请问巫师 #279
平均而言,在一场50/50的游戏中,需要多少次尝试才能连续输两次?连续输3次、4次、n次呢?
我们先来解决两次损失的情况。
令 x 为从开始或每次获胜后未来翻转的预期次数。
令 y 为一次失败后未来抛掷的预期次数。
我们可以建立以下两个方程:
(1)x = 1 + .5x + .5y
一代表玩家必须抛硬币来改变状态。获胜的概率为 50%,保持在状态 x。失败的概率为 50%,进入状态 y。
(2)y = 1 + .5x
再次从状态 y 开始,1 表示在该点进行翻转。获胜的概率为 50%,返回状态 x。失败的概率为 50%,游戏结束,无需再次翻转,因此隐含的概率为 0.5*0。
将两个方程乘以 2 并重新排序可得:
(3)x - y = 2
(4)-x + 2y = 2
将两个方程相加可得:
(5)y=4
将其代入 (1) 至 (4) 中的任何方程,得到 x=6。
对于三损失的情况,将三种可能的状态定义为:
令 x 为从开始或每次获胜后未来翻转的预期次数。
令 y 为一次失败后未来抛掷的预期次数。
令 z 为两次失败后未来抛掷的预期次数。
初始方程为:
x = 1 + .5x + .5y
y = 1 + .5x + .5z
z = 1 + .5x
我们可以将初始状态设置为矩阵形式:
0.5 | -0.5 | 0 | 1 |
-0.5 | 1 | -0.5 | 1 |
-0.5 | 0 | 1 | 1 |
如果你还记得矩阵代数,我们可以用行列式(A)/行列式(B)来解 x,其中
A =
1 | -0.5 | 0 |
1 | 1 | -0.5 |
1 | 0 | 1 |
B =
0.5 | -0.5 | 0 |
-0.5 | 1 | -0.5 |
-0.5 | 0 | 1 |
0.5 | -0.5 | 0 |
-0.5 | 1 | -0.5 |
-0.5 | 0 | 1 |
Excel 有一个方便的行列式函数:=mdeterm(range)。在本例中,x = mdeterm(矩阵 A)/mdeterm(矩阵 B) = 1.75/0.125 = 14。
我们可以使用递归来处理更多连续失败的情况。假设是 4 次。根据上文所述,平均需要抛硬币 14 次才能连续失败 3 次。此时,硬币将再次抛出,重新开始的概率为 50%。因此:
x = 14 + 1 + x/2
x/2 = 15
x = 30
换句话说,在前一个答案上加一,然后加倍。
不难看出其中的规律。连续 n 次失败的期望抛掷次数是 2 n+1 -2。
这个问题是在我的“拉斯维加斯巫师”论坛上提出并讨论的。
在您的“问问巫师”专栏 #277中,有人问您最早的赌场游戏专利是什么。您的回答提到了加勒比梭哈扑克。这并非第一个获得授权的赌场游戏专利,尽管它可能是第一个成功游戏的专利。我查了谷歌专利(信不信由你,但美国专利商标局的网站没有1976年之前的专利),我发现最早的赌场类游戏专利是1898年颁发的一项游戏设备专利。
谢谢。我不知道这是什么专利,不过很有趣的是,发明赌场游戏的生意可以追溯到那么久以前。
多伊尔·布伦森(Doyle Brunson)在1976年和1977年两次赢得世界扑克锦标赛主赛事冠军。他每次都拿着10-2的底牌,并且两次都在河牌圈拿到了葫芦。这到底有多大的概率呢?
给定两张不同点数的牌,凑成葫芦的概率是1/121.6。河牌凑成葫芦的概率是1/207。
在两次河牌圈中拿到这种牌的概率是 43,006 分之一。
如果起始牌是相同的两张牌(仅在等级上),则发生这种情况的概率为 3,564,161 分之一。
两次都恰好出现 10-2 的概率是 295,379,826 分之一。
如果扑克游戏中期有玩家死亡,会发生什么情况?
我咨询了一位前内华达州博彩监管人员兼赌场总裁。他说,这种情况会被视为“全押”的情况,就像网络扑克中意外断线的处理方式一样。
换句话说,玩家死亡时,中间的筹码会组成一个边池。之后,任何额外的下注都会被放入一个单独的池子中。如果死亡玩家的牌型最高,那么他将赢得边池。无论输赢,他在该局牌结束后留在桌上的所有筹码都将作为死者的遗产。
这个问题是在我的“拉斯维加斯巫师”论坛上提出并讨论的。
在牌九牌桌上,我可以请荷官检查我的出牌方式,看看我是否按照赌场的规则出牌吗?按照赌场规则出牌的频率是多少?
