游戏花费 2.00,总回报为 10.00,则净利润为 10.00 − 2.00 = 8.00 。评估购买金额较大的奖金时,应扣除的正确成本是购买价格。用于调整奖励的参考投注额不能替代实际支付的金额。
免费旋转和五芒星功能
教程中提到,三个或更多分散符号即可触发奖励游戏,每个触发奖励游戏的分散符号都会变成百搭符号,并持续到奖励游戏结束。已公布的初始免费旋转奖励如下:
| 触发散射 | 初始免费旋转 | 触发符号变为持久百搭符号 |
|---|---|---|
| 3 | 6 | 3 |
| 4 | 8 | 4 |
| 5 | 8 | 5 |

游戏教程介绍了恶魔荒野、持续触发荒野和五芒星功能。
四个和五个分散符号的初始旋转次数相同,但五个分散符号会多提供一个持续的初始百搭符号。因此,相同的初始旋转次数并不意味着相同的初始奖励状态。
在奖励环节中,每次旋转都会在游戏区域出现一个五芒星。教程解释说,落在五芒星上的百搭符号会保留到奖励环节结束,并且可以提高其倍数。启动说明中明确指出倍数是逐级增加的。例如,从 4 倍增加到 5 倍,倍数只增加了 1,而不是翻倍到 8 倍。
区分普通百搭符号(仅在特定旋转中发挥作用)和持续百搭符号(可在后续旋转中发挥作用)至关重要。早期占据有利位置比在功能结束前才占据相同位置有更多后续贡献机会。但这并不意味着每次机会都能带来胜利。
“随机位置”一词也不应被简单地替换为“25个位置出现的概率均等”。所提供的材料并未建立统一的选择规则。因此,五芒星出现有利位置的概率不能简单地通过计算可见的百搭符号数量并除以25来计算。
加速器和购买的奖励
游戏帮助中列出了四项可选的付费功能。其中两项可修改游戏玩法,另两项可确保获得奖励资格。帮助中还指出,功能的可用性取决于所在地区。以下价格比例已通过游戏内购买菜单截图得到证实,该菜单显示参考投注额为 3.00 FUN,价格分别为 9.00、150.00、300.00 和 750.00 FUN。
令b表示该菜单中显示的参考投注。
| 选项 | 相对于 b 的价格 | 假设参考投注额为 1 美元,则价格为 [价格]。 | 所述功能 |
|---|---|---|---|
| FS Booster 5X | 3b | 3美元 | 使奖励激活器的命中几率提高五倍 |
| 游戏助推器 | 50b | 50美元 | 增加游戏功能活跃度和奖励激活器出现次数 |
| 热身仪式 | 100b | 100美元 | 保证获得额外参赛资格,起始时带有三个百搭符号。 |
| 地狱火狂欢 | 250磅 | 250美元 | 保证获得额外参赛资格,起始时有四个百搭符号。 |
功能:游戏内帮助。价格比例:游戏内购买菜单截图。
这些价格与所选参考投注额不同。例如,在参考投注额为 0.20 的情况下,“热身仪式”的价格为 20.00 ,“地狱火狂欢”的价格为50.00 。后者相当于 250 次 0.20 的普通投注的总支出。支出相同并不意味着这些选项的赔付分布也相同。
两种保底入场选项之间的区别不仅仅在于价格或百搭符号的数量。公平的比较需要考虑它们的完整奖金分配和各自的适用RTP(玩家回报率)。额外的起始百搭符号本身并不能带来更高的单位价值。
宣传单上的措辞究竟确定了什么,又没有确定什么,这些内容又是如何规定的呢?
