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战舰
简介
战舰(Battleship)是由Atmosfera(一家为互联网赌场提供游戏的软件公司)开发的一款真人游戏。这款游戏大致基于我小时候玩过无数次的棋盘游戏。与棋盘游戏不同的是,这款游戏中的每艘船,无论大小,都被称为战舰。
规则
- 游戏在一张 10x9 的卡片上进行,方格上的编号从 1 到 90。
- 每张卡牌上放置一艘4x1的战舰、两艘3x1的战舰和三艘2x1的战舰。玩家可以自行选择战舰的放置位置,也可以让游戏随机分配。
- 玩家可以玩 1 到 1,000 张牌,并选择每张牌下注 0.50 到 5 美元。
- 投注结束后,游戏将从装有编号为 1 至 90 的球的漏斗中不重复地抽取 70 个号码。
- 如果抽出的球与战舰所在的数字相匹配,则该数字应被视为“标记”。
- 如果任何战舰被完全标记,则称其沉没。
- 四种获胜方式中的第一种称为 Jackpot,赔率为 1 比 300。如果玩家在前 10 个球中击沉 4x1 战舰,则获胜。
- 四种获胜方式中的第二种是“战舰”模式。玩家击沉至少两艘船,且两艘船之间距离为4至7个方格,即可获胜。获胜方式取决于沉船之间的方格数量以及击沉所需的球数,如下表所示。
- 四种获胜方式中的第三种是“舰队”模式。玩家根据击沉所有六艘船所需的球数来获胜。胜利取决于击沉所有六艘船所需的球数。
- 四种获胜方式中的第四种是“奖励舰队”。玩家获胜的条件是,需要多少个球才能标记每艘船上除某个方格外的所有方格。获胜取决于完成标记所需的球数。
下表显示了战列舰胜利的赔付表。需要提醒的是,四个方格代表一个梯队,五个方格代表一个师,六个方格代表一个旅,七个方格代表一个中队。
战列舰薪酬表
球 | 梯队 | 分配 | 旅 | 中队 |
---|---|---|---|---|
4到10 | 40 | 50 | 60 | 24 |
11至15 | 12 | 50 | 60 | 24 |
16至20 | 5 | 14 | 60 | 24 |
21至25 | 2 | 6 | 16 | 24 |
26至30 | 1 | 3 | 8 | 10 |
31至35 | 0 | 1 | 4 | 5 |
36至40 | 0 | 0 | 2 | 3 |
41至45 | 0 | 0 | 0 | 1 |
舰队和奖励舰队支付表
球 | 舰队 | 奖励舰队 |
---|---|---|
1 到 50 | 300 | 40 |
51至55 | 100 | 10 |
56至60 | 40 | 4 |
61至65 | 10 | 2 |
66至70 | 4 | 1 |
以下是游戏中赔付表的截图。“旅”的截图没有显示4格船和2格船的组合,而4格船和2格船的组合是算数的。请注意,“奖励舰队”的截图中,一艘3格船的点被省略了,这表示玩家需要拿下16格中的任意15格。
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累积奖金分析
在10个球内击沉4x1战舰的概率为combin(86,6)/combin(90,10) = 1/12,168。如果获胜300,则该功能的预期回报率为300/12168 = 2.47%。
战舰分析
梯队分析
任意两艘2x1战舰组成一个梯队,覆盖四个方格。如果是三艘2x1战舰,则有三种三选二的组合。下表显示了任意一个梯队用4到30个球获胜的概率、获胜金额以及对回报的贡献(获胜金额与概率的乘积)。
右下角单元格显示每个梯队的预期收益为0.027405。如果梯队组合有三种,梯队总收益为3 * 0.027405 = 0.082215
梯队分析
球 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
4 | 40 | 0.000000 | 0.000016 |
5 | 40 | 0.000002 | 0.000063 |
6 | 40 | 0.000004 | 0.000157 |
7 | 40 | 0.000008 | 0.000313 |
8 | 40 | 0.000014 | 0.000548 |
9 | 40 | 0.000022 | 0.000877 |
10 | 40 | 0.000033 | 0.001315 |
11 | 12 | 0.000047 | 0.000564 |
12 | 12 | 0.000065 | 0.000775 |
十三 | 12 | 0.000086 | 0.001033 |
14 | 12 | 0.000112 | 0.001343 |
15 | 12 | 0.000142 | 0.001709 |
16 | 5 | 0.000178 | 0.000890 |
17 | 5 | 0.000219 | 0.001096 |
18 | 5 | 0.000266 | 0.001331 |
19 | 5 | 0.000319 | 0.001597 |
20 | 5 | 0.000379 | 0.001896 |
21 | 2 | 0.000446 | 0.000892 |
22 | 2 | 0.000521 | 0.001041 |
23 | 2 | 0.000603 | 0.001205 |
24 | 2 | 0.000693 | 0.001386 |
二十五 | 2 | 0.000792 | 0.001584 |
二十六 | 1 | 0.000900 | 0.000900 |
二十七 | 1 | 0.001018 | 0.001018 |
二十八 | 1 | 0.001145 | 0.001145 |
