请问巫师 #275
老虎机社区奖金如何运作?
社区奖励,或称团体奖励,是老虎机中一个流行的新概念。虽然不同游戏的奖励方式不同,但其核心理念是允许多名玩家同时参与同一奖励回合。通常,结果会显示在大型视频屏幕上,所有玩家都可以看到。“命运之轮”社区奖励是个例外,在各个机器之间会放置一个巨大的转轮。
据我所知,命运之轮社区奖励是由玩家独自完成初始事件后获得的。之后会启动10秒倒计时,让其他玩家有机会触发奖励。通常情况下,这种情况不会发生,所以获得奖励的玩家只能自己玩。
相比之下,在《美国偶像》老虎机上,所有活跃玩家都会获得社区奖励。无论转轴停止在哪里,社区奖励都会独立触发,因此无论有多少玩家在玩,或者玩家玩得有多快,在任何特定时间获得奖励的概率始终相同。本文的其余部分将重点介绍《美国偶像》社区奖励的具体运作方式。
如果一排社区奖金机上有两个玩家,一个每分钟下注 1 美元,另一个每分钟下注 10 美元,并且他们获得的社区奖金预期值相同,那么这显然是不公平的。为了避免这种不公平,最终的奖金赢利会应用一个乘数,乘数大致取决于每个玩家在获得奖金时的下注金额,同时考虑了平均下注额和游戏速度。游戏如何确定每个玩家的乘数有点复杂。以下是我计算出来的结果:
- 游戏以队列的形式记录每个玩家过去 40 秒的投注活动。
- 玩家每次下注 20 美分,即可获得 10 秒 1 倍乘数。因此,下注 1 美元即可获得 10 秒 5 倍乘数。此乘数将添加到玩家队列的末尾。
- 如果玩家的投注速度超过每十秒一次,导致队列中没有足够的空间来添加10秒的乘数,那么它会把多余的乘数塞到最后几秒。具体是怎么做到的,我不清楚。
- 当玩家坐在机器前时,游戏会从堆栈中剔除队列中乘数最高的玩家。这有点像在拉斯维加斯夜总会排队时,你在女孩队伍中的位置并不重要,重要的是你有多漂亮;最漂亮的女孩会首先被剔除出队列。
- 当乘数从队列中删除时,如果社区奖金在那一刻被触发,它们也是合格的乘数。
- 在任何给定的微秒内,除非社区奖励正在进行中,否则触发奖励的概率都是固定的。因此,奖励之间的时间间隔将遵循指数分布。换句话说,奖励具有无记忆属性,永远不会过期,就像视频扑克中的同花大顺一样。
示例:假设玩家的队列中有 35 秒的 1 倍乘数。然后他下注 1 美元。通常情况下,这笔钱可以换取 10 秒的 5 倍乘数。然而,在这种情况下,他的队列中没有足够的空间来添加 10 秒。游戏可能会添加 4 秒的 1 倍乘数和 1 秒的 6 倍乘数。我不是说它会完全这样做,而是类似这样,总时间 × 平均乘数仍然等于 10。
除了社区奖励之外,还有“本地奖励”,每个玩家都可以获得,并且只能由该玩家使用。如果在本地奖励期间触发了社区奖励,则该本地奖励将在社区奖励期间暂停。为了让本地奖励玩家有资格获得社区奖励,游戏将为玩家提供60秒的乘数。这与通常的40秒等待时间不同。我不确定这段时间内的乘数是如何确定的。如果玩家在60秒内完成本地奖励,剩余时间的乘数将以某种方式添加到他的等待时间中。
有一件事我不太明白,那就是如果玩家在正在进行的社区奖励期间坐下来开始游戏,游戏会允许他这样做,会发生什么。如果玩家在这段时间内玩游戏,却没有机会触发另一个社区奖励,那就太不公平了。我听说在这种情况下机器会以某种方式补偿玩家,但我不知道具体是怎么回事。
这个问题是在我的同伴网站Wizard of Vegas的论坛中提出并讨论的。
如果您能对我的回答中未解答的问题提供任何帮助,请随时写信给我或在我的论坛上发表您的评论。
文章《失窃最多的汽车:老款本田》刚刚公布了2010年失窃最多的汽车名单。让我感到困扰的是,这些信息对普通人来说毫无用处,他们应该担心汽车失窃率。您同意吗?
