德州扑克 - 概率论 - 通用
然而,仅仅因为牌是 AAAABBBBC,并不意味着两位玩家的四条牌就不同。将它们排列成一手五张牌和两手两张牌的组合方式共有 9!/(5!*2!*2!) = 756 种。以下是这 9 张牌的可能排列方式。
四条坏牌组合
三十六
玩家 1 | 玩家 2 | 翻牌 | 镜像图案 | 每个模式的组合 | 总组合数 |
AA | BB | 美国商务咨询委员会 | 2 | 72 | |
AA | AB | ABBBC | 4 | 四十八 | 192 |
AA | AA | BBBBC | 2 | 6 | 12 |
AA | 交流电 | ABBB | 4 | 12 | 四十八 |
AA | 公元前 | 支气管扩张综合征 | 4 | 24 | 96 |
AB | AB | 美国商务咨询委员会 | 1 | 144 | 144 |
AB | 交流电 | 支气管扩张综合征 | 4 | 四十八 | 192 |
其中只有第一组和第五组牌的结果会让两位玩家拿到不同的四条。因此,AAAABBBBC 组合牌出现两张不同的四条的概率为 168/756 = 22.22%。
所以你问题的答案是 (3432/3,679,075,400)*(168/756) = 4,823,963 分之一。更实际的说,派对扑克 (Party Poker) 的输牌手牌是四个“8”,就会有一个爆冷大奖 (bad beat jackpot)。假设有两张四条,两张都是“8”或更大的概率是 combin(7,2)/combin(13,2) = 21/78 = 26.92%。所以,两位玩家中任意一手牌赢得这个爆冷大奖的概率是 17,917,577 分之一。
在考虑自己的牌之前,概率是 4× combin (13,3)/combin(52,3) = 5.1764706%。
换个角度来看,翻牌圈第二张牌与第一张同花色牌匹配的概率是 (12/51)。翻牌圈第三张牌与第一张同花色牌匹配的概率是 (11/50)。(12/51)×(11/50)=5.1764706%。
如果你考虑自己的牌,赔率会略有变化。如果你有两张同花色的牌,那么翻牌圈出现同花色的概率为 pr(同花色同花) + pr(不同花色同花) = combin(11,3)/combin(50,3) + 3×combin(13,3)/combin(50,3) = 5.2193878%。
如果您有两张不同花色的牌,那么翻牌成同花的概率为 pr(同花色)+ pr(不同花色的同花)= 2×combin(12,3)/combin(50,3)+ 2×combin(13,3)/combin(50,3)= 5.1632653%。
谢谢你的赞美,但我没那么聪明。几年前我参加了门萨入学考试,但没能达到要求的前2%。他们拒绝告诉我我的成绩有多好,我至今仍感到很沮丧。1月13日,《危险边缘》选拔赛将在拉斯维加斯举行,我已经预约了,但肯定也会搞砸。总之,为了回答你的问题,你现在说:
持有同花底牌:
翻牌后同花:组合(11,3)/组合(50,3)= 165/19600 = 0.842%。
转牌后同花:(combin(11,2)*39/combin(50,3))*(9/47) = 2.096%。
河牌后冲洗:(combin(11,2)*combin(39,2)/combin(50,4))*(9/46) = 3.462%。
持有非同花底牌:
翻牌后同花:0%
转牌后同花:2*combin(12,4)/combin(50,4) = 0.430%。
河牌后同花:(2*combin(12,3)*39/combin(50,4))*(9/46) = 1.458%。
这是累积概率。
持有同花底牌:
翻牌同花:0.842%。
转牌同花:2.937%。
河牌同花:6.400%。
持有非同花底牌:
翻牌圈同花:0.000%
轮流同花:0.430%。
河牌同花:1.888%。
更高同花的概率更高排名(向下)按玩家总数(横向)巫师估计
| 更高级别 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 1 | 0.71% | 1.41% | 2.11% | 2.80% | 3.49% | 4.17% | 4.85% | 5.52% | 6.19% |
| 2 | 1.31% | 2.61% | 3.89% | 5.15% | 6.40% | 7.62% | 8.84% | 10.03% | 11.22% |
| 3 | 1.82% | 3.60% | 5.36% | 7.08% | 8.77% | 10.43% | 12.05% | 13.65% | 15.22% |
| 4 | 2.22% | 4.40% | 6.52% | 8.60% | 10.63% | 12.61% | 14.56% | 16.45% | 18.31% |
| 5 | 2.53% | 4.99% | 7.39% | 9.72% | 12.00% | 14.23% | 16.39% | 18.50% | 20.56% |
| 6 | 2.73% | 5.38% | 7.96% | 10.47% | 12.91% | 15.29% | 17.60% | 19.85% | 22.03% |
| 7 | 2.83% | 5.58% | 8.25% | 10.84% | 13.36% | 15.81% | 18.20% | 20.51% | 22.76% |