二十九 | 1 | 0.001282 | 0.001282 |
三十 | 1 | 0.001430 | 0.001430 |
31至90 | 0 | 0.989275 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 | 0.027405 |
部门分析
一个“师”指的是任意一艘 2x1 战舰和任意一艘 3x1 战舰,总共覆盖五个方格。如果是三艘 2x1 战舰和两艘 3x1 战舰,则每种尺寸的战舰都有六种选择方式。下表显示了任意一个“师”在 5 到 35 个球中获胜的概率、获胜金额以及对回报的贡献(获胜金额与概率的乘积)。
右下角单元格显示每个分区的预期收益为 0.022780。如果使用三种梯队组合,则每个分区的总收益为 6 * 0.022780 = 0.136681。
部门分析
球 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
4 | 40 | 0.000000 | 0.000016 |
5 | 40 | 0.000002 | 0.000063 |
6 | 40 | 0.000004 | 0.000157 |
7 | 40 | 0.000008 | 0.000313 |
8 | 40 | 0.000014 | 0.000548 |
9 | 40 | 0.000022 | 0.000877 |
10 | 40 | 0.000033 | 0.001315 |
11 | 12 | 0.000047 | 0.000564 |
12 | 12 | 0.000065 | 0.000775 |
十三 | 12 | 0.000086 | 0.001033 |
14 | 12 | 0.000112 | 0.001343 |
15 | 12 | 0.000142 | 0.001709 |
16 | 5 | 0.000178 | 0.000890 |
17 | 5 | 0.000219 | 0.001096 |
18 | 5 | 0.000266 | 0.001331 |
19 | 5 | 0.000319 | 0.001597 |
20 | 5 | 0.000379 | 0.001896 |
21 | 2 | 0.000446 | 0.000892 |
22 | 2 | 0.000521 | 0.001041 |
23 | 2 | 0.000603 | 0.001205 |
24 | 2 | 0.000693 | 0.001386 |
二十五 | 2 | 0.000792 | 0.001584 |
二十六 | 1 | 0.000900 | 0.000900 |
二十七 | 1 | 0.001018 | 0.001018 |
二十八 | 1 | 0.001145 | 0.001145 |
二十九 | 1 | 0.001282 | 0.001282 |
三十 | 1 | 0.001430 | 0.001430 |
31至90 | 0 | 0.989275 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 | 0.027405 |
旅分析
一个“旅”是指两艘或三艘船的任意组合,总共覆盖六个方格。这可以是三艘 2x1 船、两艘 3x1 船,或者一艘 4x1 船和一艘 2x1 船。选择全部三艘 2x1 船的方法有 1 种,选择两艘 3x1 船的方法有 1 种,选择 4x1 船和任意一艘 2x1 船的方法有 3 种。实现这一目标的方法总数为 1+1+3=5 种。下表显示了任何一个“旅”用恰好 6 到 40 个球获胜的概率、获胜金额以及对回报的贡献(获胜金额与概率的乘积)。
右下角单元格显示每个旅的预期收益为0.026373。如果每个旅有5个组合,则每个旅的总收益为5 * 0.026373 = 0.131867。
旅分析
球 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
5 | 50 | 0.000000 | 0.000001 |
6 | 50 | 0.000000 | 0.000006 |
7 | 50 | 0.000000 | 0.000017 |
8 | 50 | 0.000001 | 0.000040 |
9 | 50 | 0.000002 | 0.000080 |
10 | 50 | 0.000003 | 0.000143 |
11 | 50 | 0.000005 | 0.000239 |
12 | 50 | 0.000008 | 0.000375 |
十三 | 50 | 0.000011 | 0.000563 |
14 | 50 | 0.000016 | 0.000813 |
15 | 50 | 0.000023 | 0.001139 |
16 | 14 | 0.000031 | 0.000435 |
17 | 14 | 0.000041 | 0.000580 |
18 | 14 | 0.000054 | 0.000758 |
19 | 14 | 0.000070 | 0.000975 |
20 | 14 | 0.000088 | 0.001235 |
21 | 6 | 0.000110 | 0.000661 |
22 | 6 | 0.000136 | 0.000817 |
23 | 6 | 0.000166 | 0.000999 |
24 | 6 | 0.000201 | 0.001209 |
二十五 | 6 | 0.000242 | 0.001451 |
