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请问巫师 #376

一箱酒流出的速率与箱内剩余的酒量成正比。当一个3升的酒箱装满1/3时,酒的流速为每秒0.01升。

你有一箱满满的3升葡萄酒。倒出2.9升需要多长时间?

anonymous

[剧透=答案]100*ln(30) =~ 340.119738 秒[/剧透]

[剧透=解决方案]

让:
v = 盒子里的葡萄酒体积
t = 时间
c = 积分常数

已知 dv/dt = -0.01v

重新排列为 dv = -0.01v dt

-100/v dv = dt

将两边积分:

-100*ln(v) = t + c

当 t=0,v=3 时,我们得到 。将它们代入上面的等式中,即可求出积分常数。

-100*ln(3) = c

现在我们的等式是:

-100*ln(v) = t -100*ln(3)

t = 100*ln(3) - 100*ln(v)

t = 100*(ln(3)-ln(v))

t = 100*ln(3/v)

我们被问到当袋子里剩下的酒是 0.1 时 t 是多少。

t = 100*ln(3/0.1) = 100*ln(30) =~ 340.119738 秒 =~ 5 分 40 秒。

[剧透]

我在Wizard of Vegas论坛上提出并讨论了这个问题

如果我押注 4 和 10 买入 20 美元,押注 5、6、8 和 9 买入 30 美元,我的赌场优势是多少?请假设 4 和 10 的佣金仅按赢钱支付。请计算一下我是否:

  • 只保留一轮投注
  • 等到重大事件发生后再下注(掷出 4 到 10 之间的任何点数)
  • 保留赌注,直到所有赌注都解决为止。

John Cokos

第一个表格展示了我仅投一轮的分析结果。回报列的计算方式为:赢率*概率/(总投注额)。右下角单元格显示赌场优势为 0.69%。

单卷分析

赌注净赢组合可能性返回
2 0 0 1 0.027778 0.000000
3 0 0 2 0.055556 0.000000
4 20三十九3 0.083333 0.020313
5三十四十二4 0.111111 0.029167
6三十三十五5 0.138889 0.030382
7 0 -160 6 0.166667 -0.166667
8三十三十五5 0.138889 0.030382
9三十四十二4 0.111111 0.029167
10 20三十九3 0.083333 0.020313
11 0 0 2 0.055556 0.000000
12 0 0 1 0.027778 0.000000
160三十六1.000000 -0.006944

第二张表格展示了我对“等到投注结果出来再下注”的分析。换句话说,在总点数为2、3、11或12后再次掷骰。回报列的计算方式为:赢率*概率/(总投注额)。右下角单元格显示赌场优势为0.83%。

一次重要的滚动分析

赌注净赢组合可能性返回
4 20三十九3 0.100000 0.024375
5三十四十二4 0.133333 0.035000
6三十三十五5 0.166667 0.036458
7 0 -160 6 0.200000 -0.200000
8三十三十五5 0.166667 0.036458
9三十四十二4 0.133333 0.035000
10 20三十九3 0.100000 0.024375
全部的160三十1.000000 -0.008333