| 8 | 2.83% | 5.58% | 8.25% | 10.84% | 13.36% | 15.81% | 18.20% | 20.51% | 22.76% |
更高同花顺的概率按玩家总数(横向)排名更高(向下)Miplet 模拟
| 更高级别 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 1 | 0.69% | 1.41% | 2.12% | 2.83% | 3.54% | 4.25% | 4.96% | 5.66% | 6.36% |
| 2 | 1.28% | 2.60% | 3.91% | 5.21% | 6.48% | 7.77% | 9.05% | 10.31% | 11.56% |
| 3 | 1.79% | 3.61% | 5.41% | 7.19% | 8.92% | 10.68% | 12.41% | 14.11% | 15.79% |
| 4 | 2.19% | 4.40% | 6.58% | 8.75% | 10.85% | 12.94% | 15.01% | 17.04% | 19.04% |
| 5 | 2.50% | 5.00% | 7.47% | 9.92% | 12.28% | 14.63% | 16.94% | 19.21% | 21.43% |
| 6 | 2.71% | 5.40% | 8.06% | 10.69% | 13.23% | 15.74% | 18.23% | 20.65% | 23.03% |
| 7 | 2.81% | 5.61% | 8.36% | 11.08% | 13.70% | 16.30% | 18.86% | 21.37% | 23.82% |
| 8 | 2.81% | 5.61% | 8.36% | 11.08% | 13.70% | 16.30% | 18.86% | 21.37% | 23.82% |
这五个点数代表三种花色、两种花色中的两种以及一种花色中的一种的概率为 combin(4,2)*2*combin(5,2)*combin(3,2)=360。Combin(4,2) 表示对于出现两次的花色,从四种花色中选出两种的方式数。2 表示对于出现一次的花色,从两种方式中选出两种的方式数。Combin(5,2) 表示对于两张牌中的第一种花色,从五种花色中选出两种的方式数。4 5表示对于另外两种花色,从剩下的三种花色中选出两种的方式数。
这五个点数代表四种花色、两种花色中的一种以及一种花色中的三种的概率是 4*combin(5,2)*3*2=240。4 表示对于出现两次的花色,从四种花色中选出一种花色的方式数。Combin(5,2) 表示对于该花色的两张牌,从五种花色中选出两种的方式数。3 表示对于第一种花色,从剩下的三种花色中选出一种的方式数。2 表示对于第二种花色,从两种花色中选出一种的方式数。
将四种花色的牌排列在五个不同的等级上,共有 4 5 =1024 种方法。
因此,出现不超过两张相同花色的牌的概率为 (360+240)/1024 = 600/1024 = 58.59%。
从 13 个等级中排列出 5 个等级,一共有 (13,5)=1287 种组合方式。其中没有三个等级在 5 的范围内的组合数量是 79。这个问题没有简单的公式。我不得不循环遍历所有组合。因此,等级之间足够间隔的概率是 79/1287 = 6.14%。
因此,破损板的概率为 (1317888/2596960)*(600/1024)*(79/1287) = 1.825211%。
我被质疑破发顺子的数量。以下是所有79个可能的破发顺子的列表。
| 2378Q 2378千 2379Q 2379千 237TQ 237TK 237JQ 237JK 237QK 2389千 238TK 238JK 238QK 2479Q 2479千 247TQ 247TK 247JQ 247JK 247QK | 2489千 248TK 248JK 248QK 257TQ 257TK 257JQ 257JK 257QK 258TK 258JK 258QK 267JQ 267JK 267JA 267QK 267QA 267KA 268JK 268JA | 268QK 268QA 268KA 269JA 269QA 269KA 278QK 278QA 278KA 279QA 279KA 289KA 3489千 348TK 348JK 348QK 358TK 358JK 358QK 368JK | 368JA 368QK 368QA 368KA 369JA 369QA 369KA 378QK 378QA 378KA 379QA 379KA 389KA 469JA 469QA 469KA 479QA 479KA 489KA |
胜率 51.24%
损失44.82%
抽奖 3.94%
我的终极德州扑克赌桌显示,玩家在“玩牌”投注上占有优势,但在“底注”和“盲注”投注上处于劣势。在这种情况下,玩家的“底注”和“盲注”投注赔率很低。然而,他在“玩牌”投注上的赔率很有利。因此,通过最大限度加注,他可以从超过50%的胜率中获得最大价值。其他两个投注的低赔率使总价值低于50%。如果加注幅度较小,这个价值会更低。
四张 A 输给同花大顺有以下三种可能情况。
情况 1:一名玩家有两张同花大顺,另一名玩家有两张 A,并且牌面上有另外两张 A、另外两张同花大顺牌以及任何其他牌。
例子:
玩家 1:

