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游戏发明者的十诫
简介
所以,你注意到赌场里有很多你上次来的时候还没有的新赌桌游戏。你肯定也能想出一个赌场游戏的点子,然后从中赚取数百万美元。如果我是在描述你,那就到此为止吧。你那个你认为会成为下一个“三张牌扑克”的点子,很可能不仅糟糕透顶,而且之前也尝试过,而且惨败。发明和推广新赌场游戏的行业竞争非常激烈,只有最强者才能生存。
我敢肯定,你现在肯定觉得自己比其他人聪明,而且仍然具备成功所需的条件。所以,让我来跟你聊聊一些通常会导致新赌场游戏失败的具体原因。作为一名新游戏开发者的数学顾问,以下是我15年来反复看到的十大错误。
- 你应该保持简单
一个好的标准是,你应该能够在三十秒内教会新玩家规则。如果荷官解释规则太慢,游戏节奏会变慢,玩家没有耐心学习复杂的规则,而且游戏越复杂,荷官犯错的可能性就越大。边注应该限制为一个。
游戏越复杂,荷官的错误就越多,这也是许多游戏失败的主要原因。通常情况下,玩家在犯错对自己有利时会保持沉默,但当错误对赌场有利时,他们就会轻易地提醒荷官。赌场管理层往往会把最差的荷官安排在新游戏中,因为新游戏的预期盈利不高,因此在新游戏发行时很容易成为靶子。 - 你应该觊觎已经流行的游戏
成功的新桌面游戏往往在已有的热门游戏基础上添加新的元素。例如扑克、二十一点和百家乐——按顺序排列。我见过许多游戏发明家尝试重新发明掷骰子和轮盘赌,但据我所知,获得经济效益的为零。 - 你必须将赌场优势保持在 5% 以下
新游戏发明者经常犯这样的错误:试图用巨大的赌场优势来榨干玩家。你可以剪很多次羊毛,但屠宰它只有一次。相反的情况也时有发生,发明者希望推出一款玩家优势的游戏,错误地认为玩家的失误会让赔率回到赌场这边。任何一款玩家优势的游戏都不会长久。资金雄厚的优势玩家会像穴居人猎杀猛犸象一样将其彻底击败。 - 不得使用不熟悉的设备
如果你要玩纸牌游戏,应该使用标准的52张牌。除了牌九扑克变体外,使用百搭牌是不明智的。骰子绝对应该是标准的立方体。如果你认为用其他欧几里得立体代替立方体是个新主意,那就打住吧。这个想法已经失败过很多次了。同样,非标准轮盘赌也尝试过很多次,但都没能持续很久。更别提陀螺和陀螺之类的玩意儿了。 - 不得合并现有游戏
不要将两种或两种以上热门游戏混搭。这种做法已经尝试过很多次了,但效果并不理想。将二十一点和扑克结合起来尤其如此。如果你认为自己是第一个想到这一点的人,相信我,你和很多三次就成功了的游戏发明家一样。在赌场里,将两种不同的热门游戏结合起来的成功率,就和温迪汉堡在同一杯里同时提供辣椒和奶昔一样。 - 你应该给你的游戏起个好名字
好的名字容易记住,并且包含让人联想到胜利、兴奋和/或幸福的词语。 - 你应该强调胜利
游戏布局、规则卡以及荷官培训都应强调赢钱的规则,而不是输钱的规则。任何游戏特有的术语也应强调运气或金钱。 - 你应该记住你的赌场工作人员
一款游戏要想成功,必须让玩家和荷官都喜欢。游戏应该易于荷官发牌,也易于场地管理员保护。例如,如果你设计了一款玩家对庄的游戏,并且荷官必须以某种方式分牌,就像牌九扑克一样,那么庄家的“庄家策略”应该在简单性和威力之间取得平衡,并强调简单性。 - 你必须保护你的游戏免受优势游戏的影响
一些非常聪明的人会利用新的赌场游戏来谋生。你肯定不想让他们轻易得手。首先,新游戏应该进行算牌、底牌和玩家串通的审查。 - 你不应该吝惜专业帮助
应该聘请一位经验丰富的数学家和知识产权律师来彻底审查一款游戏,确保其数学上站得住脚、具有市场吸引力,并确认其创意尚未被盗用。如果你负担不起这笔可能要花费的1万到2万美元,那么你可能选错了方向。
“你所拥有的是选择的自由。
你想要的就是不做选择的自由。”—— Devo
非常感谢 Eliot Jacobson,他没有反对我在他的创意上加入自己的见解。也欢迎阅读他的文章《成功的嘉年华游戏的要素》 。
关于发明和营销新赌场游戏的更多信息
文章
- 由迈克尔·沙克尔福德 (Michael Shackleford) 营销新赌场游戏。
- 2006 年全球游戏博览会:《拉斯维加斯评论报》的本杰明·斯皮尔曼 (Benjamin Spillman) 撰写的《请拿走我的游戏》 。
- 游戏大师:加勒比梭哈、三张牌扑克、任我行——赌场每天都会推出新的纸牌游戏。来认识一下最新赌博热潮背后的特立独行的发明者吧,摘自2004年8月的《花花公子》。
- 《寻找赌桌上的一席之地》 ,摘自 2009 年 5 月 10 日的《拉斯维加斯太阳报》。
- 临时专利申请的陷阱,作者:Jon H. Muskin。
图书
- 对于缺乏经验的游戏开发者来说,艾略特·雅各布森(Eliot Jacobson)的《当代赌场桌面游戏设计》(Contemporary Casino Table Game Design)是必读之作。艾略特和我都亲眼目睹过新手们犯下的各种错误。这本书详细阐述了导致大多数新游戏失败的常见缺陷,以及如何避免它们。读完这本书后,你可能会对涉足这个行业感到畏惧。考虑到即使是优秀的游戏,成功的几率也很低,你的想法或许是对的。
- 摘自丹·鲁宾 (Dan Lubin) 所著的《赌场游戏设计:从餐巾纸上的草图到赌场》(PDF 144k)。我不知道如何获取整本书。
视频
- 丹·鲁宾访谈。我对 EZ Pai Gow 的发明者丹·鲁宾进行了采访,谈论了新赌场游戏的发明和营销业务。
- 全新赌场游戏——好、坏、丑。艾略特·雅各布森博士将他见过的一些赌场游戏剪辑成一张蒙太奇图。这说明,如果你觉得自己玩的是下一个三张牌扑克,那么你有很多同伴。
电台采访
- 杰夫·霍尔——桌上游戏发明者。
- Roger Snow ——Shufflemaster 桌面游戏总监。
- 艾略特·雅各布森——游戏数学家和顾问。