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战舰

简介

战舰(Battleship)是由Atmosfera(一家为互联网赌场提供游戏的软件公司)开发的一款真人游戏。这款游戏大致基于我小时候玩过无数次的棋盘游戏。与棋盘游戏不同的是,这款游戏中的每艘船,无论大小,都被称为战舰。

战舰全屏
全游戏画面

规则

  1. 游戏在一张 10x9 的卡片上进行,方格上的编号从 1 到 90。

    战舰卡

  2. 每张卡牌上放置一艘4x1的战舰、两艘3x1的战舰和三艘2x1的战舰。玩家可以自行选择战舰的放置位置,也可以让游戏随机分配。
  3. 玩家可以玩 1 到 1,000 张牌,并选择每张牌下注 0.50 到 5 美元。
  4. 投注结束后,游戏将从装有编号为 1 至 90 的球的漏斗中不重复地抽取 70 个号码。
  5. 如果抽出的球与战舰所在的数字相匹配,则该数字应被视为“标记”。
  6. 如果任何战舰被完全标记,则称其沉没。
  7. 四种获胜方式中的第一种称为 Jackpot,赔率为 1 比 300。如果玩家在前 10 个球中击沉 4x1 战舰,则获胜。
  8. 四种获胜方式中的第二种是“战舰”模式。玩家击沉至少两艘船,且两艘船之间距离为4至7个方格,即可获胜。获胜方式取决于沉船之间的方格数量以及击沉所需的球数,如下表所示。
  9. 四种获胜方式中的第三种是“舰队”模式。玩家根据击沉所有六艘船所需的球数来获胜。胜利取决于击沉所有六艘船所需的球数。
  10. 四种获胜方式中的第四种是“奖励舰队”。玩家获胜的条件是,需要多少个球才能标记每艘船上除某个方格外的所有方格。获胜取决于完成标记所需的球数。

下表显示了战列舰胜利的赔付表。需要提醒的是,四个方格代表一个梯队,五个方格代表一个师,六个方格代表一个旅,七个方格代表一个中队。

战列舰薪酬表

梯队分配中队
4到10 40 50 60 24
11至15 12 50 60 24
16至20 5 14 60 24
21至25 2 6 16 24
26至30 1 3 8 10
31至35 0 1 4 5
36至40 0 0 2 3
41至45 0 0 0 1

舰队和奖励舰队支付表

舰队奖励舰队
1 到 50 300 40
51至55 100 10
56至60 40 4
61至65 10 2
66至70 4 1

以下是游戏中赔付表的截图。“旅”的截图没有显示4格船和2格船的组合,而4格船和2格船的组合是算数的。请注意,“奖励舰队”的截图中,一艘3格船的点被省略了,这表示玩家需要拿下16格中的任意15格。

战列舰梯队战列舰师旅
战斗中队战列舰舰队战列舰奖励舰队

累积奖金分析

在10个球内击沉4x1战舰的概率为combin(86,6)/combin(90,10) = 1/12,168。如果获胜300,则该功能的预期回报率为300/12168 = 2.47%。

战舰分析

梯队分析

任意两艘2x1战舰组成一个梯队,覆盖四个方格。如果是三艘2x1战舰,则有三种三选二的组合。下表显示了任意一个梯队用4到30个球获胜的概率、获胜金额以及对回报的贡献(获胜金额与概率的乘积)。

右下角单元格显示每个梯队的预期收益为0.027405。如果梯队组合有三种,梯队总收益为3 * 0.027405 = 0.082215

梯队分析

支付可能性返回
4 40 0.000000 0.000016
5 40 0.000002 0.000063
6 40 0.000004 0.000157
7 40 0.000008 0.000313
8 40 0.000014 0.000548
9 40 0.000022 0.000877
10 40 0.000033 0.001315
11 12 0.000047 0.000564
12 12 0.000065 0.000775
十三12 0.000086 0.001033
14 12 0.000112 0.001343
15 12 0.000142 0.001709
16 5 0.000178 0.000890
17 5 0.000219 0.001096
18 5 0.000266 0.001331
19 5 0.000319 0.001597
20 5 0.000379 0.001896
21 2 0.000446 0.000892
22 2 0.000521 0.001041
23 2 0.000603 0.001205
24 2 0.000693 0.001386
二十五2 0.000792 0.001584
二十六1 0.000900 0.000900
二十七1 0.001018 0.001018
二十八1 0.001145 0.001145
二十九1 0.001282 0.001282
三十1 0.001430 0.001430
31至90 0 0.989275 0.000000
全部的1.000000 0.027405