玩家 2:

木板: 




在大多数扑克室里,要想赢得爆冷大奖,赢家和输家都必须用掉两张底牌。视频里的爆冷也属于这种类型;事实上,这些牌型也正是爆冷的。
情况 2:一名玩家有两张同花大顺 (TK),另一名玩家有一张 A 和一张“空白”牌,并且牌面上有另外三张 A 和另外两张同花大顺牌。
例子:
玩家 1:

玩家 2:

木板: 




情况 3:一名玩家有一张同花大顺 (TK) 和一张空白牌,另一名玩家有两张 A,并且牌面上有另外两张 A 和另外三张同花大顺的牌。
例子:
玩家 1:

玩家 2:

木板: 




下表显示了玩家和棋盘每种情况的组合数。右下角单元格显示组合总数为 16,896。
坏节拍组合
| 案件 | 玩家 1 | 玩家 2 | 木板 | 产品 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 24 | 3 | 四十四 | 3,168 |
| 2 | 24 | 132 | 1 | 3,168 |
| 3 | 704 | 3 | 1 | 2,112 |
| 全部的 | 8,448 |
然而,即使我们把两位玩家的牌都反过来,仍然可能出现爆牌。所以,我们应该将组合数乘以2。调整后,总有效组合数为2 × 8,448 = 16,896。
双人德州扑克所有组合的总数为( 52,2) × (50,2) × (48,5) = 2,781,381,002,400。因此,四张 A 输给同花大顺的概率为 8,448/2,781,381,002,400 = 0.0000000060747,约为 1.65 亿分之一。单次爆冷的概率为 4.39 亿分之一。赔率没有视频中报道的那么低,原因很简单,因为两手牌有重叠,共用一张 A。换句话说,这两个事件呈正相关。
根据《揭露纽约视频扑克的真相》一文,您说得完全正确。玩家的结果确实是命中注定的。无论玩家持有什么牌,都无法逃脱命运的安排。如果玩家试图故意逃避命运,游戏会使用守护天使功能来纠正玩家的错误。我完全同意作者的观点,这类游戏应该警告玩家,他们玩的不是真正的视频扑克,赔率表只是玩家实际赔率的无意义衡量标准。另外,还要注意的是,这类假视频扑克机并非纽约独有。
- 您是如何得出图表中的百分比的?
- 如果您使用了计算机程序,您是如何开发它的,花了多长时间?
- 您说过,您创建“概率魔法师”是出于爱好。随着您的网站越来越出名,您的实验方式有没有改变?为什么?
- 两人桌的牌局是用一个强力循环程序完成的,它循环了所有1225张可能的对手牌和1,712,304张可能的公共牌。对于三到八名玩家来说,循环会耗费大量的时间,所以我做了一个随机模拟。
- 我几乎所有的程序都是用 C++ 写的,包括我刚才提到的两个程序。其余的都是用 Java 或 PERL 写的。我大部分代码都是从其他扑克程序里复制粘贴过来的。新代码看起来只需要一天就能写完。
- 是的,我于1997年6月出于爱好创建了我的网站。直到2000年1月,我才开始接受广告,并尝试将其发展成一门生意。多年来,它经历了三个不同的域名。这是它在1999年5月的样子。网站的宗旨始终如一,即提供基于数学的赌博策略资源。这些年来,我一直在不断添加更多游戏和素材。我曾经尝试过提供2005赛季的NFL选秀信息,但最终以失败告终。
另一种计算方法是 1 - pr(翻牌中第一张牌不是 A 或 K) × pr(翻牌中第二张牌不是 A 或 K) × pr(翻牌中第三张牌不是 A 或 K) × pr(翻牌中第四张牌不是 A 或 K) × pr(翻牌中第五张牌不是 A 或 K) = 1 - (42/50) × (41/49) × (40/48) × (39/47) × (38/46) = 59.85%。