二十六 | 3 | 0.000288 | 0.000863 |
二十七 | 3 | 0.000340 | 0.001020 |
二十八 | 3 | 0.000399 | 0.001198 |
二十九 | 3 | 0.000466 | 0.001398 |
三十 | 3 | 0.000540 | 0.001621 |
31 | 1 | 0.000624 | 0.000624 |
三十二 | 1 | 0.000716 | 0.000716 |
33 | 1 | 0.000818 | 0.000818 |
三十四 | 1 | 0.000931 | 0.000931 |
三十五 | 1 | 0.001055 | 0.001055 |
36岁以上 | 0 | 0.001191 | 0.000000 |
36岁以上 | 1.000000 | 0.022780 |
中队分析
中队是两艘或三艘飞船的任意组合,总共覆盖七个方格。这可以用两艘 2x1 飞船和一艘 3x1 飞船或 4x1 飞船和一艘 3x1 飞船来实现。有三种方法可以从 3 艘 2x1 飞船中选择 2 艘,有两种方法可以选择 1 艘 3x1 飞船,因此在 2+2+3=7 配置中总共有 3*2=6 种方法可以选择飞船。有两种方法可以从两艘 3x1 飞船中选择两艘,有一种方法可以选择 4x1 飞船,因此在 4+3 配置中总共有 2*1 = 2 种方法可以选择飞船。可以实现这一目标的总方法数为 6+2=8。下表显示了任何一个中队使用 7 到 45 个球获胜的概率、胜利以及对回报的贡献(胜利和概率的乘积)。
右下角单元格显示每个中队的预期收益为0.015128。如果中队组合有5种,则中队的总收益为8 * 0.015128 = 0.121021。
中队分析
球 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
7 | 24 | 0.000000 | 0.000000 |
8 | 24 | 0.000000 | 0.000000 |
9 | 24 | 0.000000 | 0.000000 |
10 | 24 | 0.000000 | 0.000000 |
11 | 24 | 0.000000 | 0.000001 |
12 | 24 | 0.000000 | 0.000001 |
十三 | 24 | 0.000000 | 0.000003 |
14 | 24 | 0.000000 | 0.000006 |
15 | 24 | 0.000000 | 0.000010 |
16 | 24 | 0.000001 | 0.000016 |
17 | 24 | 0.000001 | 0.000026 |
18 | 24 | 0.000002 | 0.000040 |
19 | 24 | 0.000002 | 0.000060 |
20 | 24 | 0.000004 | 0.000087 |
21 | 24 | 0.000005 | 0.000125 |
22 | 24 | 0.000007 | 0.000174 |
23 | 24 | 0.000010 | 0.000240 |
24 | 24 | 0.000014 | 0.000324 |
二十五 | 24 | 0.000018 | 0.000432 |
二十六 | 10 | 0.000024 | 0.000237 |
二十七 | 10 | 0.000031 | 0.000308 |
二十八 | 10 | 0.000040 | 0.000396 |
二十九 | 10 | 0.000050 | 0.000504 |
三十 | 10 | 0.000064 | 0.000636 |
31 | 5 | 0.000079 | 0.000397 |
三十二 | 5 | 0.000099 | 0.000493 |
33 | 5 | 0.000121 | 0.000606 |
三十四 | 5 | 0.000148 | 0.000741 |
三十五 | 5 | 0.000180 | 0.000900 |
三十六 | 3 | 0.000217 | 0.000652 |
三十七 | 3 | 0.000261 | 0.000782 |
三十八 | 3 | 0.000311 | 0.000933 |
三十九 | 3 | 0.000370 | 0.001109 |
40 | 3 | 0.000437 | 0.001310 |
41 | 1 | 0.000514 | 0.000514 |
四十二 | 1 | 0.000602 | 0.000602 |
43 | 1 | 0.000702 | 0.000702 |
四十四 | 1 | 0.000816 | 0.000816 |
45 | 1 | 0.000945 | 0.000945 |
46岁以上 | 0 | 0.993926 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 | 0.015128 |
车队分析
下表展示了我对击沉整支舰队获胜的分析。右下角单元格显示,玩家通过此功能获得的回报率为投注金额的9.81%。
车队分析
球 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
16 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
17 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
18 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
