WOO logo

请问巫师 #226

我发现一家在线赌场有两条有趣的二十一点规则。第一条是,玩家21点对抗庄家21点时,玩家将平局。第二条是,二十一点平局时,赔率为3比2。这些规则对赌场优势有什么影响?

Mick 来自 Australia

基于六副牌,我证明,如果玩家持有21点,而对手是黑杰克,赌场优势会降低0.37%。如果玩家持有黑杰克,赔率为3比2,赌场优势会降低0.32%。无需调整策略。

关于您关于NBA投注的页面,我有一个后续问题。您提到一分净胜的概率很低。根据概率法则,这合乎逻辑吗?根据basketball-reference.com的数据,球队的最佳球员通常两分球命中率为60%,三分球命中率为40%。因此,在我看来,教练应该选择立即投进三分球(这样就有40%的胜率),而不是选择30%的两分球胜率(命中率60%,加时赛获胜率50%)。

这或许可以抵消一个因素:在比赛最后几秒尝试两分球,你更有可能被犯规,轻松拿下两分。但即便如此,最优秀的罚球手的罚球命中率也高达85%左右,这意味着两次罚球命中的概率为72%,其次是加时赛获胜的概率为50%,总计36%。你对此有何看法?

Nick K. 来自 Scarsdale, NY

希望你开心。我对篮球规则和策略的了解很薄弱,所以我问了一些比我强的朋友,每次得到的答案都不一样。有些答案甚至截然相反。我从讨论中得出了两个结论:(1) NBA 的整体投篮命中率大概在 50% 左右(来源);(2) 投两分球时,投手有可能被犯规,但最终还是会投中。抱歉,我只能给出更准确的答案了。

我和妻子都是老虎机的常客,我们注意到,每当赌场引进新的老虎机时,“好彩”或中奖的赔付,或者奖励游戏的出现频率似乎会更高。一旦游戏“吸引你”,它就会像关门大吉一样,中奖和奖励回合也会减少。赌场可以合法地控制老虎机的中奖金额或进入奖励回合的次数吗?

Les 来自 Fallbrook, CA

如果你的意思是赌场在你玩游戏的时候就改变游戏赔率,那我只能说这只是个传说。要改变游戏赔率,老虎机制造商必须打开游戏并更换EPROM芯片。对于服务器游戏,由于可以远程操作,因此规定必须暂停游戏一段时间才能进行任何更改。

如果你的意思是赌场会在最初几天里把老虎机的设置放宽一些,以吸引新玩家,然后把EPROM的设置改得更严格,那我也不同意。这种做法很容易做到,而且合法,但我对此表示怀疑。我在老虎机调查中发现,任何一家赌场对老虎机的设置都相当一致。

已知球队A每次⽐赛平均得到1.5分, 球队B每次⽐赛平均得到1.2分, AB两 队⽐赛的机会如何:

1) A得分超过B
2) B得分超过A
3) ⽐赛以和局结束。

所提供的资讯⾜以计算每次结果的机率吗?

Dimitar 来自 Sophia, Bulgaria

个别分数应该不是有关联、不应纳⼊计算, ⽽每⼀⽀球队个别的分数与平 均分数同样重要。如果我们可以假设1.5与1.2为⽐赛的期望得分, 考虑攻 ⽅与守⽅两队, ⽽我们忽略掉相关的因素, 那么我们能够得到不错的估算值 在你的三种机率上。 Super Bowl超级杯有许多像是这样的⽐例, 但是基于 谁将会有更多的touchdowns达阵的分、field goals射⻔得分、 interceptions拦截等等。
第⼀步是运⽤Poisson distribution波以松分布去估计每队每次得分的机 率。通⽤的机率公式为⼀个球队有g次得分, 平均为m, 亦即em × mg/g!. 在 Excel, 你可以套⽤公式poisson(g,m,0). 以下的列表显⽰针对两⽀球队0到 10次得分的机率, 运⽤这个公式。

每⽀球队0到8次得分的机率

得分次数 球队A 球队B
0 0.223130 0.301194
1 0.334695 0.361433
2 0.251021 0.216860
3 0.125511 0.086744
4 0.047067 0.026023
5 0.014120 0.006246
6 0.003530 0.001249
7 0.000756 0.000214
8 0.000142 0.000032

下⼀步相当乏味, 但是你必须做出每⽀球队0到8次得分的81种可能组合的 matrix矩阵。这是将机率乘上球队A的x得分、球队B的y得分, 从以上列表 的数值。以下的列表显⽰每种得分组合从0-0到8-8的机率。

合并两⽀球队的机率Expand

球队A得分次数 球队B得分次数
0 1 2 3 4 5 6 7 8
0 0.067206 0.080647 0.048388 0.019355 0.005807 0.001394 0.000279 0.000048 0.000007
1 0.100808 0.120970 0.072582 0.029033 0.008710 0.00209 0.000418 0.000072 0.000011
2 0.075606 0.090727 0.054436 0.021775 0.006532 0.001568 0.000314 0.000054 0.000008
3 0.037803 0.045364 0.027218 0.010887 0.003266 0.000784 0.000157 0.000027 0.000004
4 0.014176 0.017011 0.010207 0.004083 0.001225 0.000294 0.000059 0.000010 0.000002
5 0.004253 0.005103 0.003062 0.001225 0.000367 0.000088 0.000018 0.000003 0
6 0.001063 0.001276 0.000766 0.000306 0.000092 0.000022 0.000004 0.000001 0
7 0.000228 0.000273 0.000164 0.000066 0.000020 0.000005 0.000001 0 0
8 0.000043 0.000051 0.000031 0.000012 0.000004 0.000001 0 0 0

下个列表显⽰根据每种得分组合的赢家, T代表tie和局。

合并两⽀球队的赢家

球队A得分次数 球队B得分次数
0 1 2 3 4 5 6 7 8
0 T B B B B B B B B
1 A T B B B B B B B
2 A A T B B B B B B
3 A A A T B B B B B
4 A A A A T B B B B
5 A A A A A T B B B
6 A A A A A A T B B
7 A A A A A A A T B
8 A A A A A A A A T

最后, 你可以运⽤Excel的sumif函数去加总相关的栏位、针对所有三种可 能的押注结果。在这个案例的机率为:

A队赢 = 44.14%
B队赢 = 30.37%
和局 = 25.48%

附录C在Stanford Wong所著的 Sharp Sports Betting精准运动签赌 给出像 这类 赢/输/和 的押注机率。针对这个例⼦, 他列出44%, 30%, 25%. 如果 任何⼈知道关于这种问题的简单公式, 愿闻其详。

再接再厉:: 我收到来⾃Bob P.的⼀封电邮, 每次有数学议题他总会紧盯在 后。这⾥是他所写的。

检视不相关的2个Poissons分布。它是Skellam (对我来说是新词)。

反正, 这个问题可以标⽰为 P(Z=0), P(Z>0), P(Z<0), Z为Skellam的参数 1.5 与 1.2.

如果你还没做过的话, 你应该很乐意知道

P(Tie) = P(Z=0) = .254817

P(A beats B) = P(Z>0) = .441465

P(B beats A) = P(Z<0) = 1 - .254817 - .441465 = .303718

⼏乎就是你的答案。

输⼊Skellam的维基百科有提到Bessel functions⻉索函数, 那是我很怕再 算下去的部分。所以, 我就摘录Bob的话语来总结这个命题。

掷两个骰子,直到总数为 12 或连续两次总数为 7。首先掷出 12 的概率是多少?

anonymous

答案和解决方案可以在我的配套网站mathproblems.info问题 201 上找到。