提供的 FS Booster 文本描述的是奖励激活符出现概率提升五倍。但这并不意味着触发奖励的概率也提升五倍。触发奖励需要满足特定组合的要求,而该组合的概率取决于符号的生成方式。
因此,仅凭所示规则不足以计算每美元的精确奖励触发率。单凭标签无法得出每美元触发次数增加五倍或其他任何精确的提升比例。该增强器也并未承诺五倍的RTP或五倍的利润。
本评测中使用的 96.40% RTP 并非自动适用于所有付费选项。不同的功能价格并不能证明所有模式共享相同的回报。如果没有披露适用的模式信息,将每项购买价格乘以 3.60% 将得出未经证实的预期损失数据。
RTP 和庄家优势
根据已公布的96.40% 的 RTP(玩家回报率),隐含的庄家优势为:
100% − 96.40% = 3.60%。
对于固定金额的投注 W,按该适用回报率计算:
预期总收益 = 0.964 × W。
预期净亏损 = 0.036 × W。
| 总投注额 | 预期总收益 | 预期净亏损 |
|---|---|---|
| 100美元 | 96.40美元 | 3.60美元 |
| 1000美元 | 964.00美元 | 36.00美元 |
| 10,000 美元 | 9,640.00 美元 | 360.00美元 |
例如,500轮每次投注2美元的付费游戏,总投注额为1000美元,按此回报率计算,预期亏损为36美元。实际游戏结果可能远高于或低于此预期。此计算并非预测特定玩家最终的余额。
投注金额与初始存款金额也不同。返还的资金可以再次用于投注,因此一笔存款可以支持更大的累计投注额。返还金额(RTP)适用于相关的投注金额,而不仅仅是账户中的初始存款金额。
对于无需额外付费即可触发免费旋转的普通付费回合,其奖励赔付属于该付费回合的返还金额,并非RTP(玩家回报率)计算之外的额外资金。反之,每次无需额外付费的免费旋转,其参考投注额也不应被视为新的支出。
波动性和命中频率
Necro Party 公布的波动性分类为中等,其公布的命中频率为26.91% 。
波动性指的是赔付金额的波动幅度,而不仅仅是赔付结果出现的频率。定性标签无法提供计算单次投注置信区间、资金翻倍概率或特定资金耗尽概率所需的数值标准差。
命中频率必须与净利润频率区分开来。例如,一轮付费游戏花费 2.00,返还 0.50,即使产生了赔付,玩家仍然会损失1.50 。因此,在不了解游戏提供商如何定义“命中”的情况下,不能将描述命中率的百分比视为玩家盈利的回合百分比。
这种区别对于付费功能尤为重要。一项功能可能带来可观的收益,但相对于其价格而言,仍然会亏损。例如,假设花费 250.00 购买一项功能,最终获得 150.00 的收益,那么无论游戏如何显示该收益,最终结果都是-100.00 。
一个有用的概念区分是:RTP(玩家回报率)描述的是每单位投注的平均回报;命中频率描述的是特定事件发生的频率;波动性描述的是事件的离散程度。这三个指标彼此之间不能互相替代。
最大胜利
广告宣传的最高次数为10,000 次。这是游戏官方公布的规格,并非独立计算得出的达到该奖项的频率。
“黄金萨提尔”帮助文档中的“15倍及以上”指的是一种百搭倍数类别,并非意味着无上限的现金奖励。符号的倍数、用于计算奖励的参考投注额、功能所需的费用以及最高可支付奖励都是不同的概念。
尤其需要注意的是,250倍参考投注额的购买不应自动用作广告宣传的最高限额的分母。适用的最高赢利条款必须明确规定这一依据以及任何未完成奖金的处理方式。所提供的屏幕截图并未显示这些结算细节,因此此处并未声明具体的最高金额或达到上限的概率。
根据所提供的资料可以计算出什么?
赔率表列出了特定组合下的奖金。线条图则展示了预定的路径。两者都未提供所有结果的完整概率。
要独立重建 RTP,需要符号生成概率或等效的转轴信息,以及关于百搭符号、奖励转换、付费功能和赔付限额的完整规则。对于总赔付额为 R、成本为 b 的完整付费回合,基本计算如下:
RTP = E[R] ÷ b。
当奖金包含在付费轮次中时,必须将其计入 R。仅阅读赔率表无法计算出 E[R],因为奖金仍然需要其概率权重。
这20条线也不能被视为20次独立的试验。它们共享位置和百搭符号。预期每条线的奖金可以相加,而无需假设它们彼此独立,但它们的合并结果的波动范围取决于它们之间的协同变化。这也是为什么不能仅凭赔率表和线数来反向推导出数值波动率计算的另一个原因。
评估
《亡灵派对》的独特之处不在于单次旋转中出现的元素,而在于奖励旋转之间持续存在的元素。持续百搭符号、其倍数以及预设赔付线之间的互动,赋予了奖励游戏一种不断发展的结构。八线中心位置就是一个具体的例子,说明了持续符号的位置为何重要,尽管位置本身并不足以决定该符号的预期价值。
