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请问巫师 #262

《The Price is Right》中的 Punch a Bunch 游戏每次出拳的平均奖金和最佳策略是多少?

Ibeatyouraces

对于那些不熟悉规则的人,可以在“价格猜猜猜”网站上查看规则说明。如果您不熟悉这个游戏,请花点时间去那里看看,因为我假设您知道规则。YouTube上也有一些关于这个游戏的视频。这里有一个旧视频,展示了第二次机会,但当时的最高奖金只有1万美元。现在是2.5万美元。

首先,我们来计算一下没有第二次机会的奖金的预期价值。下表显示,平均为1371.74美元。

打出一堆奖品,没有第二次机会

数字可能性预期胜利
25000 1 0.021739 543.478261
10000 1 0.021739 217.391304
5000 3 0.065217 326.086957
1000 5 0.108696 108.695652
500 9 0.195652 97.826087
250 9 0.195652 48.913043
100 9 0.195652 19.565217
50 9 0.195652 9.782609
全部的46 1.000000 1371.739130

其次,计算有第二次机会的平均奖金。下表显示,平均奖金为225美元。

利用第二次机会赢得丰厚奖金

数字可能性预期胜利
500 1 0.250000 125.000000
250 1 0.250000 62.500000
100 1 0.250000 25.000000
50 1 0.250000 12.500000
全部的4 1.000000 225.000000

第三,根据玩家找到的第二次机会数量创建一个预期价值表。这可以通过简单的数学计算得出。例如,2次第二次机会的概率为(4/50)×(3/49)×(46/48)。s次机会的预期收益为1371.74美元+s×225美元。下表显示了0到4次第二次机会的概率和平均收益。

Punch a Bunch 奖品返还表

第二次机会可能性平均胜利预期胜利
4 0.000004 2271.739130 0.009864
3 0.000200 2046.739130 0.408815
2 0.004694 1821.739130 8.551020
1 0.075102 1596.739130 119.918367
0 0.920000 1371.739130 1262.000000
全部的1.000000 1390.888067

因此,每次出拳的平均赢利(包括第二次机会的额外奖金)为 1390.89 美元。

下表展示了我根据剩余击球次数确定最低赢额的策略。请注意,玩家可以通过三次第二次机会赢得 1,000 美元 + 250 美元 + 100 美元 + 50 美元的奖金,最终赢得 1,400 美元。

打击一堆策略

剩余冲孔数最低站立高度
3 5,000 美元
2 5,000 美元
1 1,400美元

这个问题是在我的同伴网站Wizard of Vegas的论坛中提出并讨论的。

掷骰子的人在掷出七点之前平均掷出多少点?

JimmyMac

假设一个点数已经确定,投球者投中该点数的概率为 pr(点数为 4 或 10) × pr(投中 4 或 10) + pr(点数为 5 或 9) × pr(投中 5 或 9) + pr(点数为 6 或 8) × pr(投中 6 或 8) = (6/24) × (3/9) + (8/24) × (4/10) + (10/24) × (5/11) = 201/495 = 0.406061。

如果某个事件发生的概率为 p,那么该事件在失败前发生的预期次数为 p/(1-p)。因此,每位射手的预期得分为 0.406061/(1-0.406061) = 0.683673。

这个问题是在我的同伴网站Wizard of Vegas的论坛中提出并讨论的。

一次比较两个元素,对列表进行排序的最快方法是什么,从而最大限度地减少比较次数?