部门分析

一个“师”指的是任意一艘 2x1 战舰和任意一艘 3x1 战舰,总共覆盖五个方格。如果是三艘 2x1 战舰和两艘 3x1 战舰,则每种尺寸的战舰都有六种选择方式。下表显示了任意一个“师”在 5 到 35 个球中获胜的概率、获胜金额以及对回报的贡献(获胜金额与概率的乘积)。

右下角单元格显示每个分区的预期收益为 0.022780。如果使用三种梯队组合,则每个分区的总收益为 6 * 0.022780 = 0.136681。

部门分析

支付可能性返回
4 40 0.000000 0.000016
5 40 0.000002 0.000063
6 40 0.000004 0.000157
7 40 0.000008 0.000313
8 40 0.000014 0.000548
9 40 0.000022 0.000877
10 40 0.000033 0.001315
11 12 0.000047 0.000564
12 12 0.000065 0.000775
十三12 0.000086 0.001033
14 12 0.000112 0.001343
15 12 0.000142 0.001709
16 5 0.000178 0.000890
17 5 0.000219 0.001096
18 5 0.000266 0.001331
19 5 0.000319 0.001597
20 5 0.000379 0.001896
21 2 0.000446 0.000892
22 2 0.000521 0.001041
23 2 0.000603 0.001205
24 2 0.000693 0.001386
二十五2 0.000792 0.001584
二十六1 0.000900 0.000900
二十七1 0.001018 0.001018
二十八1 0.001145 0.001145
二十九1 0.001282 0.001282
三十1 0.001430 0.001430
31至90 0 0.989275 0.000000
全部的1.000000 0.027405

旅分析

一个“旅”是指两艘或三艘船的任意组合,总共覆盖六个方格。这可以是三艘 2x1 船、两艘 3x1 船,或者一艘 4x1 船和一艘 2x1 船。选择全部三艘 2x1 船的方法有 1 种,选择两艘 3x1 船的方法有 1 种,选择 4x1 船和任意一艘 2x1 船的方法有 3 种。实现这一目标的方法总数为 1+1+3=5 种。下表显示了任何一个“旅”用恰好 6 到 40 个球获胜的概率、获胜金额以及对回报的贡献(获胜金额与概率的乘积)。

右下角单元格显示每个旅的预期收益为0.026373。如果每个旅有5个组合,则每个旅的总收益为5 * 0.026373 = 0.131867。

旅分析

支付可能性返回
5 50 0.000000 0.000001
6 50 0.000000 0.000006
7 50 0.000000 0.000017
8 50 0.000001 0.000040
9 50 0.000002 0.000080
10 50 0.000003 0.000143
11 50 0.000005 0.000239
12 50 0.000008 0.000375
十三50 0.000011 0.000563
14 50 0.000016 0.000813
15 50 0.000023 0.001139
16 14 0.000031 0.000435
17 14 0.000041 0.000580
18 14 0.000054 0.000758
19 14 0.000070 0.000975
20 14 0.000088 0.001235
21 6 0.000110 0.000661
22 6 0.000136 0.000817
23 6 0.000166 0.000999
24 6 0.000201 0.001209
二十五6 0.000242 0.001451
二十六3 0.000288 0.000863
二十七3 0.000340 0.001020
二十八3 0.000399 0.001198
二十九3 0.000466 0.001398
三十3 0.000540 0.001621
31 1 0.000624 0.000624
三十二1 0.000716 0.000716
33 1 0.000818 0.000818
三十四1 0.000931 0.000931
三十五1 0.001055 0.001055
36岁以上0 0.001191 0.000000
36岁以上1.000000 0.022780