19 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
20 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
21 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
22 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
23 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
24 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
二十五 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
二十六 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
二十七 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
二十八 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
二十九 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
三十 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
31 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
三十二 | 300 | 0.000000 | 0.000000 |
33 | 300 | 0.000000 | 0.000001 |
三十四 | 300 | 0.000000 | 0.000001 |
三十五 | 300 | 0.000000 | 0.000003 |
三十六 | 300 | 0.000000 | 0.000005 |
三十七 | 300 | 0.000000 | 0.000008 |
三十八 | 300 | 0.000000 | 0.000013 |
三十九 | 300 | 0.000000 | 0.000022 |
40 | 300 | 0.000000 | 0.000035 |
41 | 300 | 0.000000 | 0.000056 |
四十二 | 300 | 0.000001 | 0.000089 |
43 | 300 | 0.000001 | 0.000138 |
四十四 | 300 | 0.000002 | 0.000212 |
45 | 300 | 0.000003 | 0.000321 |
46 | 300 | 0.000005 | 0.000482 |
四十七 | 300 | 0.000007 | 0.000715 |
四十八 | 300 | 0.000011 | 0.001050 |
49 | 300 | 0.000016 | 0.001528 |
50 | 300 | 0.000023 | 0.002202 |
51 | 100 | 0.000033 | 0.001049 |
52 | 100 | 0.000048 | 0.001485 |
53 | 100 | 0.000069 | 0.002088 |
54 | 100 | 0.000098 | 0.002912 |
55 | 100 | 0.000139 | 0.004032 |
56 | 40 | 0.000194 | 0.002217 |
57 | 40 | 0.000270 | 0.003029 |
58 | 40 | 0.000372 | 0.004110 |
59 | 40 | 0.000511 | 0.005544 |
60 | 40 | 0.000697 | 0.007434 |
61 | 10 | 0.000945 | 0.002478 |
62 | 10 | 0.001273 | 0.003286 |
63 | 10 | 0.001707 | 0.004335 |
64 | 10 | 0.002276 | 0.005689 |
65 | 10 | 0.003019 | 0.007431 |
66 | 4 | 0.003985 | 0.003864 |
67 | 4 | 0.005235 | 0.005001 |
68 | 4 | 0.006846 | 0.006443 |
69 | 4 | 0.008912 | 0.008267 |
70 | 4 | 0.011553 | 0.010563 |
71岁以上 | 0 | 0.988447 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 | 0.098136 |
奖励舰队分析
下表展示了我对击沉整支舰队(少一个方格)的获胜率的分析。换句话说,击沉了16个数字中15个被船只覆盖的数字。右下角的单元格显示,玩家通过此功能获得的回报率为投注金额的14.79%。
奖励舰队分析
球 | 支付 | 可能性 | 返回 |
---|---|---|---|
15 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
16 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
