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请问巫师 #348

两座城市,方特勒罗伊和索思沃思,横跨一条海峡。两艘渡轮整天往返于两座城市之间。两艘渡轮以不同的速度航行。它们同时从两座城市出发。

他们第一次过河是在距离Southworth 5英里的地方。第二次过河是在距离Fauntleroy 3英里的地方。假设没有时间装卸货物,但两辆车都立即掉头。同时假设他们沿直线行驶。

这两个城市相距多远?

anonymous

12英里

[spoiler=解决方案] 令 t 1 = 第一次穿越的时间
t2 = 第二次穿越的时间
r = 渡轮最初离开 Fauntleroy 的速度与渡轮最初离开 Southworth 的速度之比。
c = 两座城市之间的海峡距离。

已知他们第一次过河的地点距离Southworth有5英里。用公式来表达:

c-5 = r*t 1
5 = t 1

使 t 1相等,我们得到:

c-5 = 5r,或 r = (c-5)/5

我们还已知,他们第二次过河时,距离方特勒罗伊有3英里。用公式来表达:

3c-3 = r*t 2
c+3 = t2

使 t 2相等,我们得到:

2c - 3 = r*(c+3)

代入 r=(c-5)/5

2c-3 = [(c-5)/5] * (c+3)
10c - 15 = c^2 - 2c - 15
c^2 - 12c = 0 c - 12 = 0 c = 12

因此,该水道长 12 英里。

[剧透]

如果在无骰子掷骰子游戏中提供 Fire Bet,那么获胜的概率是多少?

anonymous

提醒一下,在无骰子掷骰子游戏中,2、3、11 和 12 不会立即决定通过线投注,但会被视为点数,就像 4、5、6、8、9 和 10 一样。

答案大约是 344,842,585 分之一。

[剧透=解决方案]

我的解决方案的第一步需要计算通过线投注的任何给定结果的概率,如下所示。

无废话掷骰子可能的结果

事件公式可能性分数
出来滚1/6 0.166667 1/6
2分获胜(1/36)*(1/7) 0.003968 1/252
3分获胜(2/36)*(2/8) 0.013889 1/72
4分获胜(3/36)*(3/9) 0.027778 1/36
5分获胜(4/36)*(4/10) 0.044444 2/45
6分获胜(5/36)*(5/11) 0.063131 25/396
8分获胜(5/36)*(5/11) 0.063131 25/396
9分获胜(4/36)*(4/10) 0.044444 2/45
10分获胜(3/36)*(3/9) 0.027778 1/36
11分获胜(2/36)*(2/8) 0.013889 1/72
12分获胜(1/36)*(1/7) 0.003968 1/252
2分损失(1/36)*(6/7) 0.023810 1/42
3分损失(2/36)*(6/8) 0.041667 1/24
4分损失(3/36)*(6/9) 0.055556 1/18
5分损失(4/36)*(6/10) 0.066667 1/15
6分损失(5/36)*(6/11) 0.075758 5/66
8分损失(5/36)*(6/11) 0.075758 5/66
9分损失(4/36)*(6/10) 0.066667 1/15
10分损失(3/36)*(6/9) 0.055556 1/18
11分损失(2/36)*(6/8) 0.041667 1/24
12分损失(1/36)*(6/7) 0.023810 1/42

如果将所有输的方式加起来,您将得到 7303/13860 = 约 0.526912。

我解决这个问题的下一步是运用微积分。它基于这样一个事实:如果过线投注结算间隔一段随机时间,答案将保持不变。我们将投注结算间隔的平均时间为1,并服从指数分布,这意味着它具有无记忆性。

让 x 代表射手开始射击以来的时间。

投掷者未获得 2 分胜利的概率为 exp(-x/252)。因此,获得至少一次 2 分胜利的概率为 1-exp(-x/252)。

投手未获得3分胜利的概率是exp(-x/72)。因此,获得至少一次3分胜利的概率是1-exp(-x/72)。

投手没能获得4分胜利的概率是exp(-x/36)。因此,至少获得一次4分胜利的概率是1-exp(-x/36)。

投手未获得 5 分胜利的概率为 exp(-2x/45)。因此,获得至少一次 5 分胜利的概率为 1-exp(-2x/45)。

投手没能获得6分胜利的概率是exp(-2x/45)。因此,至少获得一次6分胜利的概率是1-exp(-x/72)。

请注意,这些概率对于 8 到 12 是相同的,因此我们可以对它们进行平方,以表明它们各自实现了两次。

射手没有失败的概率是 exp(-7303x/13860)。

输的概率是7303/13860。

我们可以通过从 t = 0 到无穷大积分来解决这个问题,即所有获胜要求都已满足、失败结果尚未满足以及给定赌注的失败概率已经解决的乘积的概率。

被积分的函数是 exp(-7303x/13860)*(1-exp(-x/252))^2*(1-exp(-x/72))^2*(1-exp(-x/36))^2*(1-exp(-2x/45))^2*(1-exp(-25x/396))^2*(7303/13860)。

将其输入积分计算器,例如integral-calculator.com上的那个。记住输入从 0 到无穷大的极限。答案就是上面的答案。

[剧透]

感谢您对“必须击中”累进牌的分析。我的问题是,您计算出牌生命值的公式是假设玩家立即获得优势,还是假设一开始可能略微不利,但随着玩家对计量表的贡献,很快就会转为有利?

anonymous

好问题。之前它给出了一个针对“短期”玩家的公式,其中第一次下注的累积奖金必须为正。

然而,对于那些能够坚持玩到中大奖的长期玩家来说,他们的生命值较低。我更新了页面,添加了针对这两类玩家的公式。简而言之,这两个公式如下:

j(短期)= m × (1-f)/(1-f+r)
j(长期)= m × (1-fr)/(1-f+r)

在哪里:

j = 盈亏平衡累积奖金大小(庄家优势为 0%)
f = 所有固定奖金加上老虎机俱乐部积分和奖励的价值。
m = 最大累积奖金(必须击中的点数)
n = 最低累积奖金(重新播种点)
r = 米上升率

你想玩一个需要普通六面骰子的游戏。很遗憾,你把骰子弄丢了。不过,你有四张索引卡,你可以随意标记。玩家必须从这四张卡中随机选择两张,不能重复,然后计算两张卡的点数之和。

如何给卡片编号,使得两张不同卡片的总和代表掷骰子的次数?

Gialmere

[剧透=答案]

给它们编号为 0、1、2 和 4。

从四张牌中抽出两张的方法有以下六种。

  • 0+1=1
  • 0+2=2
  • 1+2=3
  • 0+4=4
  • 1+4=5
  • 2+4=6
[剧透]

我在Wizard of Vegas论坛上提出并讨论了这个问题。