请问巫师 #85
我的问题与某些二十一点圈子里所谓的“缺陷”有关。简而言之,它指的是基本策略的最初创造者在他们的计算中编写了一个缺陷,而其他数学家在制定基本策略时,又一次又一次地重复了这个缺陷。正如一位“缺陷”的支持者所说:“只有三个人知道这个缺陷,他们在这个论坛上发帖。其中一位是最近退休的IBM老手,他证实,要找到这个缺陷,就必须编写一个计算机模拟程序来做到这一点——因此,事先了解情况是必要的。数学小子们确信他们是正确的;但索普不明白为什么赢钱的人这么少。百分之一的概率说明了一切。”
那么,这个缺陷到底是什么?它真的有道理吗?还是说它只是理论上的胡扯?我知道很容易就驳斥那些反对者,但我确实很感兴趣。
如果你点击“提现”,而机器还没来得及付款就用完了硬币,那就另当别论了。虽然我没在其他地方看到过类似的情况,但我敢说,在这种情况下给小费是没有必要的。原因在于,让机器硬币用完,部分是赌场的责任,而且如果真要说有什么问题的话,赌场应该给你小费,以弥补你等待投币口填满的不便。我个人非常欢迎无币老虎机的进步,以及随之而来的投币口填满问题的消除。
在我们看来,这多少改变了二十一点的策略。它似乎更注重留在游戏中(不拿各种软牌),以免因为超过而一次性输掉3注。例如,如果庄家亮出8,你通常会拿到16,但在这个游戏中,我们似乎最好在16点停牌,并希望庄家至少爆掉3张牌中的一张,这样我们3次输掉2张,而不是因为爆掉3张而输掉3张。
我想知道您是否听说过这个变体,以及它如何改变二十一点的基本策略。我还想知道这个版本的庄家优势与AC中玩的普通二十一点相比如何。
举一个极端的例子:
庄家 - Ace
玩家 - 2,A,然后是 A,A,2,2(软 19)。
如果玩家从一副牌中多拿走4张非人头牌,庄家拿到黑杰克的概率难道不会增加吗?另一方面,玩家拿走的人头牌永远不可能足够多,从而显著降低庄家拿到黑杰克的概率。请告诉我你的想法。谢谢。