只要你不拖慢游戏节奏,尤其是在牌桌上有大注玩家的情况下,你通常可以演示一下如何摆牌,然后问荷官:“你会这样做吗?” 这也取决于荷官的耐心程度,以及/或者其他玩家是否反对。我认识的一位荷官不喜欢被问到这个问题,因为她说,当她不得不摆自己的牌时,这个问题让她感到困惑。对于任何高难度的游戏,如果你是新手,我建议你第一次就尝试自己摆一张牌,这样就不会因为问太多问题而给其他玩家带来不便。
关于第二个问题,如果玩家违背了传统的庄家玩法,庄家玩法的正确率将达到80.2%。剩下的19.8%也是牌九如此难以精通的原因之一。
这个问题是在我的“拉斯维加斯巫师”论坛上提出并讨论的。
在骰子战争中,给定进攻和防守骰子的数量,成功的概率是多少?作为进攻方,哪个比例的预期收益最大?
对于不熟悉游戏的人来说,进攻方和防守方都会根据战斗中各自拥有的军队数量,掷1到8个骰子。点数较高的一方获胜。如果平局,则防守方获胜。如果进攻方失败,他仍然可以在发起进攻的领土上保留一支军队。因此,他必须至少拥有两支军队才能进攻,这样如果他获胜,一支军队可以占领被征服的领土,另一支军队可以留在原地。
下表显示了根据所有 64 种骰子组合,攻击者获胜的概率。
攻击者获胜的概率
攻击者 | 后卫 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第1军 | 2支军队 | 3支军队 | 4支军队 | 5支军队 | 6支军队 | 7支军队 | 8支军队 | |
2 | 0.837963 | 0.443673 | 0.152006 | 0.035880 | 0.006105 | 0.000766 | 0.000071 | 0.000005 |
3 | 0.972994 | 0.778549 | 0.453575 | 0.191701 | 0.060713 | 0.014879 | 0.002890 | 0.000452 |
4 | 0.997299 | 0.939236 | 0.742831 | 0.459528 | 0.220442 | 0.083423 | 0.025450 | 0.006379 |
5 | 0.999850 | 0.987940 | 0.909347 | 0.718078 | 0.463654 | 0.242449 | 0.103626 | 0.036742 |
6 | 0.999996 | 0.998217 | 0.975300 | 0.883953 | 0.699616 | 0.466731 | 0.259984 | 0.121507 |
7 | 1.000000 | 0.999801 | 0.994663 | 0.961536 | 0.862377 | 0.685165 | 0.469139 | 0.274376 |
8 | 1.000000 | 0.999983 | 0.999069 | 0.989534 | 0.947731 | 0.843874 | 0.673456 | 0.471091 |
下表显示了攻击者的预期收益,定义为pr(攻击者获胜)*(防御者骰子)+pr(防御者获胜)*(攻击者骰子-1)。结果显示,最大的预期收益是以8点进攻,对手以5点进攻。
攻击者获胜的净收益
攻击者 | 后卫 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第1军 | 2支军队 | 3支军队 | 4支军队 | 5支军队 | 6支军队 | 7支军队 | 8支军队 | |
2 | 0.675926 | 0.331019 | -0.391976 | -0.820600 | -0.963370 | -0.994638 | -0.999432 | -0.999955 |
3 | 0.918982 | 1.114196 | 0.267875 | -0.849794 | -1.575009 | -1.880968 | -1.973990 | -1.995480 |
4 | 0.989196 | 1.696180 | 1.456986 | 0.216696 | -1.236464 | -2.249193 | -2.745500 | -2.929831 |
5 | 0.999250 | 1.927640 | 2.365429 | 1.744624 | 0.172886 | -1.575510 | -2.860114 | -3.559096 |
6 | 0.999976 | 1.987519 | 2.802400 | 2.955577 | 1.996160 | 0.134041 | -1.880192 | -3.420409 |
7 | 1.000000 | 1.998408 | 2.951967 | 3.615360 | 3.486147 | 2.221980 | 0.098807 | -2.158736 |
8 | 1.000000 | 1.999847 | 2.990690 | 3.884874 | 4.372772 | 3.970362 | 2.428384 | 0.066365 |
你看过2012年1月23日的呆伯特漫画吗?你猜沃利当时玩的是牌九(骨牌)还是牌九扑克?
是的!我很喜欢。我觉得沃利玩的是瓷砖。我的理由如下:
- 沃利看起来就像是那种在牌桌上常见的非亚洲玩家。
- 呆伯特是科学派,通常非常注重使用正确的术语。把牌九扑克称为“牌九”既不准确,又很懒惰。我知道大多数人都这么做,但我对呆伯特的期望更高。
- 在第二帧中,呆伯特说牌九“在几杯成人饮料下肚后就很难学会了”。请注意,他说的是“学”,而不是“玩”。牌九扑克其实并不难学。如果你懂扑克,那么不到一分钟就能轻松解释清楚。而骨牌则既难学又难玩。
- 这幅漫画是在农历新年发布的。这可能是一个内部笑话。
万一斯科特·亚当斯 (Scott Adams) 读到这篇文章,我会很高兴得到一个明确的答案。
我在Wizard of Vegas论坛上讨论过这个问题。