第三个表格展示了我对所有结果都成立后再下注的分析。回报栏的计算方式为:赢率*概率/(总投注额)。右下角单元格显示赌场优势为 2.44%。

滚动直至所有投注结果分析

4,10
卷起
5,9
卷起
6,8
卷起
组合可能性返回
-160 1 0 0 2,677,114,440 0.200000 -0.200000
-101 0 1 0 594,914,320 0.044444 -0.028056
-88 0 0 1 823,727,520 0.061538 -0.033846
-95 2 0 0 1,070,845,776 0.080000 -0.047500
-42 0 2 0 74,364,290 0.005556 -0.001458
-16 0 0 2 149,768,640 0.011189 -0.001119
-30 1 1 0 267,711,444 0.020000 -0.003750
-29 1 0 1 421,812,160 0.031512 -0.005712
-36 0 1 1 562,464,448 0.042020 -0.009455
-23 1 1 1 800,192,448 0.059780 -0.008593
三十六2 1 0 751,055,104 0.056109 0.012625
三十2 0 1 93,017,540 0.006949 0.001303
23 1 2 0 127,949,276 0.009559 0.001374
43 0 2 1 136,097,920 0.010168 0.002733
49 1 0 2 276,379,776 0.020648 0.006323
二十九0 1 2 259,917,112 0.019418 0.003519
四十二2 1 1 383,915,862 0.028681 0.007529
95 1 2 1 280,463,688 0.020953 0.012441
108 1 1 2 430,248,448 0.032143 0.021696
101 2 2 0 626,008,276 0.046767 0.029522
102 2 0 2 48,772,745 0.003644 0.002323
88 0 2 2 101,392,694 0.007575 0.004166
114 2 2 1 243,130,194 0.018164 0.012942
167 2 1 2 263,665,646 0.019698 0.020560
160 1 2 2 409,147,802 0.030566 0.030566
173 2 2 2 679,339,612 0.050752 0.054875
232 0 0 0 832,156,379 0.062168 0.090144
全部的13,385,573,560 1.000000 -0.024848

[剧透=Wiz,你上面表格里的概率是从哪里得来的?] 我用了积分。关键在于,无论两次投掷之间间隔一个单位的时间,还是时间长度服从平均值为1的指数分布,概率都是一样的。

回想一下你的统计课上,事件 x 不发生的概率是 exp(-x)。然后很容易得出它至少发生一次的概率是 1-exp(-x)。下表显示了在任意时间长度 x 内,给定点数被掷出的概率。然后,对 x 的所有时间段(从 0 到无穷大)进行积分。我更喜欢使用www.integral-calculator.com/上的积分计算器。最后,记住要用类似事件来加权这些概率。例如,掷出 4 的概率与掷出 10 的概率相同。

  • 4 或 10 -- (1-exp(-3x/36))*exp(-3x/36)*exp(-4x/36)^2*exp(-5x/36)^2*exp(-x/6)/6
  • 5 或 9 -- (1-exp(-x/9))*exp(-5x/36)^2*exp(-3x/36)^2*exp(-x/9)exp(-x/6)/6
  • 6 或 8 -- (1-exp(-5x/36))*exp(-4x/36)^2*exp(-3x/36)^2*exp(-5x/36)exp(-x/6)/6
  • 4 和 10 -- (1-exp(-3x/36))^2*exp(-4x/36)^2*exp(-5x/36)^2*exp(-x/6)/6
  • 5 和 9 -- (1-exp(-4x/36))^2*exp(-5x/36)^2*exp(-3x/36)^2*exp(-x/6)/6
  • 6 和 8 -- (1-exp(-5x/36))^2*exp(-4x/36)^2*exp(-3x/36)^2*exp(-x/6)/6
  • 4 和 5 -- (1-exp(-3x/36))*(1-exp(-4x/36))*exp(-5x/36)^2*exp(-4x/36)*exp(-3x/36)*exp(-x/6)/6
  • 4 和 6 -- (1-exp(-3x/36))*(1-exp(-5x/36))*exp(-4x/36)^2*exp(-5x/36)*exp(-3x/36)*exp(-x/6)/6
  • 5 和 6 -- (1-exp(-4x/36))*(1-exp(-5x/36))*exp(-3x/36)^2*exp(-5x/36)*exp(-4x/36)*exp(-x/6)/6
  • 4,5,6 -- (1-exp(-3x/36))^1*exp(-3x/36)^1*exp(-4x/36)^1*(1-exp(-4x/36))^1*(1-exp(-5x/36))^1*exp(-5x/36)^1*exp(-x/6)/6
  • 4,5,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*(1-exp(-4x/36))*exp(-5x/36)^2*exp(-4x/36)*exp(-x/6)/6
  • 4,6,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*(1-exp(-5x/36))*exp(-4x/36)^2*exp(-5x/36)*exp(-x/6)/6
  • 4,5,9 -- (1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-3x/36))*exp(-5x/36)^2*exp(-3x/36)*exp(-x/6)/6
  • 5,6,9 -- (1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))*exp(-3x/36)^2*exp(-5x/36)*exp(-x/6)/6
  • 4,6,8 -- (1-exp(-3x/36))^1*exp(-3x/36)*exp(-4x/36)^2*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-x/6)/6
  • 5,6,8 -- (1-exp(-3x/36))^0*exp(-3x/36)^2*exp(-4x/36)^1*(1-exp(-4x/36))*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-5x/36)^0*exp(-x/6)/6
  • 4,5,6,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*exp(-4x/36)^1*(1-exp(-4x/36))^1*(1-exp(-5x/36))^1*exp(-5x/36)^1*exp(-x/6)/6
  • 4,5,6,9 -- (1-exp(-3x/36))^1*exp(-3x/36)^1*exp(-4x/36)^0*(1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^1*exp(-5x/36)^1*exp(-x/6)/6
  • 4,5,6,8 -- (1-exp(-3x/36))^1*exp(-3x/36)^1*exp(-4x/36)^1*(1-exp(-4x/36))^1*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-5x/36)^0*exp(-x/6)/6
  • 4,5,9,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*exp(-3x/36)^0*(1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^0*exp(-5x/36)^2*exp(-x/6)/6
  • 4,6,8,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*exp(-3x/36)^0*(exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-5x/36)^0*exp(-x/6)/6
  • 5,6,8,9 -- (1-exp(-3x/36))^0*exp(-3x/36)^2*(1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-5x/36)^0*exp(-x/6)*exp(-x/6)/6
  • 4,5,6,9,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*exp(-3x/36)^0*(1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^1*exp(-5x/36)^1*exp(-x/6)/6
  • 4,5,6,8,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*(1-exp(-4x/36))^1*exp(-4x/36)*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-x/6)/6
  • 4,5,6,8,9 -- (1-exp(-3x/36))^1*exp(-3x/36)^1*(1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-x/6)/6
  • 4,5,6,8,9,10 -- (1-exp(-3x/36))^2*(1-exp(-4x/36))^2*(1-exp(-5x/36))^2*exp(-x/6)/6
[剧透]