财务评估较为谨慎。所列的96.40%的回报率意味着3.在适用配置下,庄家优势为 60%。更频繁出现的功能并不一定意味着更高的投注回报,额外的起始百搭符号本身并不合理,而大额的显示奖励也不一定意味着净赢。
因此,吸引人的是奖金机制和呈现方式,而非已证实的数学优势。真正有用的比较指标仍然是适用的返奖率(RTP)、总收费额以及结果分布,而不仅仅是倍数图表的大小。
排行榜、回放和冷热指标
7Rings 的公开产品介绍和供应商的往来函件中描述了一个包含排行榜、大奖亮点、冷热指示器和跨游戏导航的互动层。这些功能可以帮助玩家发现游戏或理解游戏特色。它们应与投注的数学原理分开评估。
冷热只是描述,并非预测。
在解读“热门/冷门”标签之前,需要先对其进行定义。如果它是基于近期派彩金额除以投注次数计算的,那么它反映的是样本期内的实际回报率,而非理论上的RTP(玩家回报率)。所提供的产品目录并未披露该方法、报告周期或汇总规则,因此本次评测并未预设任何特定公式。
大额奖金可能会主导小样本数据。结果解读还取决于付费轮数、总投注额、投注额以及购买方式的组合。在相同配置和等效游戏状态下,对于独立结果而言,近期的赢钱并不会提高下一轮投注的胜率,近期的输钱也不会使下一轮投注变得理所当然。
实际保留的特性有所不同。百搭牌、倍增牌或其他规则延续的状态可能会影响后续游戏。这是基于规则的状态效应,并非根据历史“冷热”标签推断优势的理由。
精彩回放和排行榜
回放可以显示奖励生效的顺序,但选取那些因奖励金额异常高而出现的精彩片段并不能代表事件的发生频率。要估算某个事件的发生频率,需要统计其出现次数以及可比试验的总数;一组惊人的成功片段既不能提供公平的样本,也不能提供可靠的分母。
现金赢奖排名可能对大额投注有利。按投注倍数排名可以缓解这个问题,但尝试次数越多的玩家,获得极端结果的机会仍然越大。有奖金的比赛需要有自己的参赛资格、计分和奖励规则。排行榜并不会自动增加游戏的RTP(玩家回报率)。
促销、语言支持和演示
目录中显示,27款老虎机游戏提供免费旋转优惠,而两款街机游戏则不提供。奖金掉落优惠和锦标赛在整个文件中均标记为“进行中” 。这些只是提供的快照中的状态,并不代表特定赌场目前提供这些优惠;排名小部件的存在并不能确定这一点。
目录中共有 18 个本地化条目标记为“是”,包括英语和单独的英语(社交)条目。这些是本地化条目,并非指 18 种不同的语言。实际可用性取决于已安装的游戏和托管网站。
本页面的免费试玩版“亡灵派对”部分有助于您学习操作方法并了解游戏规则,而无需进行真钱投注。试玩版的结果并不能独立确定RTP(玩家回报率),也不能保证其他赌场使用相同的数学模型。您可以通过7Rings官方游戏目录探索更多游戏。
为了进行实际比较,请查看普通投注额、所选模式的总费用、赔率表面额、适用的RTP(玩家回报率)以及最高奖金规则。评估整个付费回合(包括任何附加的免费旋转),而不是最引人注目的单项奖金。
来源质量与验证
本次评测主要依据供应商的《通用游戏目录》进行规格说明。与单纯的宣传数据列表相比,该目录更具参考价值,因为它区分了普通游戏、底注、游戏扩展包和购买选项。此外,目录中也存在数据冲突、空白以及演示链接不匹配等问题,这些问题并不会通过借用其他版本的数据来自动修复。
简明易懂的游戏简介概述了游戏目录的各项功能;参考图片再现了目录信息并附有相应标签。它们并非官方游戏截图、符号赔付表或赔付线图。详细的《亡灵派对》部分保留了其单独的基于截图的插图。该工作手册本身并未提供其他游戏的完整符号奖励或赔付线图。
所列RTP并非独立的数学认证。验证RTP需要完整的结果模型和功能规则,或相关的测试报告。同样,目录中的管辖权标记不能替代识别实体、产品和批准范围的监管记录。供应商文件、游戏测试以及主办赌场对玩家资金的处理是两个独立的问题。
未解决的差异在关键之处得以保留:六处波动率字段冲突、几处线/簇计数冲突、不完整的最高奖励定义以及部分购买歧义。本目录支持此处所示的数值;但这并不意味着可以凭空捏造缺失的规则,或者声称所有赌场都使用同一种通用配置。
评估
7Rings 提供的游戏种类丰富多样:Wild Bite 中的粘性功能、Bar of Fate 中的迷你老虎机和赌博模式、Dead Gun 中的百搭符号和倍数生成、Zombzilla 中的双向赔付线,以及两种截然不同的街机游戏模式。此外,其普通游戏的 RTP 范围为 96.00% 至 96.66%,部分付费模式的 RTP 差异显著。
因此,最有用的区别并非仅仅在于哪款游戏宣称的倍率最高,而是所选模式的成本、适用的回报、结果的分配方式以及哪些规则会延续状态。该产品最大的优势在于其机制的多样性;文档中的冲突限制了目前对某些配置的精确描述。
评判游戏本身及其价格,而非精彩集锦或“热门/冷门”标签。更高的最高赔率并不意味着更高的预期回报,购买特色功能并不保证盈利,供应商公布的RTP(玩家回报率)也并非对单次游戏表现的预测。