中队分析

中队是两艘或三艘飞船的任意组合,总共覆盖七个方格。这可以用两艘 2x1 飞船和一艘 3x1 飞船或 4x1 飞船和一艘 3x1 飞船来实现。有三种方法可以从 3 艘 2x1 飞船中选择 2 艘,有两种方法可以选择 1 艘 3x1 飞船,因此在 2+2+3=7 配置中总共有 3*2=6 种方法可以选择飞船。有两种方法可以从两艘 3x1 飞船中选择两艘,有一种方法可以选择 4x1 飞船,因此在 4+3 配置中总共有 2*1 = 2 种方法可以选择飞船。可以实现这一目标的总方法数为 6+2=8。下表显示了任何一个中队使用 7 到 45 个球获胜的概率、胜利以及对回报的贡献(胜利和概率的乘积)。

右下角单元格显示每个中队的预期收益为0.015128。如果中队组合有5种,则中队的总收益为8 * 0.015128 = 0.121021。

中队分析

支付可能性返回
7 24 0.000000 0.000000
8 24 0.000000 0.000000
9 24 0.000000 0.000000
10 24 0.000000 0.000000
11 24 0.000000 0.000001
12 24 0.000000 0.000001
十三24 0.000000 0.000003
14 24 0.000000 0.000006
15 24 0.000000 0.000010
16 24 0.000001 0.000016
17 24 0.000001 0.000026
18 24 0.000002 0.000040
19 24 0.000002 0.000060
20 24 0.000004 0.000087
21 24 0.000005 0.000125
22 24 0.000007 0.000174
23 24 0.000010 0.000240
24 24 0.000014 0.000324
二十五24 0.000018 0.000432
二十六10 0.000024 0.000237
二十七10 0.000031 0.000308
二十八10 0.000040 0.000396
二十九10 0.000050 0.000504
三十10 0.000064 0.000636
31 5 0.000079 0.000397
三十二5 0.000099 0.000493
33 5 0.000121 0.000606
三十四5 0.000148 0.000741
三十五5 0.000180 0.000900
三十六3 0.000217 0.000652
三十七3 0.000261 0.000782
三十八3 0.000311 0.000933
三十九3 0.000370 0.001109
40 3 0.000437 0.001310
41 1 0.000514 0.000514
四十二1 0.000602 0.000602
43 1 0.000702 0.000702
四十四1 0.000816 0.000816
45 1 0.000945 0.000945
46岁以上0 0.993926 0.000000
全部的1.000000 0.015128

车队分析

下表展示了我对击沉整支舰队获胜的分析。右下角单元格显示,玩家通过此功能获得的回报率为投注金额的9.81%。

车队分析

支付可能性返回
16 300 0.000000 0.000000
17 300 0.000000 0.000000
18 300 0.000000 0.000000
19 300 0.000000 0.000000
20 300 0.000000 0.000000
21 300 0.000000 0.000000
22 300 0.000000 0.000000
23 300 0.000000 0.000000
24 300 0.000000 0.000000
二十五300 0.000000 0.000000
二十六300 0.000000 0.000000
二十七300 0.000000 0.000000
二十八300 0.000000 0.000000
二十九300 0.000000 0.000000
三十300 0.000000 0.000000
31 300 0.000000 0.000000
三十二300 0.000000 0.000000
33 300 0.000000 0.000001
三十四300 0.000000 0.000001
三十五300 0.000000 0.000003
三十六300 0.000000 0.000005
三十七300 0.000000 0.000008
三十八300 0.000000 0.000013
三十九300 0.000000 0.000022
40 300 0.000000 0.000035
41 300 0.000000 0.000056
四十二300 0.000001 0.000089
43 300 0.000001 0.000138
四十四300 0.000002 0.000212
45 300 0.000003 0.000321
46 300 0.000005 0.000482
四十七300 0.000007 0.000715
四十八300 0.000011 0.001050
49 300 0.000016 0.001528
50 300 0.000023 0.002202
51 100 0.000033 0.001049
52 100 0.000048 0.001485
53 100 0.000069 0.002088
54 100 0.000098 0.002912
55 100 0.000139 0.004032
56 40 0.000194 0.002217
57 40 0.000270 0.003029
58 40 0.000372 0.004110
59 40 0.000511 0.005544
60 40 0.000697 0.007434
61 10 0.000945 0.002478
62 10 0.001273 0.003286
63 10 0.001707 0.004335
64 10 0.002276 0.005689
65 10 0.003019 0.007431
66 4 0.003985 0.003864
67 4 0.005235 0.005001
68 4 0.006846 0.006443
69 4 0.008912 0.008267
70 4 0.011553 0.010563
71岁以上0 0.988447 0.000000
全部的1.000000 0.098136