Anon E. Mouse

有几种方法效果差不多。不过,我发现最容易理解的方法是合并排序。它的工作原理如下:

  1. 将列表一分为二。继续将每个子集再分成两部分,直到每个子集的大小都为 1 或 2。
  2. 对 2 的每个子集进行排序,将较小的成员放在最前面。
  3. 将子集对合并在一起。不断重复,直到只剩下一个排序好的列表。

合并两个列表的方法是比较每个列表的第一个成员,并将较小的一个放入一个新列表中。然后重复此操作,将较小的一个放在上一次比较的较小成员之后。不断重复此操作,直到两组合并为一个有序组。如果原始列表之一为空,则可以将另一个列表附加到合并后列表的末尾。

下表显示了根据列表中元素的数量所需的最大比较次数。

合并排序

元素最大比较数
1 0
2 1
4 5
8 17
16 49
三十二129
64 321
128 769
256 1,793
512 4,097
1,024 9,217
2,048 20,481
4,096 45,057
8,192 98,305
16,384 212,993
32,768 458,753
65,536 983,041
131,072 2,097,153
262,144 4,456,449
524,288 9,437,185
1,048,576 19,922,945
2,097,152 41,943,041

这个问题是在我的同伴网站Wizard of Vegas的论坛中提出并讨论的。

如果⼀⽀NFL球队在上次⽐赛彻底被击败, 在下⼀场的⽐赛是否还要押注 他们、或者反向押注他们?相同的问题也针对在⼀次⽐赛⼤胜之后。我总 会听到, ⼀⽀球队在⼤输之后、将会「想要证明⾃⼰」, ⽽⼀⽀球队在⼤赢 之后、或许因为过度⾃信⽽变得懒散。怎样才是真的?

Anon E. Mouse

我显⽰出在输掉21分或更多分之后、球队将会涵盖51.66%的spread点差 让分。然⽽, 那是在误差范围之内。以下的列表显⽰对抗上⼀场⽐赛的 spread点差让分结果, 根据同⼀⽀球队之前⽐赛的输或赢状况。结果从未 偏离50%、总是维持在standard deviation标准误差之内。基本上, 我找不 到输赢之间在spread点差让分、以及上⼀场⽐赛输赢多少分的统计关联 性。

赢/输/和局对抗Spread点差让分、根据上⼀场⽐赛胜负的范围

上⼀场⽐赛结果 赢注对抗点差让分 输注对抗点差让分 和局对抗点差让分 赢注⽐率 标准误差
赢21分或更多 233 247 17 48.54% 2.28%
赢14-20分 235 219 11 51.76% 2.35%
赢10-13分 188 180 8 51.09% 2.61%
赢7-9分 198 181 12 52.24% 2.57%
赢4-6分 164 170 12 49.10% 2.74%
赢3分 202 212 14 48.79% 2.46%
赢2分 184 188 14 49.46% 2.59%
输3分 209 207 12 50.24% 2.45%
输4-6分 174 163 9 51.63% 2.72%
输7-9分 187 195 9 48.95% 2.56%
输10-13分 173 189 14 47.79% 2.63%
输14-20分 220 232 15 48.67% 2.35%
输21分或更多 249 233 15 51.66% 2.28%

列表是根据2000年球季周1到2010年球季周4的每⼀场NFL美式⾜球⽐ 赛。

Pinnacle运动签赌公布他们的概率以⼩数点的模式。我要如何将运动签赌 概率从⼩数点模式转换到American format美国模式?

Anon E. Mouse

让我们检视2010年⼗⽉25⽇星期⼀晚上⾜球⽐赛为例。 European odds 欧洲概率公布为:

New York Giants 2.750
Dallas Cowboys 1.513

两个数值代表你在⼀个单位如果赢了、将会获得的回报, 包括你原初的赌 注在内。当⼩数点的概率⼤于或等于2, 那么转换就很容易: 只要减去1, 接 着再乘以100. 如果概率⼩于2, 那么(1)减去1, (2) 取其倒数, 再(3 )乘 以-100.

如果你偏好使⽤公式, 若是⼩数点概率⽀付 x, 这⾥是等同于美国概率的计 算:

If x>=2: 100*(x-1)
If x<2: -100/(x-1)

在以上的范例当中, 美国概率公式为:

New York Giants: 100*(2.750-1) = +175
Dallas Cowboys: -100/(1.513-1) = -195

你也可以⾃动转换所有赌盘的概率, 利⽤选取「American Odds美国概 率」在Pinnacle⺴站logo上⽅、左上⾓pulldown menu拉下式选单中。