我完全同意!我觉得,把失窃车辆总数列成清单,往好了说,只会给读者提供无用的信息,往坏了说,还会让他们误以为老款本田比其他车更容易被盗。
有用的信息是了解汽车盗窃率,换句话说,就是路上被盗汽车的数量。一篇提供此类信息的文章是《2011年十大被盗最频繁的汽车》 。被盗次数最多的是凯迪拉克凯雷德。本田甚至没有进入前十名。
公布被盗车辆总数的名单,会让那些数学不好的老本田车主感到担忧,这很不公平,因为真正应该担心的是凯雷德车主。对于所有引用国家保险犯罪局名单的媒体——而且这样的媒体还有很多——我要说,你们真可耻!
您对针对魁北克彩票涉嫌非随机彩票的诉讼有何看法?
对于那些不熟悉这个故事的人来说,魁北克彩票提供了一款名为“Extra”的游戏。机器会随机抽取一个7位数字,玩家必须从随机抽取的数字中按顺序匹配尽可能多的数字。匹配的数字可以任意方向排列。最低奖金为2美元,如果只匹配最右边的数字。最高奖金为100万美元,如果匹配所有7位数字。
诉讼中的原告注意到,如果你购买了10个Extras,那么游戏会从每个数字的首位和末位中各抽取一个。换句话说,如果你只看首位或末位,你就会看到从0到9的所有10个数字。原告声称,这只给了他们两次中奖机会,而且并非随机的。
我明白他们的意思。那款游戏几乎所有的差异都来自于100万美元的头奖。十张完全独立的随机彩票的标准差是1002.845。而魁北克彩票的做法是,同时购买的十张彩票的标准差几乎相同,都是1002.833。
我认为,如果玩家购买多张快速选号彩票,每张彩票都应该相互独立。然而,我认为这起2000万美元的诉讼几乎毫无意义。如果我是法官,我会判给原告1美元。
这个问题是在我的同伴网站Wizard of Vegas的论坛中提出并讨论的。
我玩的是红心大战,拿到了10张。这概率是多少?
对于不熟悉红心牌规则的人来说,游戏开始时会给四位玩家各发13张牌。红心花色对游戏至关重要,所以你拿到多少张红心也很重要。下表显示了拿到0到13张红心的概率。
13 张牌中出现 0 至 13 颗红心的概率
红心 | 组合 | 可能性 | 逆 |
---|---|---|---|
十三 | 1 | 0.0000000000016 | 1比635,013,559,600.0 |
12 | 507 | 0.0000000007984 | 1比1,252,492,228.0 |
11 | 57,798 | 0.0000000910185 | 10,986,773.9分之一 |
10 | 2,613,754 | 0.0000041160601 | 242,950.8分之1 |
9 | 58,809,465 | 0.0000926113531 | 10,797.8 分之一 |
8 | 740,999,259 | 0.0011669030492 | 1比857.0 |
7 | 5,598,661,068 | 0.0088166008164 | 1比113.4 |
6 | 26,393,687,892 | 0.0415639752774 | 1比24.1 |
5 | 79,181,063,676 | 0.1246919258321 | 1比8.0 |
4 | 151,519,319,380 | 0.2386080062219 | 1比4.2 |
3 | 181,823,183,256 | 0.2863296074662 | 1比3.5 |
2 | 130,732,371,432 | 0.2058733541286 | 1比4.9 |
1 | 50,840,366,668 | 0.0800618599389 | 1/12.5 |
0 | 8,122,425,444 | 0.0127909480376 | 78.2分之1 |
全部的 | 635,013,559,600 | 1.0000000000000 |
这个问题是在我的同伴网站Wizard of Vegas的论坛中提出并讨论的。