奖励舰队分析

下表展示了我对击沉整支舰队(少一个方格)的获胜率的分析。换句话说,击沉了16个数字中15个被船只覆盖的数字。右下角的单元格显示,玩家通过此功能获得的回报率为投注金额的14.79%。

奖励舰队分析

支付可能性返回
15 40 0.000000 0.000000
16 40 0.000000 0.000000
17 40 0.000000 0.000000
18 40 0.000000 0.000000
19 40 0.000000 0.000000
20 40 0.000000 0.000000
21 40 0.000000 0.000000
22 40 0.000000 0.000000
23 40 0.000000 0.000000
24 40 0.000000 0.000000
二十五40 0.000000 0.000000
二十六40 0.000000 0.000000
二十七40 0.000000 0.000000
二十八40 0.000000 0.000000
二十九40 0.000000 0.000000
三十40 0.000000 0.000001
31 40 0.000000 0.000002
三十二40 0.000000 0.000003
33 40 0.000000 0.000005
三十四40 0.000000 0.000009
三十五40 0.000000 0.000014
三十六40 0.000001 0.000023
三十七40 0.000001 0.000037
三十八40 0.000001 0.000059
三十九40 0.000002 0.000092
40 40 0.000004 0.000141
41 40 0.000005 0.000212
四十二40 0.000008 0.000315
43 40 0.000012 0.000463
四十四40 0.000017 0.000672
45 40 0.000024 0.000964
46 40 0.000034 0.001368
四十七40 0.000048 0.001922
四十八40 0.000067 0.002674
49 40 0.000092 0.003685
50 40 0.000126 0.005033
51 10 0.000170 0.001704
52 10 0.000229 0.002288
53 10 0.000305 0.003049
54 10 0.000403 0.004032
55 10 0.000529 0.005291
56 4 0.000690 0.002758
57 4 0.000892 0.003569
58 4 0.001147 0.004588
59 4 0.001465 0.005859
60 4 0.001858 0.007434
61 2 0.002343 0.004687
62 2 0.002936 0.005873
63 2 0.003657 0.007315
64 2 0.004528 0.009057
65 2 0.005573 0.011146
66 1 0.006819 0.006819
67 1 0.008294 0.008294
68 1 0.010029 0.010029
69 1 0.012055 0.012055
70 1 0.014404 0.014404
71岁以上0 0.921228 0.000000
全部的1.000000 0.147946

概括

下表显示了游戏所有元素对回报的贡献。右下角单元格显示总回报率为 74.25%。为了验证这一点,我玩了 900 场游戏,总回报率为 71.63%。我觉得自己在这 900 场游戏中从未中过大奖。如果从回报率中扣除未中大奖的 2.47%,则为 71.78%,这与我 900 场游戏的 71.63% 回报率接近。

概括

获胜之道返回
大奖2.47%
梯队8.22%
分配13.67%
13.19%
中队12.10%
舰队9.81%
奖励舰队14.79%
全部的74.25%

视频

在此视频中,我演示了 Battleship 的规则。