一年有 365.24217 天,精确到小数点后五位。你可能知道,判断某一年是否为闰年的方法如下:

  • 如果某一年能被 4 整除,则为闰年,除非......
  • 如果某一年份能被 100 整除,则该年份不是闰年,除非……
  • 如果某一年能被 400 整除,那么该年就是闰年。

上述规则得出的结果是每年 356.2425 天。与正确的 365.24217 天非常接近,偏差 0.00033 天。

我的问题是,是否有更准确的方法来选择周期短于400年的闰年?

anonymous

是的!

如果我们在351年的周期中选择85个闰年,那么平均闰年数为0.242165天。这与目标值0.24217仅相差0.000005天。

测试某一年份是否为闰年的方法如下:

  • 如果某一年能被 4 整除,则为闰年,除非......
  • 如果某一年份能被 31 整除,则该年份不是闰年。

这个问题是我在Wizard of Vegas论坛上提出并讨论的。原始来源是538

你能解释一下这个YouTube视频里的魔术是怎么实现的吗?我试过很多次了,但都没用。是我操作错了,还是整个视频都是骗局?

anonymous

这是个骗局!

对于那些没有看过视频的人来说,魔术师杰森是这样解释的:

  • 使用一副完整的 52 张牌(不含鬼牌)。
  • 从 A 到 10 中选择一个等级。
  • 每次发一张牌,直到拿到所选点数的第三张牌。记录此时已发牌的总数。
  • 所选等级的第四张牌将从剩余牌的顶部出现,其数量与找到前三张牌所需的数量相同。

整件事就是个恶作剧。他用的是一副预先编好的牌组,根据他选的点数来决定。看起来他在洗牌,但他其实是个非常厉害的牌技师,会假洗牌。

YouTube 上可以预先筛选评论,但他只显示那些谎称自己用了的粉丝评论。这完全是骗观众的骗局。

我将在2022 年 12 月 22 日的时事通讯中对此进行更详细的介绍。