17 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
18 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
19 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
20 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
21 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
22 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
23 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
24 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
二十五 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
二十六 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
二十七 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
二十八 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
二十九 | 40 | 0.000000 | 0.000000 |
三十 | 40 | 0.000000 | 0.000001 |
31 | 40 | 0.000000 | 0.000002 |
三十二 | 40 | 0.000000 | 0.000003 |
33 | 40 | 0.000000 | 0.000005 |
三十四 | 40 | 0.000000 | 0.000009 |
三十五 | 40 | 0.000000 | 0.000014 |
三十六 | 40 | 0.000001 | 0.000023 |
三十七 | 40 | 0.000001 | 0.000037 |
三十八 | 40 | 0.000001 | 0.000059 |
三十九 | 40 | 0.000002 | 0.000092 |
40 | 40 | 0.000004 | 0.000141 |
41 | 40 | 0.000005 | 0.000212 |
四十二 | 40 | 0.000008 | 0.000315 |
43 | 40 | 0.000012 | 0.000463 |
四十四 | 40 | 0.000017 | 0.000672 |
45 | 40 | 0.000024 | 0.000964 |
46 | 40 | 0.000034 | 0.001368 |
四十七 | 40 | 0.000048 | 0.001922 |
四十八 | 40 | 0.000067 | 0.002674 |
49 | 40 | 0.000092 | 0.003685 |
50 | 40 | 0.000126 | 0.005033 |
51 | 10 | 0.000170 | 0.001704 |
52 | 10 | 0.000229 | 0.002288 |
53 | 10 | 0.000305 | 0.003049 |
54 | 10 | 0.000403 | 0.004032 |
55 | 10 | 0.000529 | 0.005291 |
56 | 4 | 0.000690 | 0.002758 |
57 | 4 | 0.000892 | 0.003569 |
58 | 4 | 0.001147 | 0.004588 |
59 | 4 | 0.001465 | 0.005859 |
60 | 4 | 0.001858 | 0.007434 |
61 | 2 | 0.002343 | 0.004687 |
62 | 2 | 0.002936 | 0.005873 |
63 | 2 | 0.003657 | 0.007315 |
64 | 2 | 0.004528 | 0.009057 |
65 | 2 | 0.005573 | 0.011146 |
66 | 1 | 0.006819 | 0.006819 |
67 | 1 | 0.008294 | 0.008294 |
68 | 1 | 0.010029 | 0.010029 |
69 | 1 | 0.012055 | 0.012055 |
70 | 1 | 0.014404 | 0.014404 |
71岁以上 | 0 | 0.921228 | 0.000000 |
全部的 | 1.000000 | 0.147946 |
概括
下表显示了游戏所有元素对回报的贡献。右下角单元格显示总回报率为 74.25%。为了验证这一点,我玩了 900 场游戏,总回报率为 71.63%。我觉得自己在这 900 场游戏中从未中过大奖。如果从回报率中扣除未中大奖的 2.47%,则为 71.78%,这与我 900 场游戏的 71.63% 回报率接近。
概括
获胜之道 | 返回 |
---|---|
大奖 | 2.47% |
梯队 | 8.22% |
分配 | 13.67% |
旅 | 13.19% |
中队 | 12.10% |
舰队 | 9.81% |
奖励舰队 | 14.79% |
全部的 | 74.25% |
视频
在此视频中,我演示了 Battleship 的规则。