使用两张底牌凑成特定花色(比如红桃)的同花的概率为:combin(13,2)×[combin(11,3)×combin(39,2) + combin(11,4)×39 + combin(11,5)]/(combin(52,2)×combin(50,5)) = 10576566/2809475760=0.003764605。在接下来的175手牌中,凑不成红桃同花的概率为 (1-0.003764605) 175 =0.51682599。
假设其他三张牌凑不齐的概率为pr(无红桃同花)+pr(无方块同花)+pr(无梅花同花)是不正确的,因为你会重复计算凑不齐其中两张牌的概率。所以你应该加上pr(无红桃或方块同花)+pr(无红桃或梅花同花)+pr(无梅花或方块同花)。然而,这会错误地多减未能凑齐所有三张牌的概率。所以你应该加上pr(无梅花、方块或红桃同花)。
进行 175 手牌并且从未获得任何两张特定花色的概率是 (1-2×0.003764605) 175 =0.266442448。
进行 175 手牌并且永远无法获得剩余三种花色的概率是 (1-3×0.003764605) 175 =0.137015266。
所以答案是 1-3×0.51682599 + 3×0.266442448 - 0.137015266 = 0.111834108。
非常感谢dwheatley对这个问题的帮助。这个问题在我的“Wizard of Vegas ”论坛上讨论过。
给定两张不同点数的牌,凑成葫芦的概率是1/121.6。河牌凑成葫芦的概率是1/207。
在两次河牌圈中拿到这种牌的概率是 43,006 分之一。
如果起始牌是相同的两张牌(仅在等级上),则发生这种情况的概率为 3,564,161 分之一。
两次都恰好出现 10-2 的概率是 295,379,826 分之一。
答案和解决方案出现在以下剧透标签中。
[/spoiler]在任何给定时间,您可能处于四种状态:
- 状态 1:第一手牌或最后一手牌不是口袋对的任何一手牌。
- 状态 2:最后一手牌是一对底牌。
- 状态 3:最后两手牌是相同的底牌对。
- 状态 4:已经连续出现三个相同的口袋对。
如果你处于状态 1,那么你进入状态 2 的概率是 3/51。否则,你仍处于状态 1。
如果你处于状态 2,那么你可以以 (4/52)×(3/51) 的概率进入状态 3。否则,你将返回状态 1。
如果你处于状态 3,那么你可以以 (4/52)×(3/51) 的概率进入状态 4。否则,你将回到状态 1。
如果您处于状态 4,则您留在那里。
也就是说,您可以按如下方式创建转换矩阵 T:
| 0.941176 | 0.058824 | 0.000000 | 0.000000 |
| 0.941176 | 0.054299 | 0.004525 | 0.000000 |
| 0.941176 | 0.054299 | 0.000000 | 0.004525 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
总共玩了 120 手牌,因此求出 T^120。
| 0.941044 | 0.058549 | 0.000265 | 0.000141 |
| 0.941025 | 0.058548 | 0.000265 | 0.000162 |
| 0.936786 | 0.058284 | 0.000264 | 0.004666 |
| 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 1.000000 |
右上角的单元格向我们展示了从状态 1 开始,在三手序列中经过 120 手起手牌后进入状态 4 的概率,即 0.000141471。
取该数字的倒数,概率是 7068.605131 分之一。
[/spoiler]这个问题是在我的“拉斯维加斯巫师”论坛中提出并讨论的。
在电影《皇家赌场》中,在扑克锦标赛的最后一手牌中,四名玩家的牌型如下:
- 冲洗
- 客满
- 满堂红(与第一个不同)
- 同花顺
这种情况的概率有多大?
我不得不为此进行模拟。在我的模拟中,我假设没有人会弃牌。在近22亿轮的模拟中,这种情况发生了312次。这相当于大约七百万分之一的概率。